Armas
0Golpe heroico mejoradoArmas · Fila 1 · 3 rangosRango 0/3Rango siguiente: Reduce en 1 punto el coste de ira de Golpe heroico.
DesvíoArmas · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Aumenta un 1 % su probabilidad de parar.
Desgarrar mejoradoArmas · Fila 1 · 3 rangosRango 0/3Rango siguiente: Aumenta un 15 % el daño de sangrado de Desgarrar.
Embestir mejoradoArmas · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en ArmasRango siguiente: Aumenta en 3 puntos la ira generada por Embestir.
Maestría tácticaArmas · Fila 2 · 5 rangosRango 0/5Requiere 5 puntos en ArmasRango siguiente: Conserva hasta 5 puntos de ira al cambiar de actitud.
Trueno mejoradoArmas · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en ArmasRango siguiente: Reduce en 1 punto el coste de ira de Trueno.
Abrumar mejoradoArmas · Fila 3 · 2 rangosRango 0/2Requiere 10 puntos en ArmasRango siguiente: Aumenta un 25 % la probabilidad de golpe crítico de Abrumar.
Control de furiaArmas · Fila 3 · 1 rangoRango 0/1Requiere: Maestría táctica (5 rangos)Requiere 10 puntos en ArmasAumenta un 30 % el tiempo necesario para que su ira disminuya fuera de combate.Descripción del rango máximo.
Heridas profundasArmas · Fila 3 · 3 rangosRango 0/3Requiere: Desgarrar mejorado (3 rangos)Requiere 10 puntos en ArmasRango siguiente: Sus golpes críticos hacen sangrar al objetivo, que recibe un 20 % del daño medio de su arma cuerpo a cuerpo en 12 segundos.
Especialización en armas de dos manosArmas · Fila 4 · 5 rangosRango 0/5Requiere 15 puntos en ArmasRango siguiente: Aumenta un 1 % el daño infligido con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
ClavarArmas · Fila 4 · 2 rangosRango 0/2Requiere: Heridas profundas (3 rangos)Requiere 15 puntos en ArmasRango siguiente: Aumenta un 10 % la bonificación de daño de los golpes críticos de sus facultades en actitud de batalla, defensiva y rabiosa.
Especialización en hachasArmas · Fila 5 · 5 rangosRango 0/5Requiere 20 puntos en ArmasRango siguiente: Aumenta un 1 % su probabilidad de golpe crítico con hachas.
Golpes de barridoArmas · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónRango 0/1Requiere 20 puntos en ArmasSus 5 siguientes ataques cuerpo a cuerpo alcanzan también a un adversario cercano adicional.Descripción del rango máximo.
Especialización con mazasArmas · Fila 5 · 5 rangosRango 0/5Requiere 20 puntos en ArmasRango siguiente: Sus ataques con maza tienen un 1 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.
Especialización en espadaArmas · Fila 5 · 5 rangosRango 0/5Requiere 20 puntos en ArmasRango siguiente: Da un 1 % de probabilidad de obtener un ataque adicional sobre el mismo objetivo tras infligirle daño con su espada.
Especialización en armas de astaArmas · Fila 6 · 5 rangosRango 0/5Requiere 25 puntos en ArmasRango siguiente: Aumenta un 1 % su probabilidad de golpe crítico con armas de asta.
Seccionar mejoradoArmas · Fila 6 · 3 rangosRango 0/3Requiere 25 puntos en ArmasRango siguiente: Otorga a Seccionar un 5 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.
Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRango 0/1Requiere: Golpes de barrido (1 rango)Requiere 30 puntos en ArmasGolpe brutal que inflige el daño del arma más 160 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos.Descripción del rango máximo.




