Armes
0Frappe héroïque amélioréeArmes · Rangée 1 · 3 rangsRang 0/3Rang suivant : Réduit de 1 point le coût en rage de Frappe héroïque.
DéviationArmes · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Augmente de 1 % vos chances de parer.
Pourfendre amélioréArmes · Rangée 1 · 3 rangsRang 0/3Rang suivant : Augmente de 15 % les dégâts de saignement de Pourfendre.
Charge amélioréeArmes · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 3 points la rage générée par Charge.
Maîtrise tactiqueArmes · Rangée 2 · 5 rangsRang 0/5Demande 5 points dans ArmesRang suivant : Vous conservez jusqu'à 5 points de rage en changeant de posture.
Coup de tonnerre amélioréArmes · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans ArmesRang suivant : Réduit de 1 point le coût en rage de Coup de tonnerre.
Fulgurance amélioréeArmes · Rangée 3 · 2 rangsRang 0/2Demande 10 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 25 % les chances de coup critique de Fulgurance.
Maîtrise de la RageArmes · Rangée 3 · 1 rangRang 0/1Requiert : Maîtrise tactique (5 rangs)Demande 10 points dans ArmesAugmente de 30 % le temps nécessaire pour que votre rage diminue hors combat.Description du rang maximum.
Blessures profondesArmes · Rangée 3 · 3 rangsRang 0/3Requiert : Pourfendre amélioré (3 rangs)Demande 10 points dans ArmesRang suivant : Vos coups critiques font saigner la cible, qui subit 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 secondes.
Spécialisation Arme 2MArmes · Rangée 4 · 5 rangsRang 0/5Demande 15 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 1 % les dégâts infligés avec les armes de mêlée à deux mains.
EmpalerArmes · Rangée 4 · 2 rangsRang 0/2Requiert : Blessures profondes (3 rangs)Demande 15 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 10 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques en posture de combat, défensive et berserker.
Spécialisation HacheArmes · Rangée 5 · 5 rangsRang 0/5Demande 20 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 1 % vos chances de coup critique avec les haches.
Attaques circulairesArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de rechargeRang 0/1Demande 20 points dans ArmesVos 5 prochaines attaques en mêlée touchent aussi un adversaire proche supplémentaire.Description du rang maximum.
Spécialisation MasseArmes · Rangée 5 · 5 rangsRang 0/5Demande 20 points dans ArmesRang suivant : Vos attaques à la masse ont 1 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 secondes.
Spécialisation ÉpéeArmes · Rangée 5 · 5 rangsRang 0/5Demande 20 points dans ArmesRang suivant : Donne 1 % de chances d'obtenir une attaque supplémentaire sur la même cible après lui avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Spécialisation Arme d'hastArmes · Rangée 6 · 5 rangsRang 0/5Demande 25 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 1 % vos chances de coup critique avec les armes d'hast.
Brise-genou amélioréArmes · Rangée 6 · 3 rangsRang 0/3Demande 25 points dans ArmesRang suivant : Donne à Brise-genou 5 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.
Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRang 0/1Requiert : Attaques circulaires (1 rang)Demande 30 points dans ArmesFrappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 160 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes.Description du rang maximum.




