Disciplina
0Poder en la LuzDisciplina · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Acometida y Penitencia infligen un 2 % más de daño a los objetivos afectados por su Fuego Sagrado o su Palabra de las Sombras: Dolor.
Especialización en varitasDisciplina · Fila 1 · 2 rangosRango 0/2Rango siguiente: Aumenta un 13 % el daño infligido con varitas.
Disciplinas gemelasDisciplina · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Aumenta un 1 % el daño y la sanación de sus hechizos instantáneos.
Resolución silenciosaDisciplina · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en DisciplinaRango siguiente: Reduce un 10 % la amenaza de sus hechizos y un 5 % la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio que sufre.Efectos de aturdimiento, miedo y silencio que recibe: duración −5 %
Precisión SagradaDisciplina · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 6 % su probabilidad de golpe con hechizos Sagrados.
Fuerza mentalDisciplina · Fila 2 · 5 rangosRango 0/5Requiere 5 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 2 % su Intelecto total.
MartirioDisciplina · Fila 2 · 2 rangosDuración 6 sRango 0/2Requiere 5 puntos en DisciplinaRango siguiente: Tras recibir un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, tiene un 50 % de probabilidad de obtener Conjuración enfocada durante 6 segundos: el daño ya no retrasa sus lanzamientos y su resistencia a los efectos de interrupción aumenta un 20 %.
Agilidad mentalDisciplina · Fila 3 · 3 rangosRango 0/3Requiere 10 puntos en DisciplinaRango siguiente: Reduce un 3 % el coste de maná de Acometida, Fuego Sagrado y sus hechizos instantáneos.
Enfoque internoDisciplina · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRango 0/1Requiere 10 puntos en DisciplinaUna vez activado, su siguiente hechizo no cuesta maná y, si es un hechizo no periódico que puede ser crítico, su probabilidad de efecto crítico aumenta un 25 %.Descripción del rango máximo.
Poder de la palabra mejorado: escudoDisciplina · Fila 3 · 3 rangosRango 0/3Requiere 10 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 7 % el daño absorbido por Palabra de poder: escudo.
MeditaciónDisciplina · Fila 3 · 3 rangosRango 0/3Requiere 10 puntos en DisciplinaRango siguiente: Permite mantener un 17 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos.
Fuego interno mejoradoDisciplina · Fila 4 · 3 rangosRango 0/3Requiere 15 puntos en DisciplinaRango siguiente: Aumenta un 15 % la bonificación de armadura de Fuego interno y en 4 su número de cargas.
Quemar maná mejoradoDisciplina · Fila 4 · 2 rangosRango 0/2Requiere 15 puntos en DisciplinaRango siguiente: Reduce en 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Quemar maná.
Amparo de almaDisciplina · Fila 4 · 1 rangoRango 0/1Requiere: Poder de la palabra mejorado: escudo (3 rangos)Requiere 15 puntos en DisciplinaReduce en 4 segundos el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo y un 15 % su coste de maná.Palabra de poder: escudo: reutilización −4 sDescripción del rango máximo.
PenitenciaDisciplina · Fila 5 · 1 rangoCanalizado · 12 s de reutilización · Duración 2 sRango 0/1Requiere 20 puntos en DisciplinaLanza una ráfaga de luz sagrada al objetivo: inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo, o sana a un aliado 134 p. de salud, al instante y después cada segundo durante 2 segundos.Descripción del rango máximo.
Esperanza renovadaDisciplina · Fila 5 · 5 rangosRango 0/5Requiere: Amparo de alma (1 rango)Requiere 20 puntos en DisciplinaRango siguiente: Destello curativo, Curación inferior, Curar, Curación superior y Penitencia tienen un 2 % más de probabilidad de golpe crítico sobre los objetivos afectados por Alma debilitada, y reducen en 1 segundo la duración restante de Alma debilitada.Alma debilitada: duración −1 s
Égida divinaDisciplina · Fila 6 · 3 rangosDuración 12 sRango 0/3Requiere 25 puntos en DisciplinaRango siguiente: Sus sanaciones críticas no periódicas colocan sobre el objetivo un escudo que absorbe un 5 % de la sanación, hasta 1200 p. de daño, durante 12 segundos.
Infusión de poderDisciplina · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sRango 0/1Requiere: Penitencia (1 rango)Requiere 30 puntos en DisciplinaInfunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20 % el daño y la sanación de sus hechizos durante 15 segundos.Descripción del rango máximo.




