Équilibre
0Colère amélioréeÉquilibre · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Réduit de 0,1 seconde le temps d'incantation de Colère.
Emprise de la natureÉquilibre · Rangée 1 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 45 sRang 0/1Tant que l'effet est actif, les ennemis qui vous frappent ont 35 % de chances d'être pris dans des Sarments. En extérieur seulement, 1 charge, dure 45 secondes.Description du rang maximum.
Emprise de la nature amélioréeÉquilibre · Rangée 1 · 4 rangsRang 0/4Requiert : Emprise de la nature (1 rang)Rang suivant : Augmente de 15 % les chances qu'Emprise de la nature immobilise un ennemi.
Sarments améliorésÉquilibre · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans ÉquilibreRang suivant : Donne 40 % de chances de ne pas être interrompu par les dégâts en lançant Sarments.
Éclat lunaire amélioréÉquilibre · Rangée 2 · 5 rangsRang 0/5Demande 5 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 2 % les dégâts et les chances de coup critique d'Éclat lunaire.
Armes naturellesÉquilibre · Rangée 2 · 5 rangsRang 0/5Demande 5 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 2 % les dégâts de vos attaques physiques, dans toutes les formes.
Changeforme naturelÉquilibre · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans ÉquilibreRang suivant : Réduit de 10 % le coût en mana de toutes les transformations.
Épines amélioréesÉquilibre · Rangée 3 · 3 rangsRang 0/3Demande 10 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 25 % les dégâts d'Épines.
Augure de clartéÉquilibre · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 10 minRang 0/1Requiert : Armes naturelles (5 rangs)Demande 10 points dans ÉquilibreVous imprègne d'énergie naturelle pendant 10 minutes : vos attaques en mêlée peuvent déclencher Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en Rage ou en Énergie de votre prochain sort de dégâts, sort de soins ou technique offensive.Description du rang maximum.
Allonge de la NatureÉquilibre · Rangée 3 · 2 rangsRang 0/2Demande 10 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 10 % la portée de Colère, Sarments, Lucioles, Éclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan.
VengeanceÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsRang 0/5Requiert : Éclat lunaire amélioré (5 rangs)Demande 15 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 20 % le bonus aux dégâts des coups critiques de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère.
Feu stellaire amélioréÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsRang 0/5Demande 15 points dans ÉquilibreRang suivant : Réduit de 0,1 seconde le temps d'incantation de Feu stellaire, qui a 3 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 secondes.
Grâce de la natureÉquilibre · Rangée 5 · 1 rangRang 0/1Demande 20 points dans ÉquilibreLes coups critiques de vos sorts réduisent de 0,5 seconde le temps d'incantation de votre sort suivant.Description du rang maximum.
Lueur de la luneÉquilibre · Rangée 5 · 3 rangsRang 0/3Demande 20 points dans ÉquilibreRang suivant : Réduit de 3 % le coût en mana d'Éclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
Fureur lunaireÉquilibre · Rangée 6 · 5 rangsRang 0/5Requiert : Grâce de la nature (1 rang)Demande 25 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 2 % les dégâts de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère.
Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeRang 0/1Demande 30 points dans ÉquilibreTransforme le Druide en sélénien : l'armure des objets est augmentée de 360 %, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe à moins de 30 mètres de 3 %. Seuls les sorts d'Équilibre peuvent être lancés sous cette forme. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements.Description du rang maximum.




