Equilibrio
0Cólera mejoradaEquilibrio · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Reduce en 0,1 segundos el tiempo de lanzamiento de Cólera y un 10 % su coste de maná.
GénesisEquilibrio · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Aumenta un 2 % el daño y la sanación periódicos de sus hechizos y técnicas.
Brillo lunarEquilibrio · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en EquilibrioRango siguiente: Reduce un 8 % el coste de maná de sus hechizos de daño.
Fuegolunar mejoradoEquilibrio · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 5 % el daño y la probabilidad de golpe crítico de Fuegolunar.
Majestuosidad de la naturalezaEquilibrio · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 2 % su probabilidad de golpe crítico con hechizos y cuerpo a cuerpo.
Alcance de la naturalezaEquilibrio · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 10 % el alcance de sus hechizos ofensivos de Equilibrio y un 2 % su probabilidad de golpe.
EnredaderasEquilibrio · Fila 3 · 3 rangosRango 0/3Requiere 10 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 25 % el daño de Enredaderas, y sus víctimas pueden recibir hasta un 25 % más de daño antes de que el efecto se rompa.
Esplendor de la naturalezaEquilibrio · Fila 3 · 1 rangoRango 0/1Requiere: Majestuosidad de la naturaleza (2 rangos)Requiere 10 puntos en EquilibrioAumenta en 3 segundos la duración de Fuegolunar y Rejuvenecimiento, en 6 segundos la de Recrecimiento y en 2 segundos la de Enjambre de insectos.Fuegolunar y Rejuvenecimiento: duración +3 s · Recrecimiento: duración +6 s · Enjambre de insectos: duración +2 sDescripción del rango máximo.
Enjambre de insectosEquilibrio · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · Duración 12 sRango 0/1Requiere 15 puntos en EquilibrioUn enjambre de insectos rodea al enemigo, reduce un 2 % su probabilidad de golpe con ataques y le inflige 48 p. de daño de Naturaleza en 12 segundos.Descripción del rango máximo.
VenganzaEquilibrio · Fila 4 · 5 rangosRango 0/5Requiere: Fuegolunar mejorado (2 rangos)Requiere 15 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 20 % la bonificación de daño de los golpes críticos de sus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Fuego estelar mejoradoEquilibrio · Fila 4 · 5 rangosDuración 3 sRango 0/5Requiere 15 puntos en EquilibrioRango siguiente: Reduce en 0,1 segundos el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que tiene un 3 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos.
SobrecrecimientoEquilibrio · Fila 5 · 2 rangosRango 0/2Requiere 20 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta en 1 el número máximo de objetivos afectados por sus Enredaderas.
Gracia de la naturalezaEquilibrio · Fila 5 · 1 rangoDuración 3 sRango 0/1Requiere 20 puntos en EquilibrioLos golpes críticos no periódicos de sus hechizos aumentan su velocidad de lanzamiento y reducen su tiempo de reutilización global un 10 % durante 3 segundos.Descripción del rango máximo.
EclipseEquilibrio · Fila 5 · 3 rangosDuración 15 sRango 0/3Requiere 20 puntos en EquilibrioRango siguiente: Cólera reduce en 0,17 segundos el tiempo de lanzamiento de sus 2 siguientes Fuego estelar. Hasta 4 cargas; dura 15 segundos.
Furia de lunaEquilibrio · Fila 6 · 5 rangosRango 0/5Requiere 25 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 2 % el daño de sus hechizos Arcanos y de Naturaleza.
Forma de lechúcico lunarEquilibrio · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoRango 0/1Requiere 30 puntos en EquilibrioTransforma al druida en lechúcico lunar: la probabilidad de activar Augurio de claridad aumenta un 100 %, la armadura de los objetos un 360 %, y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de los miembros del grupo y de la banda a menos de 45 metros un 3 %. En esta forma no se pueden lanzar hechizos de sanación. La transformación libera de la polimorfia y de los efectos de ralentización.Descripción del rango máximo.




