
Peletería
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Peletería
Presentación
La Peletería es una profesión principal de fabricación. Permite fabricar piezas de armadura de cuero y de malla.
Se combina de forma natural con el Desuello, que proporciona el cuero.
Para qué sirve esta profesión
- Fabricar armaduras de cuero y de malla.
Aprender la profesión
La Peletería se aprende con un instructor de peletería. Cada rango eleva la habilidad máxima de la profesión y exige un nivel de personaje y una habilidad mínima:
- Aprendiz: hasta 75 de habilidad, a partir del nivel 5.
- Oficial: hasta 150, a partir de 50 de habilidad y del nivel 10.
- Experto: hasta 225, a partir de 125 de habilidad y del nivel 20.
- Artesano: hasta 300, a partir de 200 de habilidad y del nivel 35.
- Maestro: hasta 375.
- Gran maestro: hasta 450, a partir de 350 de habilidad.
Visite a su instructor cuando se acerque al límite de su rango: más allá, su habilidad ya no aumenta.
En Wrath of the Lich King, los instructores de peletería de las capitales enseñan los rangos de Aprendiz a Artesano, de 1 a 300. El rango Maestro, de 300 a 375, se aprende en Terrallende, y el rango Gran maestro, de 375 a 450, en Rasganorte, con los instructores indicados entre paréntesis.
Alianza
- Ventormenta: Simon Peletero.
- Forjaz: Fimble Bueneje.
- Darnassus: Telonis.
- El Exodar: Akham.
- Península del Fuego Infernal: Brumman (300 – 375), en el Bastión del Honor.
- Tundra Boreal: Rosemary Bovard (375 – 450).
- Fiordo Aquilonal: Bernadette Dexter (375 – 450).
Horda
- Orgrimmar: Karolek.
- Cima del Trueno: Una.
- Entrañas: Arthur Moore.
- Ciudad de Lunargenta: Lynalis.
- Península del Fuego Infernal: Barim Pezuña Partida (300 – 375), en Thrallmar.
- Tundra Boreal: Awan Hielonato (375 – 450).
- Fiordo Aquilonal: Gunter Hansen (375 – 450).
Neutrales
- Ciudad de Shattrath: Darmari (300 – 375).
- Dalaran: Diane Latas (375 – 450).
Especializaciones
A partir de 225 de habilidad y del nivel 40, una misión permite elegir una especialización: cada una da acceso a patrones propios.
- Peletería de escamas de dragón: Peter Galen, en Azshara (Alianza), o Thorkaf Dragonojo, en las Tierras Inhóspitas (Horda).
- Peletería elemental: Sarah Peletero, en la Garganta de Fuego (Alianza), o Brumm Pezuña Invernal, en las Tierras Altas de Arathi (Horda).
- Peletería tribal: Caryssia Cazaluna, en Feralas (Alianza), o Se'Jib, en la Vega de Tuercespina (Horda).
Guía 1 – 450
Esta guía le lleva de 1 a 450. Hasta 300, el recorrido es el mismo que en Classic Era; de 300 a 350, pasa por los cueros de Terrallende, y después por los de Rasganorte hasta 450. Varios patrones se obtienen fuera de los instructores, indicados más abajo. Las cantidades son estimaciones: cuando una receta deja de ser naranja, a veces hay que fabricar algunas más.
Componentes necesarios de 1 a 300
- Restos de cuero estropeadoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 120
- Cuero ligeroCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 128
- Pellejo ligeroCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 10
- SalComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 65
- Hilo burdoComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 100
- Pellejo finoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 25
- Cuero medioCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 220
- Hilo refinadoComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 95
- Tinte grisComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 35
- Pellejo pesadoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 10
- Cuero pesadoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 445
- Tinte negroComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 55
- Hilo de sedaComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 160
- Cuero gruesoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 545
- Hilo de seda pesadaComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 20
- Cuero bastoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 400
- Hilo rúnicoComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 40
Los cueros y los pellejos se recolectan con Desuello o se compran en la casa de subastas. Los hilos, los tintes y la sal se venden en los proveedores de peletería.
Componentes necesarios de 300 a 350
- Cuero de pellejo nudosoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 545
- Hilo rúnicoComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 90
Componentes necesarios de 350 a 450
- Cuero borealCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 2354
- Agua cristalizadaIngrediente o Sombra cristalizadaIngrediente: 70, a elegir
- Aire eternoIngrediente o Agua eternaIngrediente: 18, a elegir
- Pelaje árticoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 16
- Orbe congeladoIngrediente: 17
- Quitina nerubianaCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. o Escama de dragón heladaCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 14, o Tierra eternaIngrediente: 28, a elegir
Para el último paso, añada a elegir: Fuego eternoIngrediente y Sombra eternaIngrediente; Vida eternaIngrediente y Agua eternaIngrediente; o Aire eternoIngrediente y Agua eternaIngrediente (50 de cada uno).
Los cueros se recolectan con Desuello o se compran en la casa de subastas, igual que los elementos y el orbe congelado. El hilo rúnico se vende en los proveedores de peletería.
1 – 30
Empiece convirtiendo los restos en cuero ligero y guárdelo: sirve después.
- Cuero ligeroCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (40): Restos de cuero estropeadoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (120).
30 – 45
Fabrique complementos para armadura ligera.
- Complemento para armadura ligeraObjeto fabricado (18): Cuero ligeroCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (18).
45 – 55
Cure algunos pellejos ligeros. A 50, vuelva con su instructor para aprender el rango Oficial.
- Pellejo ligero curadoObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 35 puntos de habilidad. (10): Pellejo ligeroCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (10), SalComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (10).
55 – 100
Pase a los guantes de cuero en relieve.
- Guantes de cuero en relieveObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 55 puntos de habilidad. (50): Cuero ligeroCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (150), Hilo burdoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (100).
100 – 120
Cure pellejos finos.
- Pellejo medio curadoObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 100 puntos de habilidad. (25): Pellejo finoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (25), SalComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (25).
120 – 135
Fabrique botas de cuero oscuro. A 125, vuelva con un instructor para aprender el rango Experto.
- Botas de cuero oscuroObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 100 puntos de habilidad. (15): Cuero medioCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (60), Hilo refinadoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (30), Tinte grisComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (15).
135 – 150
Pase a las capas de cuero oscuro.
- Capa de cuero oscuroObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 110 puntos de habilidad. (20): Cuero medioCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (160), Hilo refinadoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (20), Tinte grisComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (20).
150 – 160
Cure algunos pellejos pesados y guárdelos: sirven hacia 180.
- Pellejo pesado curadoObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 150 puntos de habilidad. (10): Pellejo pesadoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (10), SalComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (30).
160 – 180
Fabrique complementos pesados para armadura.
- Complemento pesado para armaduraObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 150 puntos de habilidad. (25): Cuero pesadoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (125), Hilo refinadoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (25).
180 – 190
Pase a las hombreras barbáricas.
- Hombreras barbáricasObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 175 puntos de habilidad. (10): Cuero pesadoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (80), Pellejo pesado curadoObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 150 puntos de habilidad. (10), Hilo refinadoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (20).
190 – 205
Fabrique brazales oscurecidos. A 200, vuelva con un instructor para aprender el rango Artesano.
- Brazales oscurecidosObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 185 puntos de habilidad. (15): Cuero pesadoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (240), Tinte negroComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (15), Hilo de sedaComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (30).
205 – 235
Pase a las cintas Nochefugaz.
- Cinta NochefugazObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 205 puntos de habilidad. (35): Cuero gruesoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (175), Hilo de sedaComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (70).
235 – 250
Fabrique pantalones Nochefugaz.
- Pantalones NochefugazObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 230 puntos de habilidad. (15): Cuero gruesoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (210), Hilo de sedaComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (60).
250 – 260
Pase a las botas Nochefugaz.
- Botas NochefugazObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 235 puntos de habilidad. (10): Cuero gruesoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (160), Hilo de seda pesadaComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (20).
260 – 280
El patrón de los guanteletes de cuero maligno no lo enseñan los instructores: se compra a Leonard Porter (Tierras de la Peste del Oeste, Alianza) o a Werg Filospeso (Claros de Tirisfal, Horda). Estos vendedores solo ofrecen un ejemplar a la vez: si ya no les queda, hay que esperar a que vuelvan a tenerlo.
- Guanteletes de cuero malignoObjeto fabricadoReceta comprada a un vendedor, a partir de 260 puntos de habilidad. (20): Cuero bastoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (160), Tinte negroComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (20), Hilo rúnicoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (20).
280 – 300
El patrón de la cinta de cuero maligno se obtiene de los Timadores Fuego de Jade, en Frondavil.
- Cinta de cuero malignoObjeto fabricadoReceta que se encuentra en monstruos, a partir de 280 puntos de habilidad. (20): Cuero bastoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (240), Tinte negroComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (20), Hilo rúnicoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (20).
300 – 325
Aprenda el rango Maestro con el instructor maestro de su facción, en la Península del Fuego Infernal, o con Darmari, en la Ciudad de Shattrath. Si ha recolectado Restos de cuero de pellejo nudosoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas., conviértalos primero en cuero de pellejo nudoso: hacen falta 5 restos para 1 cuero. Después, fabrique refuerzos para armadura de pellejo nudoso: la receta se vuelve amarilla hacia 310, así que a veces hay que fabricar algunos más.
- Refuerzo para armadura de pellejo nudosoObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 300 puntos de habilidad. (30): Cuero de pellejo nudosoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (120).
325 – 330
Fabrique botas draénicas gruesas.
- Botas draénicas gruesasObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 320 puntos de habilidad. (5): Cuero de pellejo nudosoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (50), Hilo rúnicoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (15).
330 – 350
Fabrique primero 75 cueros de pellejo nudoso grueso, que ahora enseñan los instructores. Después, pase a los jubones draénicos gruesos: la receta se vuelve amarilla a 340, así que a veces hay que fabricar algunos más.
- Cuero de pellejo nudoso gruesoObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 325 puntos de habilidad. (75): Cuero de pellejo nudosoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (375).
- Jubón draénico gruesoObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 330 puntos de habilidad. (25): Cuero de pellejo nudoso gruesoObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 325 puntos de habilidad. (75), Hilo rúnicoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (75).
350 – 375
A 350, aprenda el rango Gran maestro con un instructor de Rasganorte, o con Diane Latas, en Dalaran. Después, fabrique refuerzos para armadura boreal: la receta sigue siendo naranja hasta 375.
- Refuerzo para armadura borealObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 350 puntos de habilidad. (25): Cuero borealCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (100).
375 – 385
Fabrique 10 piezas a elegir entre estos cuatro patrones.
- Botas árticasObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 370 puntos de habilidad. (10): Cuero borealCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (80).
- Guantes de contrahieloObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 370 puntos de habilidad. (10): Cuero borealCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (80).
- Cinturón de escamas de escarchaObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 370 puntos de habilidad. (10): Cuero borealCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (80).
- Musleras nerubianasObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 370 puntos de habilidad. (10): Cuero borealCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (80).
385 – 390
Fabrique 5 piezas a elegir entre estos cuatro patrones.
- Botas de contrahieloObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 375 puntos de habilidad. (5): Cuero borealCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (50).
- Cinturón nerubianoObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 375 puntos de habilidad. (5): Cuero borealCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (50).
- Sobrehombros de escamas de escarchaObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 375 puntos de habilidad. (5): Cuero borealCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (50).
- Guantes árticosObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 375 puntos de habilidad. (5): Cuero borealCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (50).
390 – 405
Transforme su cuero boreal en cuero boreal pesado hasta que la receta se vuelva gris, a 405. Necesitará mucho más adelante.
- Cuero boreal pesadoCuero (340): Cuero borealCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (2040).
405 – 410
Fabrique 7 brazales a elegir. La receta ya es amarilla.
- Guardamuñecas árticosObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 385 puntos de habilidad. (7): Cuero borealCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (84).
- Guardamuñecas de contrahieloObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 385 puntos de habilidad. (7): Cuero borealCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (84).
- Brazales nerubianosObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 385 puntos de habilidad. (7): Cuero borealCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (84).
410 – 420
Pase a los leotardos, los que menos cuero piden. La receta ya es amarilla.
- Leotardos de escamas de escarcha oscurosObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 395 puntos de habilidad. (14): Cuero boreal pesadoCuero (56), Agua cristalizadaIngrediente (70).
- Leotardos nerubianos oscurosObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 395 puntos de habilidad. (14): Cuero boreal pesadoCuero (56), Agua cristalizadaIngrediente (70).
- Leotardos de contrahielo oscurosObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 395 puntos de habilidad. (14): Cuero boreal pesadoCuero (56), Sombra cristalizadaIngrediente (70).
420 – 425
Los patrones siguientes los vende Braeg Barbarrobusta, en Dalaran, por 3 cueros boreales pesados cada uno: basta un patrón por paso. Empiece con brazales.
- Ataduras de evisceradorObjeto fabricadoReceta comprada a un vendedor, a partir de 420 puntos de habilidad. (5): Cuero boreal pesadoCuero (40), Aire eternoIngrediente (5).
- Brazales FlechaprestaObjeto fabricadoReceta comprada a un vendedor, a partir de 420 puntos de habilidad. (5): Cuero boreal pesadoCuero (40), Aire eternoIngrediente (5).
- Brazales encapotadosObjeto fabricadoReceta comprada a un vendedor, a partir de 420 puntos de habilidad. (5): Cuero boreal pesadoCuero (40), Agua eternaIngrediente (5).
- Guardamuñecas de TormenteroObjeto fabricadoReceta comprada a un vendedor, a partir de 420 puntos de habilidad. (5): Cuero boreal pesadoCuero (40), Agua eternaIngrediente (5).
425 – 435
Compre a Braeg Barbarrobusta un patrón de guantes de la misma serie, o el cinturón o las botas correspondientes, que piden los mismos componentes. La receta se vuelve amarilla a 430.
- Guanteletes de evisceradorObjeto fabricadoReceta comprada a un vendedor, a partir de 425 puntos de habilidad. (13): Cuero boreal pesadoCuero (130), Aire eternoIngrediente (13).
- Guanteletes FlechaprestaObjeto fabricadoReceta comprada a un vendedor, a partir de 425 puntos de habilidad. (13): Cuero boreal pesadoCuero (130), Aire eternoIngrediente (13).
- Manijas encapotadasObjeto fabricadoReceta comprada a un vendedor, a partir de 425 puntos de habilidad. (13): Cuero boreal pesadoCuero (130), Agua eternaIngrediente (13).
- Puños de TormenteroObjeto fabricadoReceta comprada a un vendedor, a partir de 425 puntos de habilidad. (13): Cuero boreal pesadoCuero (130), Agua eternaIngrediente (13).
435 – 440
Fabrique armaduras para pierna, que enseñan los instructores. La receta ya es amarilla. El pelaje ártico también lo vende Braeg Barbarrobusta, a cambio de 10 cueros boreales pesados.
- Armadura para pierna de pellejo de escarchaObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 425 puntos de habilidad. (7): Pelaje árticoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (14), Quitina nerubianaCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (14), Orbe congeladoIngrediente (7).
- Armadura de pierna de escama de hieloObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 425 puntos de habilidad. (7): Pelaje árticoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (14), Escama de dragón heladaCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (14), Orbe congeladoIngrediente (7).
- Armadura terránea para piernaObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 425 puntos de habilidad. (7): Pelaje árticoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (14), Tierra eternaIngrediente (28), Orbe congeladoIngrediente (7).
440 – 450
Termine con una pieza épica a elegir. Su patrón lo vende Braeg Barbarrobusta por 2 pelajes árticos, y la receta sigue siendo naranja hasta 450.
- Faja de tejido de trolObjeto fabricadoReceta comprada a un vendedor, a partir de 440 puntos de habilidad. (10): Cuero boreal pesadoCuero (100), Fuego eternoIngrediente (50), Sombra eternaIngrediente (50), Orbe congeladoIngrediente (10).
- Botas dadoras de tierraObjeto fabricadoReceta comprada a un vendedor, a partir de 440 puntos de habilidad. (10): Cuero boreal pesadoCuero (100), Vida eternaIngrediente (50), Agua eternaIngrediente (50), Orbe congeladoIngrediente (10).
- Botas de desgarrador del vientoObjeto fabricadoReceta comprada a un vendedor, a partir de 440 puntos de habilidad. (10): Cuero boreal pesadoCuero (100), Aire eternoIngrediente (50), Agua eternaIngrediente (50), Orbe congeladoIngrediente (10).




