Armas
0Heridas profundasArmas · Fila 3 · 3 rangosRango 0/3Requiere 10 puntos en ArmasRango siguiente: Sus golpes críticos hacen sangrar al objetivo y le infligen un 20 % del daño medio de su arma cuerpo a cuerpo en 12 segundos.
Especialización en espadaArmas · Fila 5 · 5 rangosRango 0/5Requiere 20 puntos en ArmasRango siguiente: Da un 1 % de probabilidad de obtener un ataque adicional sobre el mismo objetivo tras golpear con una espada.
Golpe heroico mejoradoArmas · Fila 1 · 3 rangosRango 0/3Rango siguiente: Reduce en 1 punto el coste de ira de Golpe heroico.
Especialización con mazasArmas · Fila 5 · 5 rangosRango 0/5Requiere 20 puntos en ArmasSus ataques cuerpo a cuerpo con una maza pueden aturdir al objetivo durante 3 segundos y generar 7 puntos de ira.Descripción del rango máximo.
Cargar mejoradoArmas · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en ArmasRango siguiente: Aumenta en 3 puntos la ira generada por Cargar.
Desgarrar mejoradoArmas · Fila 1 · 3 rangosRango 0/3Rango siguiente: Aumenta un 25 % el daño por sangrado de Desgarrar.
Atronar mejoradoArmas · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en ArmasRango siguiente: Reduce en 1 punto el coste de ira de Atronar, aumenta su daño un 40 % y su ralentización un 4 % adicional.
Seccionar mejoradoArmas · Fila 6 · 3 rangosRango 0/3Requiere 25 puntos en ArmasRango siguiente: Seccionar tiene un 5 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.
DesvíoArmas · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Aumenta un 1 % su probabilidad de parar.
Abrumar mejoradoArmas · Fila 3 · 2 rangosRango 0/2Requiere 10 puntos en ArmasRango siguiente: Aumenta un 25 % la probabilidad de golpe crítico de Abrumar.
Especialización en hachas y armas de astaArmas · Fila 5 · 5 rangosRango 0/5Requiere 20 puntos en ArmasRango siguiente: Aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico con hachas y armas de asta.
Deseo de muerteArmas · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sRango 0/1Requiere 20 puntos en ArmasAumenta un 20 % su daño físico y le hace inmune al miedo, pero aumenta un 5 % todo el daño recibido. Dura 30 segundos.Descripción del rango máximo.
Interceptar mejoradoArmas · Fila 6 · 2 rangosRango 0/2Requiere 25 puntos en ArmasRango siguiente: Reduce en 5 segundos el tiempo de reutilización de Interceptar.
Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRango 0/1Requiere: Deseo de muerte (1 rango)Requiere 30 puntos en ArmasGolpe brutal que inflige el daño del arma más 210 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos.Descripción del rango máximo.
Especialización en armas de dos manosArmas · Fila 4 · 5 rangosRango 0/5Requiere 15 puntos en ArmasRango siguiente: Aumenta un 1 % el daño infligido con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Control de inquinaArmas · Fila 3 · 1 rangoRango 0/1Requiere 10 puntos en ArmasGenera 1 punto de ira cada 3 segundos en combate.Descripción del rango máximo.
Voluntad de hierroArmas · Fila 2 · 5 rangosRango 0/5Requiere 5 puntos en ArmasRango siguiente: Aumenta un 3 % la probabilidad de resistir los aturdimientos y los embelesamientos.
EmpalarArmas · Fila 4 · 2 rangosRango 0/2Requiere: Heridas profundas (3 rangos)Requiere 15 puntos en ArmasRango siguiente: Aumenta un 10 % la bonificación de daño de los golpes críticos de sus facultades en actitud de batalla, defensiva y rabiosa.
Ira interminableArmas · Fila 9 · 1 rangoRango 0/1Requiere 40 puntos en ArmasGenera un 25 % más de ira con el daño infligido.Descripción del rango máximo.
Disciplinas mejoradasArmas · Fila 6 · 3 rangosRango 0/3Requiere 25 puntos en ArmasRango siguiente: Reduce en 4 minutos el tiempo de reutilización de Represalias, Temeridad y Muro de escudo, y aumenta su duración en 2 segundos.
Segundo alientoArmas · Fila 7 · 2 rangosRango 0/2Requiere 30 puntos en ArmasRango siguiente: Cada vez que recibe un efecto de aturdimiento o de inmovilización, genera 10 puntos de ira y un 5 % de su salud total en 10 segundos.
Frenesí sangrientoArmas · Fila 7 · 2 rangosRango 0/2Requiere 30 puntos en ArmasRango siguiente: Desgarrar y Heridas profundas también aumentan un 2 % todo el daño físico que recibe el objetivo.
Golpe mortal mejoradoArmas · Fila 8 · 5 rangosRango 0/5Requiere: Golpe mortal (1 rango)Requiere 35 puntos en ArmasRango siguiente: Reduce en 0,2 segundos el tiempo de reutilización de Golpe mortal y aumenta su daño un 1 %.




