
Chamán
Elemental
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Chamán Elemental
La especialización Elemental del chamán en Wrath of the Lich King se centra en el daño de los hechizos de Relámpago y Fuego, en torno a Descarga de relámpagos2,5 s de lanzamientoLanza una descarga de relámpagos contra el objetivo, que le inflige de 719 a 819 p. de daño de Naturaleza., Ráfaga de lava2 s de lanzamiento · 8 s de reutilizaciónLanza lava fundida contra el objetivo, que le inflige de 1192 a 1518 p. de daño de Fuego. Si su Choque de llamas está sobre el objetivo, Ráfaga de lava inflige un golpe crítico. y Choque de llamasInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 18 sAbrasa al instante al objetivo y le inflige 500 p. de daño de Fuego, y luego 834 p. de daño de Fuego en 18 segundos. El daño periódico puede ser crítico y se acelera con la celeridad con hechizos..
El chamán es una clase híbrida: puede infligir daño a distancia con sus hechizos, combatir cuerpo a cuerpo o sanar, y apoya a su grupo con sus tótems. Elemental está pensada para los jugadores a los que les gusta lanzar hechizos potentes a distancia mientras refuerzan a su grupo.
Un estilo de juego basado en el relámpago y la lava
Descarga de relámpagos2,5 s de lanzamientoLanza una descarga de relámpagos contra el objetivo, que le inflige de 719 a 819 p. de daño de Naturaleza. es el hechizo principal, y Cadena de relámpagos2 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónLanza un relámpago contra el enemigo, que le inflige de 973 a 1111 p. de daño de Naturaleza, y luego salta a otros enemigos cercanos; cada salto reduce el daño un 30 %. Alcanza a 3 objetivos en total. alcanza a varios enemigos. Ráfaga de lava2 s de lanzamiento · 8 s de reutilizaciónLanza lava fundida contra el objetivo, que le inflige de 1192 a 1518 p. de daño de Fuego. Si su Choque de llamas está sobre el objetivo, Ráfaga de lava inflige un golpe crítico. inflige un golpe crítico si Choque de llamasInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 18 sAbrasa al instante al objetivo y le inflige 500 p. de daño de Fuego, y luego 834 p. de daño de Fuego en 18 segundos. El daño periódico puede ser crítico y se acelera con la celeridad con hechizos. está activo en el objetivo, y Sobrecarga de relámpagosElemental · Fila 8 · 3 rangosDa a Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 11 / 22 / 33 % de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar contra el mismo objetivo, sin coste, que inflige la mitad del daño y no genera amenaza. puede lanzar una segunda descarga sin coste adicional.
Maestría elementalElemental · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sRequiere: Llamada del trueno (1 rango)Una vez activada, su siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Ráfaga de lava se vuelve instantánea, y gana un 15 % de celeridad con hechizos durante 15 segundos. Comparte el tiempo de reutilización con Presteza de la Naturaleza. hace instantáneo el siguiente hechizo y acelera los lanzamientos. Tótem de cóleraElemental · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Fuego con 5 p. de salud: aumenta en 280 el poder con hechizos de los miembros del grupo y de la banda, y un 3 % la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques contra los enemigos a menos de 40 metros. y Juramento elementalElemental · Fila 8 · 2 rangosRequiere: Maestría elemental (1 rango)Mientras Lanzamiento libre de Enfoque elemental está activo, sus hechizos infligen un 5 / 10 % más de daño, y los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros ganan un 3 / 5 % de probabilidad de golpe crítico con hechizos. refuerzan los hechizos del grupo. El último talento del árbol, Tormenta de truenosElemental · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilizaciónInvoca un rayo: le devuelve un 8 % de su maná e inflige de 1450 a 1656 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos a menos de 10 metros, que salen despedidos a 20 metros. Se puede usar estando aturdido., devuelve maná y repele a los enemigos cercanos.
¿Qué papel tiene en JcE?
En JcE, el chamán Elemental inflige un buen daño a distancia y refuerza a los lanzadores de hechizos de la banda gracias a Tótem de cóleraElemental · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Fuego con 5 p. de salud: aumenta en 280 el poder con hechizos de los miembros del grupo y de la banda, y un 3 % la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques contra los enemigos a menos de 40 metros., Juramento elementalElemental · Fila 8 · 2 rangosRequiere: Maestría elemental (1 rango)Mientras Lanzamiento libre de Enfoque elemental está activo, sus hechizos infligen un 5 / 10 % más de daño, y los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros ganan un 3 / 5 % de probabilidad de golpe crítico con hechizos. y Tótem cólera de aireInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Aire que otorga un 5 % de celeridad con hechizos a los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros.. También aporta Ansia de sangreInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 40 sSolo Horda. Aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia y la velocidad de lanzamiento de todos los miembros del grupo y de la banda durante 40 segundos. Después, no pueden volver a beneficiarse de él durante 10 minutos. para la Horda, o HeroísmoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 40 sSolo Alianza. Aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia y la velocidad de lanzamiento de todos los miembros del grupo y de la banda durante 40 segundos. Después, no pueden volver a beneficiarse de él durante 10 minutos. para la Alianza.




