Disciplina
0Voluntad inquebrantableDisciplina · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Aumenta un 3 % adicional su probabilidad de resistir los efectos de aturdimiento, miedo y silencio.
Especialización en varitasDisciplina · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Aumenta un 5 % el daño infligido con varitas.
Resolución silenciosaDisciplina · Fila 2 · 5 rangosRango 0/5Requiere 5 puntos en DisciplinaRango siguiente: Reduce un 4 % la amenaza generada por sus hechizos.
Poder de la palabra mejorado: enterezaDisciplina · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 15 % el efecto de Palabra de poder: entereza y de Rezo de entereza.
Poder de la palabra mejorado: escudoDisciplina · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 5 % el daño absorbido por Palabra de poder: escudo.
MartirioDisciplina · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en DisciplinaRango siguiente: Da un 50 % de probabilidad, tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, de obtener Lanzamiento enfocado durante 6 segundos: el daño ya no le hace perder tiempo de lanzamiento, y su resistencia a las interrupciones aumenta un 10 %.
Enfoque internoDisciplina · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRango 0/1Requiere 10 puntos en DisciplinaUna vez activado, reduce un 100 % el coste de maná de su siguiente hechizo y aumenta un 25 % su probabilidad de efecto crítico si puede tenerlo.Descripción del rango máximo.
MeditaciónDisciplina · Fila 3 · 3 rangosRango 0/3Requiere 10 puntos en DisciplinaRango siguiente: Permite mantener un 5 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos.
Fuego interno mejoradoDisciplina · Fila 4 · 3 rangosRango 0/3Requiere 15 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 10 % la bonificación de armadura de Fuego interno.
Agilidad mentalDisciplina · Fila 4 · 5 rangosRango 0/5Requiere 15 puntos en DisciplinaRango siguiente: Reduce un 2 % el coste de maná de sus hechizos instantáneos.
Quemar maná mejoradoDisciplina · Fila 4 · 2 rangosRango 0/2Requiere 15 puntos en DisciplinaRango siguiente: Reduce en 0,25 segundos el tiempo de lanzamiento de Quemar maná.
Fuerza mentalDisciplina · Fila 5 · 5 rangosRango 0/5Requiere 20 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 2 % su maná máximo.
Espíritu divinoDisciplina · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 minRango 0/1Requiere: Meditación (3 rangos)Requiere 20 puntos en DisciplinaInfunde poder sagrado al objetivo: su Espíritu aumenta en 40 durante 30 minutos.Descripción del rango máximo.
Fuerza de la voluntadDisciplina · Fila 6 · 5 rangosRango 0/5Requiere 25 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 1 % el daño de sus hechizos y un 1 % la probabilidad de golpe crítico de sus hechizos ofensivos.
Infusión de poderDisciplina · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sRango 0/1Requiere: Fuerza mental (5 rangos)Requiere 30 puntos en DisciplinaInfunde poder al objetivo: el daño y la sanación de sus hechizos aumentan un 20 % durante 15 segundos.Descripción del rango máximo.




