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Peletería

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Peletería

Presentación

La Peletería es una profesión principal de fabricación. Permite fabricar piezas de armadura de cuero y de malla.

Se combina de forma natural con el Desuello, que proporciona el cuero.

Para qué sirve esta profesión

  • Fabricar armaduras de cuero y de malla.

Aprender la profesión

La Peletería se aprende con un instructor de peletería. Cada rango eleva la habilidad máxima de la profesión y exige un nivel de personaje y una habilidad mínima:

  • Aprendiz: hasta 75 de habilidad, a partir del nivel 5.
  • Oficial: hasta 150, a partir de 50 de habilidad y del nivel 10.
  • Experto: hasta 225, a partir de 125 de habilidad y del nivel 20.
  • Artesano: hasta 300, a partir de 200 de habilidad y del nivel 35.
  • Maestro: hasta 375.

Visite a su instructor cuando se acerque al límite de su rango: más allá, su habilidad ya no aumenta.

En The Burning Crusade, todos los instructores de peletería de las capitales enseñan los rangos de Aprendiz a Artesano, de 1 a 300. El rango Maestro, de 300 a 375, se aprende en Terrallende, con los instructores maestros indicados entre paréntesis.

Alianza

  • Ventormenta: Simon Peletero.
  • Forjaz: Fimble Bueneje.
  • Darnassus: Telonis.
  • El Exodar: Akham.
  • Península del Fuego Infernal: Brumman (300 – 375), en el Bastión del Honor.

Horda

  • Orgrimmar: Karolek.
  • Cima del Trueno: Una.
  • Entrañas: Arthur Moore.
  • Ciudad de Lunargenta: Lynalis.
  • Península del Fuego Infernal: Barim Pezuña Partida (300 – 375), en Thrallmar.

Neutrales

  • Ciudad de Shattrath: Darmari (300 – 375).

Especializaciones

A partir de 225 de habilidad y del nivel 40, una misión permite elegir una especialización: cada una da acceso a patrones propios.

  • Peletería de escamas de dragón: Peter Galen, en Azshara (Alianza), o Thorkaf Dragonojo, en las Tierras Inhóspitas (Horda).
  • Peletería elemental: Sarah Peletero, en la Garganta de Fuego (Alianza), o Brumm Pezuña Invernal, en las Tierras Altas de Arathi (Horda).
  • Peletería tribal: Caryssia Cazaluna, en Feralas (Alianza), o Se'Jib, en la Vega de Tuercespina (Horda).

Guía 1 – 375

Esta guía le lleva de 1 a 375. Hasta 300, el recorrido es el mismo que en Classic Era; después, pasa por los cueros de Terrallende. Varios patrones se obtienen fuera de los instructores, indicados más abajo. Las cantidades son estimaciones: cuando una receta deja de ser naranja, a veces hay que fabricar algunas más.

Componentes necesarios de 1 a 300

  • : 120
  • : 128
  • : 10
  • : 65
  • : 100
  • : 25
  • : 220
  • : 95
  • : 35
  • : 10
  • : 445
  • : 55
  • : 160
  • : 545
  • : 20
  • : 400
  • : 40

Los cueros y los pellejos se recolectan con Desuello o se compran en la casa de subastas. Los hilos, los tintes y la sal se venden en los proveedores de peletería.

Componentes necesarios de 300 a 375

  • : 1510
  • : 60
  • : 24
  • : 24

Los cueros se recolectan con Desuello, o se compran en la casa de subastas. El hilo rúnico se vende en los proveedores de peletería.

1 – 30

Empiece convirtiendo los restos en cuero ligero y guárdelo: sirve después.

  • (40): (120).

30 – 45

Fabrique complementos para armadura ligera.

  • (18): (18).

45 – 55

Cure algunos pellejos ligeros. A 50, vuelva con su instructor para aprender el rango Oficial.

  • (10): (10), (10).

55 – 100

Pase a los guantes de cuero en relieve.

  • (50): (150), (100).

100 – 120

Cure pellejos finos.

  • (25): (25), (25).

120 – 135

Fabrique botas de cuero oscuro. A 125, vuelva con un instructor para aprender el rango Experto.

  • (15): (60), (30), (15).

135 – 150

Pase a las capas de cuero oscuro.

  • (20): (160), (20), (20).

150 – 160

Cure algunos pellejos pesados y guárdelos: sirven hacia 180.

  • (10): (10), (30).

160 – 180

Fabrique complementos pesados para armadura.

  • (25): (125), (25).

180 – 190

Pase a las hombreras barbáricas.

  • (10): (80), (10), (20).

190 – 205

Fabrique brazales oscurecidos. A 200, vuelva con un instructor para aprender el rango Artesano.

  • (15): (240), (15), (30).

205 – 235

Pase a las cintas Nochefugaz.

  • (35): (175), (70).

235 – 250

Fabrique pantalones Nochefugaz.

  • (15): (210), (60).

250 – 260

Pase a las botas Nochefugaz.

  • (10): (160), (20).

260 – 280

El patrón de los guanteletes de cuero maligno no lo enseñan los instructores: se compra a Leonard Porter (Tierras de la Peste del Oeste, Alianza) o a Werg Filospeso (Claros de Tirisfal, Horda). Estos vendedores solo ofrecen un ejemplar a la vez: si ya no les queda, hay que esperar a que vuelvan a tenerlo.

  • (20): (160), (20), (20).

280 – 300

El patrón de la cinta de cuero maligno se obtiene de los Timadores Fuego de Jade, en Frondavil.

  • (20): (240), (20), (20).

300 – 325

Aprenda el rango Maestro con el instructor maestro de su facción, en la Península del Fuego Infernal, o con Darmari, en la Ciudad de Shattrath. Si ha recolectado , conviértalos primero en cuero de pellejo nudoso: hacen falta 5 restos para 1 cuero. Después, fabrique refuerzos para armadura de pellejo nudoso: la receta se vuelve amarilla hacia 310, así que a veces hay que fabricar algunos más.

  • (30): (120).

325 – 335

El patrón del cuero de pellejo nudoso grueso no lo enseñan los instructores: se compra a Cro Hilofuerte, en la Ciudad de Shattrath. Este vendedor solo ofrece un ejemplar a la vez: si se ha agotado, hay que esperar a que vuelva. Fabrique 222 cueros de pellejo nudoso grueso: los puntos se detienen hacia 335, pero los demás sirven hasta 375.

  • (222): (1110).

335 – 350

Fabrique jubones draénicos gruesos. La receta se vuelve amarilla hacia 340: a veces hay que fabricar algunos más.

  • (20): (280), (60).

350 – 365

Pase a los refuerzos para armadura de pellejo nudoso grueso, que enseñan los instructores. La receta se vuelve verde hacia 360: a veces hay que fabricar más.

  • (50): (150).

365 – 370

El patrón de los tambores de batalla lo vende Almaador, en la Ciudad de Shattrath, cuando es Honorable con los Sha'tar. La receta ya es amarilla: a veces hay que fabricar uno o dos más.

  • (6): (36), (24).

370 – 375

Termine con los tambores de pánico. Su patrón lo vende Alurmi, en Tanaris, cuando es Honorable con los Vigilantes del Tiempo. La receta ya es amarilla: a veces hay que fabricar uno o dos más.

  • (6): (36), (24).
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