
Guerrero
Armas
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Guerrero Armas
La especialización Armas del Guerrero en World of Warcraft: Forever combate cuerpo a cuerpo, casi siempre con un arma de dos manos. Se basa en DesgarrarInstantáneo · Duración 18 sHiere al objetivo y lo hace sangrar durante 18 segundos. Requiere actitud ofensiva o actitud defensiva., AbrumarInstantáneo · 5 s de reutilizaciónAtaque instantáneo que inflige el daño del arma más daño adicional. Solo se puede usar después de que el objetivo esquive; no se puede bloquear, esquivar ni parar. Requiere actitud ofensiva. y talentos que refuerzan el arma elegida.
Según Blizzard, el Guerrero es el maestro del combate cuerpo a cuerpo: puede infligir daño y también resistir el de sus enemigos. Armas está pensada para quienes disfrutan con los golpes potentes de una sola arma grande.
Un estilo de juego basado en el arma
Control de furiaArmas · Fila 3 · 1 rangoRequiere: Maestría táctica mejorada (3 rangos)Genera 1 punto de ira cada 3 segundos en combate y reduce un 30 % la pérdida de ira fuera de combate.Ira en combate: cada 3 s es un talento principal disponible tras invertir 11 puntos. Genera ira a lo largo del combate.
LanzazoArmas · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilizaciónAtaque brutal en Actitud de batalla que inflige un 75 % del daño del arma, más un 75 % del daño del arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados son desmontados., disponible tras invertir 16 puntos, es un ataque instantáneo que desmonta al objetivo. Inflige el 75 % del daño del arma, y un 75 % más contra gigantes, dragonantes y objetivos montados.
Golpes de barridoArmas · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónSus 5 siguientes ataques cuerpo a cuerpo alcanzan también a un adversario cercano adicional., disponible con los 21 puntos en la especialización, permite que los siguientes ataques golpeen también a un enemigo cercano. En la misma fila, Maestro de armasArmas · Fila 5 · 5 rangosOtorga una bonificación según el arma. Hacha o arma de asta: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico. Maza o bastón: sus ataques ignoran un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de la armadura del objetivo. Espada: sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de probabilidad de activar un ataque adicional. sustituye a las antiguas especializaciones de armas, y con Fragor de la sangreArmas · Fila 5 · 2 rangosSus ataques cuerpo a cuerpo con la mano derecha contra un objetivo afectado por su Desgarrar tienen un 10 / 20 % de probabilidad de permitirle usar Abrumar., los ataques con la mano derecha contra un objetivo afectado por DesgarrarInstantáneo · Duración 18 sHiere al objetivo y lo hace sangrar durante 18 segundos. Requiere actitud ofensiva o actitud defensiva. pueden activar AbrumarInstantáneo · 5 s de reutilizaciónAtaque instantáneo que inflige el daño del arma más daño adicional. Solo se puede usar después de que el objetivo esquive; no se puede bloquear, esquivar ni parar. Requiere actitud ofensiva..
¿Qué función cumple en JcE?
En JcE, Armas es adecuada para quienes quieren infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma de dos manos.
Embate mejoradoArmas · Fila 6 · 2 rangosReduce en 0,25 / 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento y el tiempo de reutilización global de Embate, y en 2,5 / 5 segundos su tiempo de reutilización. Embate ya no interrumpe ni retrasa sus ataques cuerpo a cuerpo.Embate: tiempo de lanzamiento −0,5 s, tiempo de reutilización global −0,5 s, reutilización −5 s requiere 26 puntos en la especialización, y Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Golpes de barrido (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 160 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos. 31 puntos: estos talentos no están disponibles al nivel 30.




