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Enchantement

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Enchantement

Présentation

L'Enchantement est un métier principal. Il permet d'améliorer l'équipement grâce à des enchantements, et de récupérer des matériaux en désenchantant des objets.

Il n'a pas besoin d'un métier de récolte : ses matériaux viennent des objets désenchantés. Les Elfes de sang disposent de la technique Affinité avec les arcanes, qui augmente de 10 la compétence en Enchantement.

À quoi sert ce métier

  • Enchanter l'équipement pour le renforcer.
  • Désenchanter des objets pour obtenir des matériaux.
  • Fabriquer des baguettes et d'autres objets magiques.

Apprendre le métier

L'Enchantement s'apprend auprès d'un maître enchanteur. Chaque rang relève la compétence maximale du métier, et demande un niveau de personnage et une compétence minimale :

  • Apprenti : jusqu'à 75 de compétence, à partir du niveau 5.
  • Compagnon : jusqu'à 150, à partir de 50 de compétence et du niveau 10.
  • Expert : jusqu'à 225, à partir de 125 de compétence et du niveau 20.
  • Artisan : jusqu'à 300, à partir de 200 de compétence et du niveau 35.
  • Maître : jusqu'à 375.

Pensez à passer chez le maître dès que vous approchez de la limite de votre rang : au-delà, la compétence ne progresse plus.

Dans The Burning Crusade, tous les maîtres enchanteurs des capitales enseignent les rangs Apprenti à Artisan, de 1 à 300. Le rang Maître, de 300 à 375, s'apprend en Outreterre, auprès des grands maîtres indiqués entre parenthèses.

Alliance

  • Hurlevent : Lucan Cordell.
  • Forgefer : Gimble Duvechardon.
  • Darnassus : Taladan.
  • L'Exodar : Nahogg.
  • Péninsule des Flammes infernales : Johan Barnes (300 – 375), au Bastion de l'Honneur.

Horde

  • Orgrimmar : Godan.
  • Les Pitons-du-Tonnerre : Teg Aube-glorieuse.
  • Fossoyeuse : Lavinia Crowe.
  • Lune-d'argent : Sedana.
  • Péninsule des Flammes infernales : Felannia (300 – 375), à Thrallmar.

Guide 1 – 375

Ce guide vous mène de 1 à 375. Jusqu'à 300, le parcours est le même que dans Classic Era ; au-delà, il passe par les matériaux d'Outreterre. Plusieurs formules s'achètent auprès de marchands, signalées plus bas. Les quantités sont des estimations : quand une formule n'est plus orange, il faut parfois en faire un peu plus.

Composants requis de 1 à 300

  • : 1
  • : 193
  • : 13
  • : 1
  • : 23
  • : 1
  • : 10
  • : 67
  • : 1
  • : 1
  • : 2
  • : 20
  • : 158
  • : 1
  • : 1
  • : 2
  • : 12
  • : 350
  • : 25
  • : 1
  • : 1
  • : 82
  • : 4
  • : 2

Les poussières, essences et éclats s'obtiennent en désenchantant des objets, ou s'achètent à l'hôtel des ventes. Le bâtonnet en cuivre s'achète chez les marchands ; les autres bâtonnets sont fabriqués par les forgerons.

Composants requis de 300 à 375

  • : 1
  • : 6
  • : 4
  • : 419
  • : 98
  • : 15
  • : 15
  • : 1
  • : 32
  • : 1

Les poussières, essences et éclats s'obtiennent en désenchantant des objets, ou s'achètent à l'hôtel des ventes. Les bâtonnets en gangrefer et en adamantite sont fabriqués par les forgerons. Les autres composants s'achètent à l'hôtel des ventes.

1 – 2

Commencez par fabriquer votre bâtonnet runique en cuivre : il sert à tous les premiers enchantements.

  • (1) : (1), (1), (1).

2 – 75

Enchantez des bracelets de vie mineure. Pensez à apprendre le rang Compagnon à 50.

  • (80) : (80).

75 – 85

La formule de mana mineur pour plastron s'achète auprès d'un marchand.

  • (12) : (12).

85 – 100

Passez aux enchantements d'endurance mineure pour bracelets.

  • (15) : (45).

100 – 101

Fabriquez votre bâtonnet runique en argent.

  • (1) : (1), (6), (3), (1).

101 – 105

Reprenez les enchantements d'endurance mineure pour bracelets.

  • (7) : (21).

105 – 120

Passez aux enchantements d'agilité mineure pour bracelets.

  • (20) : (40), (20).

120 – 130

La formule d'agilité mineure pour cape s'achète auprès d'un marchand. À 125, retournez voir le maître pour apprendre le rang Expert.

  • (10) : (10).

130 – 150

Passez aux enchantements d'endurance inférieure pour bracelets.

  • (20) : (40).

150 – 151

Fabriquez votre bâtonnet runique en or.

  • (1) : (1), (1), (2), (2).

151 – 160

Reprenez les enchantements d'endurance inférieure pour bracelets.

  • (10) : (20).

160 – 165

Enchantez quelques boucliers.

  • (5) : (5), (5).

165 – 180

Passez aux enchantements d'esprit pour bracelets.

  • (15) : (15).

180 – 200

Passez aux enchantements de force pour bracelets.

  • (20) : (20).

200 – 201

À 200, retournez voir le maître pour apprendre le rang Artisan. Fabriquez ensuite votre bâtonnet runique en vrai-argent : gardez-le, il servira vers 290.

  • (1) : (1), (1), (2), (2).

201 – 205

Reprenez les enchantements de force pour bracelets.

  • (4) : (4).

205 – 225

Enchantez des capes de défense supérieure.

  • (20) : (60).

225 – 235

Passez aux enchantements d'agilité pour gants.

  • (12) : (12), (12).

235 – 245

Enchantez une dizaine de plastrons de santé excellente.

  • (10) : (60).

245 – 265

Passez aux enchantements de force supérieure pour bracelets.

  • (25) : (50), (25).

265 – 290

La formule d'endurance supérieure pour bouclier s'achète auprès de Daniel Bartlett (Fossoyeuse) ou de Mythrin'dir (Darnassus).

  • (30) : (300).

290 – 291

Les deux dernières formules s'achètent auprès de Lorelae Chante-hiver, à Reflet-de-Lune. Fabriquez d'abord votre bâtonnet runique en arcanite : il consomme votre bâtonnet runique en vrai-argent.

  • (1) : (1), (1), (10), (4), (1), (2).

291 – 300

Terminez avec des capes de défense excellente.

  • (9) : (72).

300 – 301

Apprenez le rang Maître auprès du grand maître de votre faction, dans la péninsule des Flammes infernales. Fabriquez ensuite votre bâtonnet runique en gangrefer : il consomme votre bâtonnet runique en arcanite.

  • (1) : (1), (1), (6), (4).

301 – 310

Enchantez des brassards d'assaut.

  • (9) : (54).

310 – 320

Passez aux enchantements d'armure majeure pour cape.

  • (10) : (80).

320 – 340

Enchantez des plastrons d'esprit majeur : la formule devient jaune vers 330, il faut donc en faire un peu plus.

  • (23) : (46).

340 – 350

La formule de l'huile de sorcier excellente s'achète auprès de Madame Ruby, à Shattrath. Elle est déjà jaune : il faut parfois en faire un peu plus.

  • (15) : (45), (15), (15).

350 – 351

Fabriquez votre bâtonnet runique en adamantite : il consomme votre bâtonnet runique en gangrefer. Sa formule s'achète auprès de Vodesiin, dans la péninsule des Flammes infernales, pour l'Alliance, ou de Rungor, dans la forêt de Terokkar, pour la Horde.

  • (1) : (1), (8), (8), (1), (1).

351 – 365

Enchantez des gants de force majeure : la formule est déjà jaune, il faut parfois en faire un peu plus.

  • (20) : (240), (20).

365 – 375

Terminez avec des enchantements de puissance des sorts pour anneau. Leur formule s'achète auprès d'Alurmi, à Tanaris, quand vous êtes Honoré auprès des Gardiens du Temps. Elle devient jaune vers 370.

  • (12) : (24), (24).
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