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Peletería

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Peletería

Presentación

La Peletería es una profesión principal de fabricación. Permite fabricar piezas de armadura de cuero y de malla.

Se combina de forma natural con el Desuello, que proporciona el cuero.

Para qué sirve esta profesión

  • Fabricar armaduras de cuero y de malla.

Aprender la profesión

La Peletería se aprende con un instructor de peletería. Cada rango eleva la habilidad máxima de la profesión y exige un nivel de personaje y una habilidad mínima:

  • Aprendiz: hasta 75 de habilidad, a partir del nivel 5.
  • Oficial: hasta 150, a partir de 50 de habilidad y del nivel 10.
  • Experto: hasta 225, a partir de 125 de habilidad y del nivel 20.
  • Artesano: hasta 300, a partir de 200 de habilidad y del nivel 35.

Visite a su instructor cuando se acerque al límite de su rango: más allá, su habilidad ya no aumenta.

Entre paréntesis, lo que enseña cada instructor: 75 (rango Aprendiz, de 0 a 75), 75 + (rango Oficial, de 75 a 150), 150 + (rango Experto, de 150 a 225), 225 + (rango Artesano, de 225 a 300).

Alianza

  • Ciudad de Ventormenta: Randal Valor (75) y Simon Peletero (75 +).
  • Forjaz: Gretta Bueneje (75) y Fimble Bueneje (75 +).
  • Darnassus: Darianna (75), Faldron (75 +) y Telonis (150 +).
  • Vallefresno: Aayndia Vientofloral (75 +).
  • Tierras del Interior: Drakk Petramano (225 +).

Horda

  • Orgrimmar: Kamari (75) y Karolek (75 +).
  • Cima del Trueno: Mak (75), Tarn (75 +) y Una (150 +).
  • Entrañas: Dan Golthas (75) y Arthur Moore (75 +).
  • Los Baldíos: Krulmoo Lunallena (75 +).
  • Vega de Tuercespina: Mole (75 +).
  • Feralas: Hahrana Pielférrea (225 +).

Guía 1 – 300

Esta guía le lleva de 1 a 300. Utiliza sobre todo las recetas que enseñan los instructores; dos patrones se obtienen de otra forma, indicados más abajo. Las cantidades son estimaciones: cuando una receta deja de ser naranja, a veces hay que fabricar algunas más.

Componentes necesarios

  • : 120
  • : 128
  • : 10
  • : 65
  • : 100
  • : 25
  • : 220
  • : 95
  • : 35
  • : 10
  • : 445
  • : 55
  • : 160
  • : 545
  • : 20
  • : 400
  • : 40

Los cueros y los pellejos se recolectan con Desuello o se compran en la casa de subastas. Los hilos, los tintes y la sal se venden en los proveedores de peletería.

1 – 30

Empiece convirtiendo los restos en cuero ligero y guárdelo: sirve después.

  • (40): (120).

30 – 45

Fabrique complementos para armadura ligera.

  • (18): (18).

45 – 55

Cure algunos pellejos ligeros. A 50, vuelva con su instructor para aprender el rango Oficial.

  • (10): (10), (10).

55 – 100

Pase a los guantes de cuero en relieve.

  • (50): (150), (100).

100 – 120

Cure pellejos finos.

  • (25): (25), (25).

120 – 135

Fabrique botas de cuero oscuro. A 125, vuelva con un instructor para aprender el rango Experto, con Telonis (Darnassus) o con Una (Cima del Trueno).

  • (15): (60), (30), (15).

135 – 150

Pase a las capas de cuero oscuro.

  • (20): (160), (20), (20).

150 – 160

Cure algunos pellejos pesados y guárdelos: sirven hacia 180.

  • (10): (10), (30).

160 – 180

Fabrique complementos pesados para armadura.

  • (25): (125), (25).

180 – 190

Pase a las hombreras barbáricas.

  • (10): (80), (10), (20).

190 – 205

Fabrique brazales oscurecidos. A 200, vuelva con un instructor para aprender el rango Artesano, con Drakk Petramano (Tierras del Interior) o con Hahrana Pielférrea (Feralas).

  • (15): (240), (15), (30).

205 – 235

Pase a las cintas Nochefugaz.

  • (35): (175), (70).

235 – 250

Fabrique pantalones Nochefugaz.

  • (15): (210), (60).

250 – 260

Pase a las botas Nochefugaz.

  • (10): (160), (20).

260 – 280

El patrón de los guanteletes de cuero maligno no lo enseñan los instructores: se compra a Leonard Porter (Tierras de la Peste del Oeste, Alianza) o a Werg Filospeso (Claros de Tirisfal, Horda). Estos vendedores solo ofrecen un ejemplar a la vez: si ya no les queda, hay que esperar a que vuelvan a tenerlo.

  • (20): (160), (20), (20).

280 – 300

El patrón de la cinta de cuero maligno se obtiene de los Timadores Fuego de Jade, en Frondavil.

  • (20): (240), (20), (20).
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