Asesinato
0Venenos mejoradosAsesinato · Fila 4 · 5 rangosRango 0/5Requiere 15 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 2 % la probabilidad de aplicar sus venenos al objetivo.
LetalidadAsesinato · Fila 3 · 5 rangosRango 0/5Requiere: Maldad (5 rangos)Requiere 10 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 6 % la bonificación de daño de los golpes críticos de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal, Mutilar, Puyazo y Hemorragia.
MaldadAsesinato · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Aumenta un 1 % su probabilidad de golpe crítico.
Ataques sin remordimientosAsesinato · Fila 1 · 2 rangosRango 0/2Rango siguiente: Tras matar a un adversario que otorgue experiencia u honor, aumenta un 20 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 segundos.
CrueldadAsesinato · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en AsesinatoRango siguiente: Da a sus remates cuerpo a cuerpo un 20 % de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo.
AsesinarAsesinato · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 1 % todo el daño infligido a humanoides, gigantes, bestias y dragonantes.
Eviscerar mejoradoAsesinato · Fila 1 · 3 rangosRango 0/3Rango siguiente: Aumenta un 5 % el daño de Eviscerar.
Heridas perforadorasAsesinato · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de Puñalada y un 5 % la de Mutilar.
Exponer armadura mejoradoAsesinato · Fila 3 · 2 rangosRango 0/2Requiere 10 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 25 % la reducción de armadura de Exponer armadura.
Golpe en los riñones mejoradoAsesinato · Fila 5 · 3 rangosRango 0/3Requiere 20 puntos en AsesinatoRango siguiente: Mientras sufre su Golpe en los riñones, el objetivo recibe un 3 % más de daño de todas las fuentes.
Sangre fríaAsesinato · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRango 0/1Requiere 20 puntos en AsesinatoUna vez activada, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente facultad ofensiva.Descripción del rango máximo.
Golpes despiadadosAsesinato · Fila 3 · 1 rangoRango 0/1Requiere 10 puntos en AsesinatoSus remates tienen un 20 % de probabilidad por punto de combo de devolverle 25 p. de energía.Descripción del rango máximo.
Sellar destinoAsesinato · Fila 6 · 5 rangosRango 0/5Requiere: Sangre fría (1 rango)Requiere 25 puntos en AsesinatoRango siguiente: Los golpes críticos de sus facultades que añaden puntos de combo tienen un 20 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional.
VigorAsesinato · Fila 7 · 1 rangoRango 0/1Requiere 30 puntos en AsesinatoAumenta en 10 su energía máxima.Descripción del rango máximo.
Venenos inmundosAsesinato · Fila 4 · 5 rangosRango 0/5Requiere 15 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 4 % el daño de sus venenos y de Emponzoñar, y da a sus venenos un 8 % más de probabilidad de resistir las disipaciones.
Maestro envenenadorAsesinato · Fila 6 · 2 rangosRango 0/2Requiere 25 puntos en AsesinatoRango siguiente: Reduce un 5 % la probabilidad de que sus venenos sean resistidos, y aumenta un 15 % adicional su probabilidad de resistir los efectos de veneno.
Descubrir debilidadAsesinato · Fila 8 · 5 rangosRango 0/5Requiere 35 puntos en AsesinatoRango siguiente: Sus remates aumentan un 2 % el daño de todas sus facultades ofensivas durante 10 segundos.
MutilarAsesinato · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRango 0/1Requiere: Vigor (1 rango)Requiere 40 puntos en AsesinatoAtaca al instante con ambas armas e inflige 101 p. de daño adicional con cada una. El daño aumenta un 50 % contra los objetivos envenenados. Hay que estar detrás del objetivo. Otorga 2 puntos de combo.Descripción del rango máximo.
Pies de galgoAsesinato · Fila 5 · 2 rangosRango 0/2Requiere 20 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 5 % su probabilidad de resistir los efectos que reducen el movimiento y un 8 % su velocidad de movimiento. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento.
ImpasibilidadAsesinato · Fila 7 · 5 rangosRango 0/5Requiere 30 puntos en AsesinatoRango siguiente: Reduce un 1 % todo el daño físico recibido.
Recuperación presurosaAsesinato · Fila 5 · 2 rangosRango 0/2Requiere 20 puntos en AsesinatoRango siguiente: Aumenta un 10 % toda la sanación que recibe, y sus remates cuestan un 40 % menos de energía cuando no alcanzan al objetivo.




