Armes
0Blessures profondesArmes · Rangée 3 · 3 rangsRang 0/3Requiert : Empaler (2 rangs)Demande 10 points dans ArmesRang suivant : Vos coups critiques font saigner la cible, qui subit 16 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 6 secondes.
Spécialisation ÉpéeArmes · Rangée 5 · 5 rangsRang 0/5Demande 20 points dans ArmesRang suivant : Donne 2 % de chances d'obtenir une attaque supplémentaire sur la même cible après l'avoir touchée avec une épée. Au plus une fois toutes les 6 secondes.
Frappe héroïque amélioréeArmes · Rangée 1 · 3 rangsRang 0/3Rang suivant : Réduit de 1 point de rage le coût de Frappe héroïque.
Spécialisation MasseArmes · Rangée 5 · 5 rangsRang 0/5Demande 20 points dans ArmesRang suivant : Vos attaques avec une masse ignorent jusqu'à 3 % de l'armure de la cible.
Charge amélioréeArmes · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 5 points la rage générée par Charge.
Pourfendre amélioréArmes · Rangée 1 · 2 rangsRang 0/2Rang suivant : Augmente de 10 % les dégâts de saignement de Pourfendre.
Maîtrise tactiqueArmes · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans ArmesRang suivant : Vous conservez jusqu'à 5 points de rage supplémentaires en changeant de posture, et Sanguinaire et Frappe mortelle génèrent beaucoup plus de menace en posture défensive.
Brise-genou amélioréArmes · Rangée 6 · 3 rangsRang 0/3Demande 25 points dans ArmesRang suivant : Donne à Brise-genou 5 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.
DéviationArmes · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Augmente de 1 % vos chances de parer.
Fulgurance amélioréeArmes · Rangée 3 · 2 rangsRang 0/2Demande 10 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 25 % les chances de coup critique de Fulgurance.
Spécialisation Hache d'hastArmes · Rangée 5 · 5 rangsRang 0/5Demande 20 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 1 % vos chances de coup critique et les dégâts des coups critiques avec les haches et les armes d'hast.
Attaques circulairesArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de rechargeRang 0/1Demande 20 points dans ArmesEn posture de combat ou berserker : vos 5 prochaines attaques en mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.Description du rang maximum.
Maîtrise des armesArmes · Rangée 6 · 2 rangsRang 0/2Demande 25 points dans ArmesRang suivant : Réduit de 1 % les chances que vos attaques soient esquivées, et de 25 % la durée des désarmements que vous subissez. Ne se cumule pas avec les autres effets qui réduisent la durée des désarmements.
Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRang 0/1Requiert : Attaques circulaires (1 rang)Demande 30 points dans ArmesFrappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 380 points de dégâts et blesse la cible : l'efficacité des soins qu'elle reçoit baisse de 50 % pendant 10 secondes.Description du rang maximum.
Spécialisation Arme 2MArmes · Rangée 4 · 3 rangsRang 0/3Demande 15 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 2 % les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains.
Maîtrise de la RageArmes · Rangée 3 · 1 rangRang 0/1Demande 10 points dans ArmesGénère 1 point de rage toutes les 3 secondes.Description du rang maximum.
Volonté de ferArmes · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans ArmesRang suivant : Réduit de 7 % la durée des étourdissements et des charmes que vous subissez.
EmpalerArmes · Rangée 3 · 2 rangsRang 0/2Demande 10 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 10 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques.
Rage infinieArmes · Rangée 9 · 1 rangRang 0/1Demande 40 points dans ArmesVous générez 25 % de rage en plus grâce aux dégâts infligés.Description du rang maximum.
Mort soudaineArmes · Rangée 9 · 3 rangsRang 0/3Demande 40 points dans ArmesRang suivant : Vos coups en mêlée ont 3 % de chances de permettre d'utiliser Exécution quels que soient les points de vie de la cible, et vous conservez au moins 3 points de rage après Exécution.
Second souffleArmes · Rangée 7 · 2 rangsRang 0/2Demande 30 points dans ArmesRang suivant : Chaque fois que vous êtes étourdi ou immobilisé, vous générez 10 points de rage et 5 % de vos points de vie totaux en 10 secondes.
Frénésie sanglanteArmes · Rangée 9 · 2 rangsRang 0/2Demande 40 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 5 % votre vitesse d'attaque en mêlée, et vos Pourfendre et Blessures profondes augmentent de 2 % tous les dégâts physiques subis par la cible.
Frappe mortelle amélioréeArmes · Rangée 8 · 3 rangsRang 0/3Requiert : Frappe mortelle (1 rang)Demande 35 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 3 % les dégâts de Frappe mortelle et réduit de 0,3 seconde sa recharge.
TraumatismeArmes · Rangée 6 · 2 rangsRang 0/2Demande 25 points dans ArmesRang suivant : Vos coups critiques en mêlée augmentent de 15 % l'efficacité des saignements sur la cible pendant 1 minute.
Assaut continuelArmes · Rangée 8 · 2 rangsRang 0/2Demande 35 points dans ArmesRang suivant : Réduit de 2 secondes la recharge de Fulgurance et de Vengeance, et augmente de 10 % leurs dégâts. Si Fulgurance touche un joueur en train d'incanter, ses dégâts magiques et ses soins baissent de 25 % pendant 6 secondes.
Force des armesArmes · Rangée 7 · 2 rangsRang 0/2Demande 30 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 2 % votre Force et votre Endurance totales, et de 2 votre expertise.
Tempête de lamesArmes · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 6 sRang 0/1Demande 50 points dans ArmesLance aussitôt un tourbillon sur 4 cibles proches au maximum, puis un chaque seconde pendant 6 secondes. Pendant Tempête de lames, vous pouvez vous déplacer mais pas utiliser d'autres techniques, et rien ne peut vous arrêter, sauf la mort.Description du rang maximum.
DémolisseursArmes · Rangée 10 · 5 rangsRang 0/5Demande 45 points dans ArmesRang suivant : Vos coups critiques en mêlée vous font enrager : tous vos dégâts augmentent de 2 % pendant 12 secondes. Ne se cumule pas avec Enrager.
Goût du sangArmes · Rangée 4 · 3 rangsRang 0/3Demande 15 points dans ArmesRang suivant : Chaque fois que Pourfendre inflige des dégâts, vous avez 33 % de chances de pouvoir utiliser Fulgurance pendant 9 secondes (1 charge). Au plus une fois toutes les 6 secondes.
Heurtoir amélioréArmes · Rangée 7 · 2 rangsRang 0/2Demande 30 points dans ArmesRang suivant : Réduit de 0,5 seconde le temps d'exécution de Heurtoir.
MastodonteArmes · Rangée 8 · 1 rangRang 0/1Demande 35 points dans ArmesCharge devient utilisable en combat, mais sa recharge augmente de 5 secondes. Après une Charge, votre prochain Heurtoir ou Frappe mortelle dans les 10 secondes a 25 % de chances de coup critique en plus.Description du rang maximum.




