
Druide
Équilibre
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Druide Équilibre
La spécialisation Équilibre du Druide dans Wrath of the Lich King est tournée vers les dégâts magiques à distance, avec des sorts des Arcanes, comme Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 1038 à 1222 points de dégâts des Arcanes à la cible. et Éclat lunaireInstantanée · Durée 12 sBrûle l'ennemi et lui inflige 406 à 476 points de dégâts des Arcanes, puis 800 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 secondes., et des sorts de Nature, comme Colère2 s d'incantationInflige 557 à 627 points de dégâts de Nature à la cible. et Essaim d'insectesÉquilibre · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 12 sLa cible est assaillie par des insectes : ses chances de toucher en mêlée et à distance sont réduites de 3 % et elle subit 1290 points de dégâts de Nature en 12 secondes..
Le Druide est une classe polyvalente : il peut tanker, soigner ou infliger des dégâts, et ses formes animales le libèrent des effets qui ralentissent ou immobilisent. Équilibre s'adresse aux joueurs qui aiment le combat à distance et l'alternance entre deux sorts principaux.
Un gameplay fondé sur l'Éclipse
ÉclipseÉquilibre · Rangée 9 · 3 rangsLorsque vous réussissez un coup critique avec Feu stellaire, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances d'augmenter de 40 % les dégâts de Colère. Lorsque vous réussissez un coup critique avec Colère, vous avez 20 / 40 / 60 % de chances d'augmenter de 40 % les chances de coup critique de Feu stellaire. Chaque effet dure 15 secondes et a son propre temps de recharge de 30 secondes. Les deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps. rythme les dégâts : un coup critique de Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 1038 à 1222 points de dégâts des Arcanes à la cible. peut renforcer Colère2 s d'incantationInflige 557 à 627 points de dégâts de Nature à la cible., et un coup critique de Colère2 s d'incantationInflige 557 à 627 points de dégâts de Nature à la cible. peut renforcer Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 1038 à 1222 points de dégâts des Arcanes à la cible.. Le Druide alterne donc entre ces deux sorts selon l'effet actif. Grâce de la natureÉquilibre · Rangée 3 · 3 rangsRequiert : Majesté de la nature (2 rangs)Les coups critiques non périodiques de vos sorts ont 33 / 66 / 100 % de chances d'augmenter de 20 % votre vitesse d'incantation pendant 3 secondes. réduit le temps d'incantation après un coup critique.
Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeTransforme le Druide en sélénien : l'armure des objets est augmentée de 370 %, les dégâts subis pendant un étourdissement sont réduits de 15 %, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres sont augmentées de 5 %. Sous cette forme, les coups critiques des sorts sur une seule cible rendent 2 % du mana total. Les sorts de soins et de résurrection ne peuvent pas être lancés. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. augmente les chances de coup critique des sorts de tout le groupe. Les talents les plus profonds de l'arbre, TyphonÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 20 s de rechargeRequiert : Forme de sélénien (1 rang)Invoque un violent typhon qui inflige 1190 points de dégâts de Nature aux ennemis devant vous, les repousse et les hébète pendant 6 secondes., Force de la natureÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sInvoque 3 tréants qui attaquent les ennemis pendant 30 secondes. et MétéoresÉquilibre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 10 sFait pleuvoir des étoiles sur tous les ennemis à moins de 30 mètres pendant 10 secondes. Chaque étoile inflige 563 à 653 points de dégâts des Arcanes, et 101 points de dégâts des Arcanes aux autres ennemis à moins de 5 mètres. 20 étoiles au maximum. Prendre une forme animale ou une monture annule l'effet, et la perte de contrôle du personnage l'interrompt., ajoutent du contrôle, des tréants et d'importants dégâts de zone.
Quelle place en PvE ?
En PvE, Équilibre apporte des dégâts à distance réguliers, de très bons dégâts de zone avec MétéoresÉquilibre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 10 sFait pleuvoir des étoiles sur tous les ennemis à moins de 30 mètres pendant 10 secondes. Chaque étoile inflige 563 à 653 points de dégâts des Arcanes, et 101 points de dégâts des Arcanes aux autres ennemis à moins de 5 mètres. 20 étoiles au maximum. Prendre une forme animale ou une monture annule l'effet, et la perte de contrôle du personnage l'interrompt. et OuraganCanalisée · Durée 10 sSort canalisé qui crée une violente tempête : les ennemis de la zone subissent 451 points de dégâts de Nature par seconde, et le temps entre leurs attaques augmente de 20 %. Dure 10 secondes., et des outils utiles au groupe : Lucioles amélioréesÉquilibre · Rangée 7 · 3 rangsVotre Lucioles augmente aussi de 1 / 2 / 3 % les chances que la cible soit touchée par les sorts, et de 1 / 2 / 3 % les chances de coup critique de vos sorts de dégâts contre les cibles sous l'effet de Lucioles. aide les lanceurs de sorts à toucher la cible, InnervationInstantanée · 3 min de recharge · Durée 10 sLa cible régénère en 10 secondes un montant de mana égal à 225 % du mana de base du Druide. rend du mana à un allié, et Renaissance2 s d'incantation · 10 min de rechargeRessuscite un allié mort, même en combat, avec 6400 points de vie et 4700 points de mana. Nécessite une Graine de feuillétoile. ressuscite un allié en plein combat.




