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Travail du cuir

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Travail du cuir

Présentation

Le Travail du cuir est un métier principal de fabrication. Il permet de fabriquer des pièces d'armure en cuir et en mailles.

Il s'associe naturellement au Dépeçage, qui fournit le cuir.

À quoi sert ce métier

  • Fabriquer des armures en cuir et en mailles.
  • Installer un chevalet de tannage au campement.

Apprendre le métier

Le Travail du cuir s'apprend auprès d'un maître travailleur du cuir. Chaque rang relève la compétence maximale du métier, et demande un niveau de personnage et une compétence minimale :

  • Apprenti : jusqu'à 75 de compétence.
  • Compagnon : jusqu'à 150, à partir de 50 de compétence et du niveau 10.
  • Expert : jusqu'à 225, à partir de 125 de compétence et du niveau 20.
  • Artisan : jusqu'à 300, à partir de 200 de compétence et du niveau 35.

Pensez à passer chez le maître dès que vous approchez de la limite de votre rang : au-delà, la compétence ne progresse plus.

Entre parenthèses, ce que chaque maître enseigne : 75 (rang Apprenti, de 0 à 75), 75 + (rang Compagnon, de 75 à 150), 150 + (rang Expert, de 150 à 225), 225 + (rang Artisan, de 225 à 300).

Alliance

  • Hurlevent : Randal Worth (75) et Simon Tanner (75 +).
  • Forgefer : Gretta Finespindle (75) et Fimble Finespindle (75 +).
  • Darnassus : Darianna (75), Faldron (75 +) et Telonis (150 +).
  • Orneval : Aayndia Floralwind (75 +).
  • Les Hinterlands : Drakk Stonehand (225 +), pour les recettes de haut niveau.

Horde

  • Orgrimmar : Kamari (75) et Karolek (75 +).
  • Les Pitons-du-Tonnerre : Mak (75), Tarn (75 +) et Una (150 +).
  • Fossoyeuse : Dan Golthas (75) et Arthur Moore (75 +).
  • Les Tarides : Krulmoo Fullmoon (75 +).
  • Vallée de Strangleronce : Brawn (75 +).
  • Féralas : Hahrana Ironhide (225 +), pour les recettes de haut niveau.

Neutres

  • Île de Zéphras (Éolides) : Emerii Ventehaut (75 +) à Valanaar, Indari Tissesoleil (75) à Shen'dar.

Guide 1 – 225

Ce guide vous mène jusqu'à 225, la compétence maximale de la bêta de WoW Forever. Il n'utilise que des recettes apprises chez le maître. Les quantités sont des estimations : prévoyez quelques composants de plus.

Composants requis

  • : 269
  • : 21
  • : 312
  • : 114
  • : 39
  • : 226
  • : 121
  • : 84
  • : 494
  • : 56
  • : 50
  • : 6
  • : 66
  • : 462
  • : 528
  • : 44

Le cuir, les peaux et les écailles se récupèrent avec le Dépeçage ou s'achètent à l'hôtel des ventes. Le sel, les bobines de fil et les teintures s'achètent chez les marchands. Les boucles en fer sont fabriquées par les forgerons.

1 – 35

Commencez par des renforts d'armure légers, connus dès que vous apprenez le métier.

  • (35) : (35).

35 – 55

Apprenez la (à partir de 35 de compétence). Gardez-en 14 pour l'étape 125 – 130.

  • (21) : (21), (21).

55 – 85

Apprenez les (à partir de 55). À 75, retournez voir le maître pour apprendre le rang Compagnon, sinon votre compétence restera bloquée.

  • (36) : (108), (72).

85 – 100

Apprenez la (à partir de 80).

  • (21) : (126), (42).

100 – 125

Apprenez la (à partir de 100). Fabriquez-en 8 de plus pour l'étape 130 – 150.

  • (39) : (39), (39).

125 – 130

Apprenez l' (à partir de 120).

  • (7) : (70), (14), (14).

130 – 150

Apprenez les (à partir de 130). À 150, apprenez le rang Expert chez le maître (niveau 20 requis).

  • (39) : (39), (156), (39).

150 – 160

Apprenez la (à partir de 150). Les 10 premières rapportent un point chacune ; fabriquez toutes celles des étapes suivantes.

  • (84) : (84), (252).

160 – 175

Apprenez la (à partir de 160). C'est une étape coûteuse : la recette devient vite verte.

  • (50) : (50), (250), (50), (50), (50).

175 – 180

Apprenez les (à partir de 175).

  • (6) : (48), (6), (12).

180 – 185

Apprenez les (à partir de 180).

  • (6) : (12), (36), (6), (6).

185 – 190

Apprenez les (à partir de 185).

  • (6) : (96), (6), (12).

190 – 200

Apprenez les (à partir de 190).

  • (16) : (64), (16), (16).

200 – 205

Apprenez le (à partir de 200).

  • (6) : (30), (6).

205 – 215

Apprenez le (à partir de 205).

  • (16) : (80), (32).

215 – 225

Terminez avec les (appris à 210). C'est l'étape la plus coûteuse : la recette devient vite verte.

  • (44) : (352), (528), (44).

Et après 225 ?

Vous avez atteint la compétence maximale de la bêta. La suite du guide, jusqu'à 300, arrivera lorsque nous aurons plus d'informations.

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