
Guerrero
Armas
Actualizado el
Guerrero
JcJ
En JcJ, el Guerrero es un combatiente cuerpo a cuerpo capaz de infligir daño y de resistir los golpes. Sin embargo, según Blizzard, carece de herramientas para recuperarse rápidamente tras recibir demasiado daño.
Herramientas de la clase
- Ataque de la victoriaInstantáneo · 30 s de reutilizaciónAtaque instantáneo que inflige daño según el poder de ataque y cura al guerrero un 10 % de su salud máxima. Solo se puede usar en los 20 segundos siguientes a la muerte de un enemigo.: se aprende al nivel 20; este ataque instantáneo devuelve el 10 % de la salud máxima tras la muerte de un enemigo.
- RepresaliasInstantáneo · 15 min de reutilización · Duración 15 sDurante 15 segundos, contraataca a cada enemigo que golpea al guerrero cuerpo a cuerpo, salvo por la espalda, hasta 30 veces. y Muro de escudoInstantáneo · 15 min de reutilización · Duración 12 sReduce un 60 % el daño recibido durante 12 segundos. Requiere actitud defensiva.: ya no comparten tiempo de reutilización, que pasa a 15 minutos.
- Ira: la armadura ya no reduce la ira generada por los golpes recibidos, y Palabra de poder: escudoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sProtege a un aliado con un escudo que absorbe daño durante 30 segundos; mientras dura, los lanzamientos de hechizos no se interrumpen por el daño. El objetivo no puede volver a recibir protección durante 15 segundos. tampoco la reduce.
Según su especialización
Armas
LanzazoArmas · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilizaciónAtaque brutal en Actitud de batalla que inflige un 75 % del daño del arma, más un 75 % del daño del arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados son desmontados., disponible tras invertir 16 puntos, desmonta al objetivo. Con Fragor de la sangreArmas · Fila 5 · 2 rangosSus ataques cuerpo a cuerpo con la mano derecha contra un objetivo afectado por su Desgarrar tienen un 10 / 20 % de probabilidad de permitirle usar Abrumar., los ataques con la mano derecha contra un objetivo afectado por DesgarrarInstantáneo · Duración 18 sHiere al objetivo y lo hace sangrar durante 18 segundos. Requiere actitud ofensiva o actitud defensiva. pueden activar AbrumarInstantáneo · 5 s de reutilizaciónAtaque instantáneo que inflige el daño del arma más daño adicional. Solo se puede usar después de que el objetivo esquive; no se puede bloquear, esquivar ni parar. Requiere actitud ofensiva..
Furia
Aullido penetranteFuria · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 6 sAtonta a los enemigos a menos de 10 metros, lo que reduce un 50 % su velocidad de movimiento durante 6 segundos., disponible tras invertir 11 puntos, ralentiza un 50 % a los enemigos cercanos. Deseo de la MuerteFuria · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sUna vez activado, aumenta un 20 % su daño físico y le otorga inmunidad al miedo durante 30 segundos, pero aumenta un 5 % todo el daño que recibe., con los 21 puntos en la especialización, aumenta el daño físico y otorga inmunidad al miedo, pero también aumenta el daño recibido.
Protección
VanguardiaProtección · Fila 4 · 1 rangoPermite usar Embestir en actitud defensiva., disponible tras invertir 16 puntos, permite usar EmbestirInstantáneo · 15 s de reutilizaciónEmbiste a un enemigo, genera ira y lo aturde durante 1 segundo. No se puede usar en combate. en Actitud defensiva. Golpe de concusiónProtección · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilización · Duración 5 sAturde al objetivo durante 5 segundos., con los 21 puntos en la especialización, aturde al objetivo.
Razas útiles en JcJ
El Orco dispone de FirmezaOrco · Racial pasivaReduce un 20 % la duración de los efectos de aturdimiento que sufres. contra los aturdimientos, y el Humano de Voluntad de supervivenciaHumano · Racial activa3 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante todos los efectos de aturdimiento. para librarse de ellos. El No-muerto dispone de Voluntad de los RenegadosNo-muerto · Racial activa2 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante los efectos de encantamiento, miedo y sueño. contra el encantamiento, el miedo y el sueño. El Gnomo puede liberarse de las inmovilizaciones con Artista del escapeGnomo · Racial activa2 min de reutilización · Duración 3 sUna vez activada, libera al instante de los efectos que reducen el movimiento y protege contra ellos durante 3 segundos., y el Tauren puede aturdir a los enemigos cercanos con Pisotón de guerraTauren · Racial activa1 min 30 s de reutilización · Duración 2 sAturde hasta a 5 enemigos cercanos durante 2 segundos..
A tener en cuenta
En JcJ, el Guerrero cuenta con su ira, sus actitudes y sus habilidades de control. Debe compensar su falta de recuperación con la ayuda de sus aliados y con Ataque de la victoriaInstantáneo · 30 s de reutilizaciónAtaque instantáneo que inflige daño según el poder de ataque y cura al guerrero un 10 % de su salud máxima. Solo se puede usar en los 20 segundos siguientes a la muerte de un enemigo..




