
Peletería
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Peletería
Presentación
La Peletería es una profesión principal de fabricación. Permite fabricar piezas de armadura de cuero y de malla.
Se combina de forma natural con el Desuello, que proporciona el cuero.
Para qué sirve esta profesión
- Fabricar armaduras de cuero y de malla.
Aprender la profesión
La Peletería se aprende con un instructor de peletería. Cada rango eleva la habilidad máxima de la profesión y exige un nivel de personaje y una habilidad mínima:
- Aprendiz: hasta 75 de habilidad, a partir del nivel 5.
- Oficial: hasta 150, a partir de 50 de habilidad y del nivel 10.
- Experto: hasta 225, a partir de 125 de habilidad y del nivel 20.
- Artesano: hasta 300, a partir de 200 de habilidad y del nivel 35.
- Maestro: hasta 375.
Visite a su instructor cuando se acerque al límite de su rango: más allá, su habilidad ya no aumenta.
En The Burning Crusade, todos los instructores de peletería de las capitales enseñan los rangos de Aprendiz a Artesano, de 1 a 300. El rango Maestro, de 300 a 375, se aprende en Terrallende, con los instructores maestros indicados entre paréntesis.
Alianza
- Ventormenta: Simon Peletero.
- Forjaz: Fimble Bueneje.
- Darnassus: Telonis.
- El Exodar: Akham.
- Península del Fuego Infernal: Brumman (300 – 375), en el Bastión del Honor.
Horda
- Orgrimmar: Karolek.
- Cima del Trueno: Una.
- Entrañas: Arthur Moore.
- Ciudad de Lunargenta: Lynalis.
- Península del Fuego Infernal: Barim Pezuña Partida (300 – 375), en Thrallmar.
Neutrales
- Ciudad de Shattrath: Darmari (300 – 375).
Especializaciones
A partir de 225 de habilidad y del nivel 40, una misión permite elegir una especialización: cada una da acceso a patrones propios.
- Peletería de escamas de dragón: Peter Galen, en Azshara (Alianza), o Thorkaf Dragonojo, en las Tierras Inhóspitas (Horda).
- Peletería elemental: Sarah Peletero, en la Garganta de Fuego (Alianza), o Brumm Pezuña Invernal, en las Tierras Altas de Arathi (Horda).
- Peletería tribal: Caryssia Cazaluna, en Feralas (Alianza), o Se'Jib, en la Vega de Tuercespina (Horda).
Guía 1 – 375
Esta guía le lleva de 1 a 375. Hasta 300, el recorrido es el mismo que en Classic Era; después, pasa por los cueros de Terrallende. Varios patrones se obtienen fuera de los instructores, indicados más abajo. Las cantidades son estimaciones: cuando una receta deja de ser naranja, a veces hay que fabricar algunas más.
Componentes necesarios de 1 a 300
- Restos de cuero estropeadoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 120
- Cuero ligeroCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 128
- Pellejo ligeroCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 10
- SalComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 65
- Hilo burdoComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 100
- Pellejo finoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 25
- Cuero medioCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 220
- Hilo refinadoComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 95
- Tinte grisComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 35
- Pellejo pesadoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 10
- Cuero pesadoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 445
- Tinte negroComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 55
- Hilo de sedaComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 160
- Cuero gruesoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 545
- Hilo de seda pesadaComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 20
- Cuero bastoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 400
- Hilo rúnicoComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 40
Los cueros y los pellejos se recolectan con Desuello o se compran en la casa de subastas. Los hilos, los tintes y la sal se venden en los proveedores de peletería.
Componentes necesarios de 300 a 375
- Cuero de pellejo nudosoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 1510
- Hilo rúnicoComponente de proveedorSe compra a los proveedores.: 60
- Cuero uñagrieta gruesoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 24
- Pellejo vilCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas.: 24
Los cueros se recolectan con Desuello, o se compran en la casa de subastas. El hilo rúnico se vende en los proveedores de peletería.
1 – 30
Empiece convirtiendo los restos en cuero ligero y guárdelo: sirve después.
- Cuero ligeroCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (40): Restos de cuero estropeadoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (120).
30 – 45
Fabrique complementos para armadura ligera.
- Complemento para armadura ligeraObjeto fabricado (18): Cuero ligeroCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (18).
45 – 55
Cure algunos pellejos ligeros. A 50, vuelva con su instructor para aprender el rango Oficial.
- Pellejo ligero curadoObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 35 puntos de habilidad. (10): Pellejo ligeroCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (10), SalComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (10).
55 – 100
Pase a los guantes de cuero en relieve.
- Guantes de cuero en relieveObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 55 puntos de habilidad. (50): Cuero ligeroCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (150), Hilo burdoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (100).
100 – 120
Cure pellejos finos.
- Pellejo medio curadoObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 100 puntos de habilidad. (25): Pellejo finoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (25), SalComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (25).
120 – 135
Fabrique botas de cuero oscuro. A 125, vuelva con un instructor para aprender el rango Experto.
- Botas de cuero oscuroObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 100 puntos de habilidad. (15): Cuero medioCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (60), Hilo refinadoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (30), Tinte grisComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (15).
135 – 150
Pase a las capas de cuero oscuro.
- Capa de cuero oscuroObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 110 puntos de habilidad. (20): Cuero medioCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (160), Hilo refinadoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (20), Tinte grisComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (20).
150 – 160
Cure algunos pellejos pesados y guárdelos: sirven hacia 180.
- Pellejo pesado curadoObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 150 puntos de habilidad. (10): Pellejo pesadoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (10), SalComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (30).
160 – 180
Fabrique complementos pesados para armadura.
- Complemento pesado para armaduraObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 150 puntos de habilidad. (25): Cuero pesadoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (125), Hilo refinadoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (25).
180 – 190
Pase a las hombreras barbáricas.
- Hombreras barbáricasObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 175 puntos de habilidad. (10): Cuero pesadoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (80), Pellejo pesado curadoObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 150 puntos de habilidad. (10), Hilo refinadoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (20).
190 – 205
Fabrique brazales oscurecidos. A 200, vuelva con un instructor para aprender el rango Artesano.
- Brazales oscurecidosObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 185 puntos de habilidad. (15): Cuero pesadoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (240), Tinte negroComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (15), Hilo de sedaComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (30).
205 – 235
Pase a las cintas Nochefugaz.
- Cinta NochefugazObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 205 puntos de habilidad. (35): Cuero gruesoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (175), Hilo de sedaComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (70).
235 – 250
Fabrique pantalones Nochefugaz.
- Pantalones NochefugazObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 230 puntos de habilidad. (15): Cuero gruesoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (210), Hilo de sedaComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (60).
250 – 260
Pase a las botas Nochefugaz.
- Botas NochefugazObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 235 puntos de habilidad. (10): Cuero gruesoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (160), Hilo de seda pesadaComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (20).
260 – 280
El patrón de los guanteletes de cuero maligno no lo enseñan los instructores: se compra a Leonard Porter (Tierras de la Peste del Oeste, Alianza) o a Werg Filospeso (Claros de Tirisfal, Horda). Estos vendedores solo ofrecen un ejemplar a la vez: si ya no les queda, hay que esperar a que vuelvan a tenerlo.
- Guanteletes de cuero malignoObjeto fabricadoReceta comprada a un vendedor, a partir de 260 puntos de habilidad. (20): Cuero bastoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (160), Tinte negroComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (20), Hilo rúnicoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (20).
280 – 300
El patrón de la cinta de cuero maligno se obtiene de los Timadores Fuego de Jade, en Frondavil.
- Cinta de cuero malignoObjeto fabricadoReceta que se encuentra en monstruos, a partir de 280 puntos de habilidad. (20): Cuero bastoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (240), Tinte negroComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (20), Hilo rúnicoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (20).
300 – 325
Aprenda el rango Maestro con el instructor maestro de su facción, en la Península del Fuego Infernal, o con Darmari, en la Ciudad de Shattrath. Si ha recolectado Restos de cuero de pellejo nudosoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas., conviértalos primero en cuero de pellejo nudoso: hacen falta 5 restos para 1 cuero. Después, fabrique refuerzos para armadura de pellejo nudoso: la receta se vuelve amarilla hacia 310, así que a veces hay que fabricar algunos más.
- Refuerzo para armadura de pellejo nudosoObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 300 puntos de habilidad. (30): Cuero de pellejo nudosoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (120).
325 – 335
El patrón del cuero de pellejo nudoso grueso no lo enseñan los instructores: se compra a Cro Hilofuerte, en la Ciudad de Shattrath. Este vendedor solo ofrece un ejemplar a la vez: si se ha agotado, hay que esperar a que vuelva. Fabrique 222 cueros de pellejo nudoso grueso: los puntos se detienen hacia 335, pero los demás sirven hasta 375.
- Cuero de pellejo nudoso gruesoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (222): Cuero de pellejo nudosoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (1110).
335 – 350
Fabrique jubones draénicos gruesos. La receta se vuelve amarilla hacia 340: a veces hay que fabricar algunos más.
- Jubón draénico gruesoObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 330 puntos de habilidad. (20): Cuero de pellejo nudosoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (280), Hilo rúnicoComponente de proveedorSe compra a los proveedores. (60).
350 – 365
Pase a los refuerzos para armadura de pellejo nudoso grueso, que enseñan los instructores. La receta se vuelve verde hacia 360: a veces hay que fabricar más.
- Refuerzo para armadura de pellejo nudoso gruesoObjeto fabricadoReceta aprendida con el instructor, a partir de 350 puntos de habilidad. (50): Cuero de pellejo nudoso gruesoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (150).
365 – 370
El patrón de los tambores de batalla lo vende Almaador, en la Ciudad de Shattrath, cuando es Honorable con los Sha'tar. La receta ya es amarilla: a veces hay que fabricar uno o dos más.
- Tambores de batallaObjeto fabricadoReceta comprada a un vendedor, a partir de 365 puntos de habilidad. (6): Cuero de pellejo nudoso gruesoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (36), Cuero uñagrieta gruesoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (24).
370 – 375
Termine con los tambores de pánico. Su patrón lo vende Alurmi, en Tanaris, cuando es Honorable con los Vigilantes del Tiempo. La receta ya es amarilla: a veces hay que fabricar uno o dos más.
- Tambores de pánicoObjeto fabricadoReceta comprada a un vendedor, a partir de 370 puntos de habilidad. (6): Cuero de pellejo nudoso gruesoCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (36), Pellejo vilCueroSe obtiene con Desuello o se compra en la casa de subastas. (24).




