Equilibrio
0Trabazón con la NaturalezaEquilibrio · Fila 1 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 45 sRango 0/1Mientras está activo, los enemigos que le golpean tienen un 35 % de probabilidad de quedar atrapados por Raíces enredadoras. Solo en exteriores, 1 carga, dura 45 segundos.Descripción del rango máximo.
Cólera de luz estelarEquilibrio · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Reduce en 0,1 segundos el tiempo de lanzamiento de Cólera y Fuego estelar.
Fuego lunar mejoradoEquilibrio · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 5 % el daño y la probabilidad de golpe crítico de Fuego lunar.
Alcance de la NaturalezaEquilibrio · Fila 3 · 2 rangosRango 0/2Requiere 10 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 10 % el alcance de sus hechizos de Equilibrio y de Fuego feérico (feral).
ZarzasEquilibrio · Fila 3 · 3 rangosRango 0/3Requiere 10 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 25 % el daño de Espinas y Raíces enredadoras.
Resplandor lunarEquilibrio · Fila 5 · 3 rangosRango 0/3Requiere 20 puntos en EquilibrioRango siguiente: Reduce un 3 % el coste de maná de Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento.
Enfoque celestialEquilibrio · Fila 4 · 3 rangosRango 0/3Requiere 15 puntos en EquilibrioRango siguiente: Otorga a Fuego estelar un 5 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos, y aumenta un 25 % su probabilidad de no ser interrumpido al lanzar Cólera.
Control de la NaturalezaEquilibrio · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en EquilibrioRango siguiente: Otorga un 40 % de probabilidad de evitar la interrupción causada por el daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.
Enjambre de insectosEquilibrio · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 12 sRango 0/1Requiere 10 puntos en EquilibrioUn enjambre de insectos rodea al enemigo, reduce un 2 % su probabilidad de golpe y le inflige 792 p. de daño de Naturaleza en 12 segundos.Descripción del rango máximo.
Gracia de la NaturalezaEquilibrio · Fila 5 · 1 rangoRango 0/1Requiere 20 puntos en EquilibrioLos golpes críticos de sus hechizos reducen en 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de su siguiente hechizo.Descripción del rango máximo.
Furia de lunaEquilibrio · Fila 6 · 5 rangosRango 0/5Requiere: Gracia de la Naturaleza (1 rango)Requiere 25 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 2 % el daño de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
VenganzaEquilibrio · Fila 4 · 5 rangosRango 0/5Requiere: Luz estelar enfocada (2 rangos)Requiere 15 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 20 % la bonificación de daño de los golpes críticos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
Forma de lechúcico lunarEquilibrio · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoRango 0/1Requiere 30 puntos en EquilibrioTransforma al druida en lechúcico lunar: la armadura de los objetos aumenta un 400 %, el poder de ataque un 150 % de su nivel, y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de los miembros del grupo a menos de 30 metros un 5 %. En esta forma, los ataques cuerpo a cuerpo pueden devolver maná según el poder de ataque. Solo se pueden lanzar hechizos de Equilibrio y Eliminar maldición. La transformación libera de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.Descripción del rango máximo.
Trabazón con la Naturaleza mejoradaEquilibrio · Fila 1 · 4 rangosRango 0/4Requiere: Trabazón con la Naturaleza (1 rango)Rango siguiente: Aumenta un 15 % la probabilidad de que Trabazón con la Naturaleza inmovilice a un enemigo.
Guía de la LunaEquilibrio · Fila 5 · 3 rangosRango 0/3Requiere 20 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta el daño y la sanación de sus hechizos en un 8 % de su Intelecto total.
Equilibrio de poderEquilibrio · Fila 6 · 2 rangosRango 0/2Requiere 25 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 2 % su probabilidad de golpe con todos los hechizos y reduce un 2 % la probabilidad de ser alcanzado por hechizos.
Estado oníricoEquilibrio · Fila 7 · 3 rangosRango 0/3Requiere 30 puntos en EquilibrioRango siguiente: Regenera cada 5 segundos una cantidad de maná igual al 4 % de su Intelecto, incluso mientras lanza hechizos.
Fuego feérico mejoradoEquilibrio · Fila 7 · 3 rangosRango 0/3Requiere 30 puntos en EquilibrioRango siguiente: Su Fuego feérico también aumenta un 1 % la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
Cólera de CenariusEquilibrio · Fila 8 · 5 rangosRango 0/5Requiere 35 puntos en EquilibrioRango siguiente: Fuego estelar aprovecha un 4 % adicional de sus bonificaciones al daño, y Cólera un 2 % adicional.
Fuerza de la NaturalezaEquilibrio · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sRango 0/1Requiere 40 puntos en EquilibrioInvoca 3 antárboles que atacan a los enemigos durante 30 segundos.Descripción del rango máximo.
Luz estelar enfocadaEquilibrio · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en EquilibrioRango siguiente: Aumenta un 2 % la probabilidad de golpe crítico de Cólera y Fuego estelar.




