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Herrería

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Herrería

Presentación

La Herrería es una profesión principal de fabricación. Permite fabricar armas y piezas de armadura de malla y de placas.

Se combina de forma natural con la Minería, que proporciona el metal necesario.

Para qué sirve esta profesión

  • Fabricar armas y armaduras de malla y de placas.

Aprender la profesión

La Herrería se aprende con un instructor de herrería. Cada rango eleva la habilidad máxima de la profesión y exige un nivel de personaje y una habilidad mínima:

  • Aprendiz: hasta 75 de habilidad, a partir del nivel 5.
  • Oficial: hasta 150, a partir de 50 de habilidad y del nivel 10.
  • Experto: hasta 225, a partir de 125 de habilidad y del nivel 20.
  • Artesano: hasta 300, a partir de 200 de habilidad y del nivel 35.
  • Maestro: hasta 375.

Visite a su instructor cuando se acerque al límite de su rango: más allá, su habilidad ya no aumenta.

En The Burning Crusade, todos los instructores de herrería de las capitales enseñan los rangos de Aprendiz a Artesano, de 1 a 300. El rango Maestro, de 300 a 375, se aprende en Terrallende, con los instructores maestros indicados entre paréntesis.

Alianza

  • Ventormenta: Therum Forjahonda.
  • Forjaz: Bengus Forjahonda.
  • El Exodar: Miall.
  • Península del Fuego Infernal: Humphry (300 – 375), en el Bastión del Honor.

Horda

  • Orgrimmar: Saru Furiacerada.
  • Cima del Trueno: Karn Pezuñapétrea.
  • Entrañas: James Van Brunt.
  • Ciudad de Lunargenta: Bemarrin.
  • Península del Fuego Infernal: Rohok (300 – 375), en Thrallmar.

Especializaciones

A partir de 200 de habilidad y del nivel 40, puede convertirse en forjador de armaduras o en forjador de armas: cada especialización da acceso a sus propios diseños. Los forjadores de armas pueden después especializarse en hachas, martillos o espadas. Solo puede haber una especialización activa a la vez; para cambiar, hay que pagar 100 piezas de oro al instructor que la enseñó.

  • Forjador de armaduras: Grumnus Forjacero, en Forjaz, u Okothos Ferrofurecedor, en Orgrimmar.
  • Forjador de armas: Ironus Acero Frío, en Forjaz, o Borgosh Ramagma, en Orgrimmar.

Guía 1 – 375

Esta guía le lleva de 1 a 375. Hasta 300, el recorrido es el mismo que en Classic Era; después, utiliza los metales de Terrallende. Varios diseños se obtienen fuera del instructor, indicados más abajo. Las cantidades son estimaciones: cuando una receta deja de ser naranja, a veces hay que fabricar algunas más.

Componentes necesarios de 1 a 300

  • : 140
  • : 140
  • : 7
  • : 120
  • : 210
  • : 7
  • : 230
  • : 35
  • : 365
  • : 620
  • : 180
  • : 30
  • : 390

Las piedras y el mineral de los lingotes se recolectan con Minería o se compran en la casa de subastas. El tinte verde se vende en los proveedores de sastrería y de peletería.

Reserve también algunos lingotes de torio para las misiones de Derotain Sorbelodo.

Componentes necesarios de 300 a 375

  • : 165
  • : 97
  • : 135

Para el último paso, según su facción de Terrallende:

  • con los Arúspices: (34), (136) y (34);
  • con los Aldor: (136), (68) y (68).

Las barras se funden a partir del mineral con Minería, o se compran en la casa de subastas, igual que el paño y los demás componentes.

1 – 25

Empiece con piedras de afilar bastas.

  • (30): (30).

25 – 65

Fabrique piedras de pulir bastas y guarde 7: sirven hacia 100. A 50, vuelva con su instructor para aprender el rango Oficial.

  • (55): (110).

65 – 75

Pase a las piedras de afilar burdas.

  • (20): (20).

75 – 100

Fabrique piedras de pulir burdas: la receta se vuelve verde hacia 87.

  • (60): (120).

100 – 105

Fabrique algunas llaves esqueleto de plata.

  • (7): (7), (7).

105 – 125

Estas son las primeras piezas de armadura. A 125, vuelva con un instructor para aprender el rango Experto.

  • (20): (120).

125 – 150

Fabrique piedras de pulir pesadas y guárdelas: sirven hasta 215. La receta se vuelve verde hacia 137.

  • (70): (210).

150 – 155

Fabrique algunas llaves esqueleto de oro.

  • (7): (7), (7).

155 – 165

Fabrique una decena de leotardos de hierro verde.

  • (10): (80), (10), (10).

165 – 190

Pase a los brazales de hierro verde.

  • (25): (150), (25).

190 – 200

Fabrique brazales de escamas de oro.

  • (10): (50), (20).

200 – 210

A 200, vuelva con un instructor para aprender el rango Artesano. Después, fabrique 155 piedras de pulir sólidas: los puntos se detienen hacia 210, pero las siguientes sirven para los yelmos y los aguijones.

  • (155): (620).

210 – 215

Vuelva a los brazales de escamas de oro.

  • (7): (35), (14).

215 – 235

Fabrique yelmos de placas de acero.

  • (20): (280), (20).

235 – 250

Los diseños de los aguijones de mitril no los enseñan los instructores: se encuentran en monstruos o se compran en la casa de subastas.

  • (15): (60), (45).

250 – 260

Fabrique piedras de afilar densas.

  • (30): (30).

260 – 270

Vuelva a los aguijones de mitril.

  • (30): (120), (90).

270 – 295

Los diseños de los brazales de placas imperiales se obtienen con una misión de Derotain Sorbelodo, en Tanaris.

  • (25): (300).

295 – 300

Los diseños de las botas de placas imperiales se obtienen con otra misión de Derotain Sorbelodo.

  • (5): (90).

300 – 305

Aprenda el rango Maestro con el instructor maestro de su facción, en la Península del Fuego Infernal. Después, fabrique algunos contrapesos viles: la receta ya es amarilla, así que a veces hay que hacer algunos más.

  • (7): (7), (7).

305 – 315

Pase a los cinturones de placas de hierro vil.

  • (10): (40).

315 – 320

Fabrique guantes de anillas de hierro vil.

  • (5): (25).

320 – 325

Fabrique 5 botas de placas o 5 brazales de anillas de hierro vil, a elegir.

  • (5): (30).
  • (5): (30).

325 – 335

Fabrique runas de amparo inferiores: la receta es amarilla desde 325 y verde hacia 330, así que a veces hay que hacer más.

  • (45): (45).

335 – 340

Fabrique túnicas de anillas de hierro vil.

  • (7): (63).

340 – 350

Los diseños del resguardo de escudo inferior se compran a un vendedor: Mari Petramano, en el Valle Sombraluna, para la Alianza; Rohok, en Thrallmar, para la Horda.

  • (45): (45).

350 – 360

Los diseños del contrapeso de adamantita los vende Fedryen Lanzapresta, en la Marisma de Zangar, cuando es Honorable con la Expedición Cenarion.

  • (45): (45), (90).

360 – 375

Termine con diseños que se venden en la Ciudad de Shattrath, según la facción elegida entre los Aldor y los Arúspices:

  • con los Arúspices, a partir de Amistoso, los diseños del cinturón de adamantita encantado los vende Intendente Enuril;
  • con los Aldor, a partir de Honorable, los diseños de los guantes aterrallamas los vende Intendente Endarin.
  • (17): (34), (136), (34).
  • (17): (136), (68), (68).
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