Asesinato
0Incapacitación mejoradaAsesinato · Fila 1 · 3 rangosRango 0/3Rango siguiente: Aumenta en 0,5 segundos la duración de Incapacitación.Incapacitación: duración +0,5 s
Ataques implacablesAsesinato · Fila 1 · 2 rangosDuración 20 sRango 0/2Rango siguiente: Tras matar a un enemigo que otorga experiencia u honor, aumenta un 20 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal durante 20 segundos.
MaldadAsesinato · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos sus ataques y de sus venenos.
CrueldadAsesinato · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en AsesinatoRango siguiente: Sus remates tienen un 20 % de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo.
Exponer armadura mejoradoAsesinato · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en AsesinatoRango siguiente: Reduce en 5 el coste de energía de Exponer armadura; usado con 5 puntos de combo, devuelve 1 punto de combo.
Hacer picadillo mejoradoAsesinato · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 15 % la duración de Hacer picadillo.Hacer picadillo: duración +15 %
VigorAsesinato · Fila 3 · 2 rangosRango 0/2Requiere 10 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta en 5 su energía máxima.
Blood SplatterAsesinato · Fila 3 · 1 rangoRango 0/1Requiere 10 puntos en AsesinatoAumenta en 6 segundos la duración de Ruptura y en 9 segundos la de Garrote.Descripción del rango máximo.
LetalidadAsesinato · Fila 3 · 2 rangosRango 0/2Requiere: Maldad (5 rangos)Requiere 10 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 10 % la bonificación de daño de los golpes críticos de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
Venenos inmundosAsesinato · Fila 4 · 5 rangosRango 0/5Requiere 15 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 4 % el daño de sus venenos, y les da un 8 % más de probabilidad de resistir las disipaciones.
Sangre fríaAsesinato · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRango 0/1Requiere 15 puntos en AsesinatoUna vez activado, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.Descripción del rango máximo.
Venenos mejoradosAsesinato · Fila 4 · 5 rangosRango 0/5Requiere 15 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 2 % su probabilidad de aplicar venenos, y cada aplicación tiene un 10 % de probabilidad de no consumir carga.
Golpes despiadadosAsesinato · Fila 5 · 5 rangosRango 0/5Requiere 20 puntos en AsesinatoRango siguiente: Sus remates tienen un 4 % de probabilidad por punto de combo de devolverle 25 p. de energía.
VenenoAsesinato · Fila 5 · 1 rangoRango 0/1Requiere 20 puntos en AsesinatoShank aumenta un 30 % el daño de sus venenos y un 20 % su probabilidad de aplicarlos durante 6 segundos.Descripción del rango máximo.
Golpe a los riñones mejoradoAsesinato · Fila 5 · 2 rangosRango 0/2Requiere 20 puntos en AsesinatoRango siguiente: Los enemigos aturdidos por Golpe a los riñones reciben un 5 % más de daño de sus venenos y ataques.
Sello del destinoAsesinato · Fila 6 · 3 rangosRango 0/3Requiere 25 puntos en AsesinatoRango siguiente: Los golpes críticos de sus facultades que añaden puntos de combo tienen un 33 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
MutilarAsesinato · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoRango 0/1Requiere: Veneno (1 rango)Requiere 30 puntos en AsesinatoAtaca al instante con ambas armas con un 90 % del daño del arma más 40 con cada arma. Inflige un 20 % más de daño a los objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo.Descripción del rango máximo.




