Équilibre
0Colère amélioréeÉquilibre · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Réduit de 0,1 seconde le temps d'incantation de Colère et de 10 % son coût en mana.
GenèseÉquilibre · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Augmente de 2 % les dégâts et les soins périodiques de vos sorts et techniques.
Lueur de la luneÉquilibre · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans ÉquilibreRang suivant : Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.
Eclat lunaire amélioréÉquilibre · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 5 % les dégâts et les chances de coup critique d'Éclat lunaire.
Majesté de la natureÉquilibre · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 2 % vos chances de coup critique avec les sorts et en mêlée.
Allonge de la NatureÉquilibre · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 10 % la portée de vos sorts offensifs d'Équilibre et de 2 % vos chances de toucher.
Sarments améliorésÉquilibre · Rangée 3 · 3 rangsRang 0/3Demande 10 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 25 % les dégâts de Sarments, et ses victimes peuvent subir jusqu'à 25 % de dégâts en plus avant que l'effet se brise.
Splendeur de la natureÉquilibre · Rangée 3 · 1 rangRang 0/1Requiert : Majesté de la nature (2 rangs)Demande 10 points dans ÉquilibreAugmente de 3 secondes la durée d'Éclat lunaire et de Récupération, de 6 secondes celle de Rétablissement et de 2 secondes celle d'Essaim d'insectes.Eclat lunaire et Récupération : durée +3 s · Rétablissement : durée +6 s · Essaim d'insectes : durée +2 sDescription du rang maximum.
Essaim d'insectesÉquilibre · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · Durée 12 sRang 0/1Demande 15 points dans ÉquilibreLa cible est assaillie par des insectes : ses chances de toucher avec ses attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de Nature en 12 secondes.Description du rang maximum.
VengeanceÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsRang 0/5Requiert : Eclat lunaire amélioré (2 rangs)Demande 15 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 20 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes et de Nature.
Feu stellaire amélioréÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsDurée 3 sRang 0/5Demande 15 points dans ÉquilibreRang suivant : Réduit de 0,1 seconde le temps d'incantation de Feu stellaire, qui a 3 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 secondes.
LacisÉquilibre · Rangée 5 · 2 rangsRang 0/2Demande 20 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 1 le nombre maximum de cibles affectées par vos Sarments.
Grâce de la natureÉquilibre · Rangée 5 · 1 rangDurée 3 sRang 0/1Demande 20 points dans ÉquilibreLes coups critiques non périodiques de vos sorts augmentent votre vitesse d'incantation et réduisent votre temps de recharge global de 10 % pendant 3 secondes.Description du rang maximum.
ÉclipseÉquilibre · Rangée 5 · 3 rangsDurée 15 sRang 0/3Demande 20 points dans ÉquilibreRang suivant : Colère réduit de 0,17 seconde le temps d'incantation de vos 2 prochains Feu stellaire. Jusqu'à 4 charges ; dure 15 secondes.
Fureur lunaireÉquilibre · Rangée 6 · 5 rangsRang 0/5Demande 25 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 2 % les dégâts de vos sorts des Arcanes et de Nature.
Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeRang 0/1Demande 30 points dans ÉquilibreTransforme le Druide en sélénien : les chances de déclencher Augure de clarté augmentent de 100 %, l'armure des objets de 360 %, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe et du raid à moins de 45 mètres de 3 %. Les sorts de soins ne peuvent pas être lancés sous cette forme. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements.Description du rang maximum.




