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Herrería

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Herrería

Presentación

La Herrería es una profesión principal de fabricación. Permite fabricar armas y piezas de armadura de malla y de placas.

Se combina de forma natural con la Minería, que proporciona el metal necesario.

Para qué sirve esta profesión

  • Fabricar armas y armaduras de malla y de placas.

Aprender la profesión

La Herrería se aprende con un instructor de herrería. Cada rango eleva la habilidad máxima de la profesión y exige un nivel de personaje y una habilidad mínima:

  • Aprendiz: hasta 75 de habilidad, a partir del nivel 5.
  • Oficial: hasta 150, a partir de 50 de habilidad y del nivel 10.
  • Experto: hasta 225, a partir de 125 de habilidad y del nivel 20.
  • Artesano: hasta 300, a partir de 200 de habilidad y del nivel 35.
  • Maestro: hasta 375.
  • Gran maestro: hasta 450, a partir de 350 de habilidad.

Visite a su instructor cuando se acerque al límite de su rango: más allá, su habilidad ya no aumenta.

En Wrath of the Lich King, los instructores de herrería de las capitales enseñan los rangos de Aprendiz a Artesano, de 1 a 300. El rango Maestro, de 300 a 375, se aprende en Terrallende, y el rango Gran maestro, de 375 a 450, en Rasganorte, con los instructores indicados entre paréntesis.

Alianza

  • Ventormenta: Therum Forjahonda.
  • Forjaz: Bengus Forjahonda.
  • El Exodar: Miall.
  • Península del Fuego Infernal: Humphry (300 – 375), en el Bastión del Honor.
  • Tundra Boreal: Argo Robusforte (375 – 450).
  • Fiordo Aquilonal: Rosina Roblón (375 – 450).

Horda

  • Orgrimmar: Saru Furiacerada.
  • Cima del Trueno: Karn Pezuñapétrea.
  • Entrañas: James Van Brunt.
  • Ciudad de Lunargenta: Bemarrin.
  • Península del Fuego Infernal: Rohok (300 – 375), en Thrallmar.
  • Tundra Boreal: Crog Espinacerada (375 – 450).
  • Fiordo Aquilonal: Kristen Smythe (375 – 450).

Neutrales

  • Dalaran: Alard Schmied (375 – 450).

Especializaciones

A partir de 200 de habilidad y del nivel 40, puede convertirse en forjador de armaduras o en forjador de armas: cada especialización da acceso a sus propios diseños. Los forjadores de armas pueden después especializarse en hachas, martillos o espadas. Solo puede haber una especialización activa a la vez; para cambiar, hay que pagar 100 piezas de oro al instructor que la enseñó.

  • Forjador de armaduras: Grumnus Forjacero, en Forjaz, u Okothos Ferrofurecedor, en Orgrimmar.
  • Forjador de armas: Ironus Acero Frío, en Forjaz, o Borgosh Ramagma, en Orgrimmar.

Guía 1 – 450

Esta guía le lleva de 1 a 450. Hasta 300, el recorrido es el mismo que en Classic Era; de 300 a 350, utiliza los metales de Terrallende, y después los de Rasganorte hasta 450. Varios diseños se obtienen fuera del instructor, indicados más abajo. Las cantidades son estimaciones: cuando una receta deja de ser naranja, a veces hay que fabricar algunas más.

Componentes necesarios de 1 a 300

  • : 140
  • : 140
  • : 7
  • : 120
  • : 210
  • : 7
  • : 230
  • : 35
  • : 365
  • : 620
  • : 180
  • : 30
  • : 390

Las piedras y el mineral de los lingotes se recolectan con Minería o se compran en la casa de subastas. El tinte verde se vende en los proveedores de sastrería y de peletería.

Reserve también algunos lingotes de torio para las misiones de Derotain Sorbelodo.

Componentes necesarios de 300 a 350

  • : 165
  • : 7
  • : 90

Componentes necesarios de 350 a 450

  • : 320
  • : 435
  • : 7
  • : 20
  • : 30
  • : 10
  • : 10
  • : 15
  • : 5

Las barras se funden a partir del mineral con Minería, o se compran en la casa de subastas, igual que el paño y los demás componentes.

1 – 25

Empiece con piedras de afilar bastas.

  • (30): (30).

25 – 65

Fabrique piedras de pulir bastas y guarde 7: sirven hacia 100. A 50, vuelva con su instructor para aprender el rango Oficial.

  • (55): (110).

65 – 75

Pase a las piedras de afilar burdas.

  • (20): (20).

75 – 100

Fabrique piedras de pulir burdas: la receta se vuelve verde hacia 87.

  • (60): (120).

100 – 105

Fabrique algunas llaves esqueleto de plata.

  • (7): (7), (7).

105 – 125

Estas son las primeras piezas de armadura. A 125, vuelva con un instructor para aprender el rango Experto.

  • (20): (120).

125 – 150

Fabrique piedras de pulir pesadas y guárdelas: sirven hasta 215. La receta se vuelve verde hacia 137.

  • (70): (210).

150 – 155

Fabrique algunas llaves esqueleto de oro.

  • (7): (7), (7).

155 – 165

Fabrique una decena de leotardos de hierro verde.

  • (10): (80), (10), (10).

165 – 190

Pase a los brazales de hierro verde.

  • (25): (150), (25).

190 – 200

Fabrique brazales de escamas de oro.

  • (10): (50), (20).

200 – 210

A 200, vuelva con un instructor para aprender el rango Artesano. Después, fabrique 155 piedras de pulir sólidas: los puntos se detienen hacia 210, pero las siguientes sirven para los yelmos y los aguijones.

  • (155): (620).

210 – 215

Vuelva a los brazales de escamas de oro.

  • (7): (35), (14).

215 – 235

Fabrique yelmos de placas de acero.

  • (20): (280), (20).

235 – 250

Los diseños de los aguijones de mitril no los enseñan los instructores: se encuentran en monstruos o se compran en la casa de subastas.

  • (15): (60), (45).

250 – 260

Fabrique piedras de afilar densas.

  • (30): (30).

260 – 270

Vuelva a los aguijones de mitril.

  • (30): (120), (90).

270 – 295

Los diseños de los brazales de placas imperiales se obtienen con una misión de Derotain Sorbelodo, en Tanaris.

  • (25): (300).

295 – 300

Los diseños de las botas de placas imperiales se obtienen con otra misión de Derotain Sorbelodo.

  • (5): (90).

300 – 305

Aprenda el rango Maestro con el instructor maestro de su facción, en la Península del Fuego Infernal. Después, fabrique algunos contrapesos viles: la receta ya es amarilla, así que a veces hay que hacer algunos más.

  • (7): (7), (7).

305 – 315

Pase a los cinturones de placas de hierro vil.

  • (10): (40).

315 – 320

Fabrique guantes de anillas de hierro vil.

  • (5): (25).

320 – 325

Fabrique 5 botas de placas o 5 brazales de anillas de hierro vil, a elegir.

  • (5): (30).
  • (5): (30).

325 – 335

Fabrique runas de amparo inferiores: la receta es amarilla desde 325 y verde hacia 330, así que a veces hay que hacer más.

  • (45): (45).

335 – 340

Fabrique túnicas de anillas de hierro vil.

  • (7): (63).

340 – 350

Los diseños del resguardo de escudo inferior se compran a un vendedor: Mari Petramano, en el Valle Sombraluna, para la Alianza; Rohok, en Thrallmar, para la Horda.

  • (45): (45).

350 – 360

A 350, aprenda el rango Gran maestro con un instructor de Rasganorte, o con Alard Schmied, en Dalaran. Empiece con botas de cobalto.

  • (10): (40).

360 – 370

Pase a los escudos triangulares de cobalto.

  • (10): (40).

370 – 375

Fabrique algunos quijotes de cobalto.

  • (5): (25).

375 – 380

Fabrique guanteletes de cobalto.

  • (5): (25).

380 – 385

Pase a las botas de cobalto claveteadas.

  • (5): (35).

385 – 390

Fabrique sobrehombros de cobalto claveteados.

  • (5): (35).

390 – 395

Fabrique algunas hachas de guerra de cobalto con muesca.

  • (5): (50).

395 – 400

Las barras de saronita entran en juego con los cinturones de saronita luminosos.

  • (5): (30), (25).

400 – 405

Fabrique yelmos de cobalto con cuernos.

  • (5): (40).

405 – 415

Pase a los dirks de saronita mortales.

  • (10): (70), (20).

415 – 425

Fabrique hebillas de cinturón eternas. Se vuelven amarillas a 420: a veces hay que fabricar algunas más.

  • (10): (40), (10), (10), (10).

425 – 430

Fabrique cadenas de titanio. La receta ya es amarilla: cuente 7 cadenas para 5 puntos.

  • (7): (14), (7).

430 – 435

Pase a las manoplas desalentadoras, amarillas a partir de 430.

  • (7): (84), (7).

435 – 445

Fabrique quijotes desalentadores, amarillos a partir de 435.

  • (13): (182), (13).

445 – 450

Termine con 5 objetos de acero de titanes a elegir: siguen siendo naranjas hasta 450.

  • (5): (20), (15), (5).
  • (5): (20), (15), (5).
  • (5): (20), (15), (5).
  • (5): (20), (15), (5).
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