
Chamán
Elemental
Actualizado el
Chamán Elemental
Fortalezas
- Apoyo a la banda: Tótem de cóleraElemental · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Fuego con 5 p. de salud: aumenta en 280 el poder con hechizos de los miembros del grupo y de la banda, y un 3 % la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques contra los enemigos a menos de 40 metros., Juramento elementalElemental · Fila 8 · 2 rangosRequiere: Maestría elemental (1 rango)Mientras Lanzamiento libre de Enfoque elemental está activo, sus hechizos infligen un 5 / 10 % más de daño, y los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros ganan un 3 / 5 % de probabilidad de golpe crítico con hechizos. y Tótem cólera de aireInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Aire que otorga un 5 % de celeridad con hechizos a los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros. refuerzan los hechizos de la banda.
- Daño: Ráfaga de lava2 s de lanzamiento · 8 s de reutilizaciónLanza lava fundida contra el objetivo, que le inflige de 1192 a 1518 p. de daño de Fuego. Si su Choque de llamas está sobre el objetivo, Ráfaga de lava inflige un golpe crítico. y Sobrecarga de relámpagosElemental · Fila 8 · 3 rangosDa a Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 11 / 22 / 33 % de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar contra el mismo objetivo, sin coste, que inflige la mitad del daño y no genera amenaza. aumentan mucho el daño.
- Maná: Enfoque elementalElemental · Fila 3 · 1 rangoTras un golpe crítico no periódico con un hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza, entra en un estado de Lanzamiento libre que reduce un 40 % el coste de maná de sus 2 siguientes hechizos de daño o de sanación., Tormenta inexorableElemental · Fila 5 · 3 rangosRegenera cada 5 segundos una cantidad de maná igual al 4 / 8 / 12 % de su Intelecto, incluso mientras lanza hechizos. y Tormenta de truenosElemental · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilizaciónInvoca un rayo: le devuelve un 8 % de su maná e inflige de 1450 a 1656 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos a menos de 10 metros, que salen despedidos a 20 metros. Se puede usar estando aturdido. ayudan a conservar suficiente maná.
- Tiempos de reutilización: Ansia de sangreInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 40 sSolo Horda. Aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia y la velocidad de lanzamiento de todos los miembros del grupo y de la banda durante 40 segundos. Después, no pueden volver a beneficiarse de él durante 10 minutos. para la Horda, o HeroísmoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 40 sSolo Alianza. Aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia y la velocidad de lanzamiento de todos los miembros del grupo y de la banda durante 40 segundos. Después, no pueden volver a beneficiarse de él durante 10 minutos. para la Alianza, acelera a toda la banda durante 40 segundos.
Debilidades
- Movilidad: el chamán debe quedarse quieto para lanzar sus principales hechizos.
- Choque de llamas: Ráfaga de lava2 s de lanzamiento · 8 s de reutilizaciónLanza lava fundida contra el objetivo, que le inflige de 1192 a 1518 p. de daño de Fuego. Si su Choque de llamas está sobre el objetivo, Ráfaga de lava inflige un golpe crítico. pierde gran parte de su fuerza sin Choque de llamasInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 18 sAbrasa al instante al objetivo y le inflige 500 p. de daño de Fuego, y luego 834 p. de daño de Fuego en 18 segundos. El daño periódico puede ser crítico y se acelera con la celeridad con hechizos. en el objetivo.
- Daño en área: aparte de Cadena de relámpagos2 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónLanza un relámpago contra el enemigo, que le inflige de 973 a 1111 p. de daño de Naturaleza, y luego salta a otros enemigos cercanos; cada salto reduce el daño un 30 %. Alcanza a 3 objetivos en total., el daño en área pasa por Tótem de magmaInstantáneo · Duración 20 sInvoca durante 20 segundos un tótem de Fuego que inflige 371 p. de daño de Fuego cada 2 segundos a los enemigos a menos de 8 metros. y Nova de FuegoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónSu tótem de Fuego activo emite una ola de llamas que inflige de 893 a 997 p. de daño de Fuego a los enemigos a menos de 10 metros del tótem., que hay que colocar cerca de los enemigos.
- Tótems: hay que colocar los tótems y mantenerlos al alcance del grupo.




