
Chaman
Élémentaire
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Chaman Élémentaire
Forces
- Soutien au raid : Totem de courrouxÉlémentaire · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · Durée 5 minInvoque pendant 5 minutes un totem de Feu doté de 5 points de vie : il augmente de 280 la puissance des sorts des membres du groupe et du raid, et de 3 % les chances de coup critique de toutes les attaques contre les ennemis à moins de 40 mètres., Serment des élémentsÉlémentaire · Rangée 8 · 2 rangsRequiert : Maîtrise élémentaire (1 rang)Tant qu'Idées claires de Focalisation élémentaire est actif, vos sorts infligent 5 / 10 % de dégâts en plus, et les membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres gagnent 3 / 5 % de chances de coup critique des sorts. et Totem de courroux de l'airInstantanée · Durée 5 minInvoque pendant 5 minutes un totem d'Air qui apporte 5 % de hâte des sorts aux membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres. renforcent les sorts du raid.
- Dégâts : Explosion de lave2 s d'incantation · 8 s de rechargeProjette de la lave en fusion sur la cible, qui lui inflige 1192 à 1518 points de dégâts de Feu. Si votre Horion de flammes est sur la cible, Explosion de lave inflige un coup critique. et Surcharge de foudreÉlémentaire · Rangée 8 · 3 rangsDonne à Éclair et à Chaîne d'éclairs 11 / 22 / 33 % de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible, sans coût, qui inflige la moitié des dégâts et ne génère pas de menace. renforcent fortement les dégâts.
- Mana : Focalisation élémentaireÉlémentaire · Rangée 3 · 1 rangAprès un coup critique non périodique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires qui réduit de 40 % le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts ou de soins., Tempête continuelleÉlémentaire · Rangée 5 · 3 rangsRégénère toutes les 5 secondes un montant de mana égal à 4 / 8 / 12 % de votre Intelligence, même pendant les incantations. et OrageÉlémentaire · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 45 s de rechargeAppelle la foudre : vous rend 8 % de votre mana et inflige 1450 à 1656 points de dégâts de Nature à tous les ennemis à moins de 10 mètres, qui sont projetés à 20 mètres. Utilisable en étant étourdi. aident à garder assez de mana.
- Temps de recharge : Furie sanguinaireInstantanée · 5 min de recharge · Durée 40 sHorde seulement. Augmente de 30 % la vitesse d'attaque en mêlée et à distance et la vitesse d'incantation de tous les membres du groupe et du raid pendant 40 secondes. Ensuite, ils ne peuvent plus en profiter pendant 10 minutes. pour la Horde, ou HéroïsmeInstantanée · 5 min de recharge · Durée 40 sAlliance seulement. Augmente de 30 % la vitesse d'attaque en mêlée et à distance et la vitesse d'incantation de tous les membres du groupe et du raid pendant 40 secondes. Ensuite, ils ne peuvent plus en profiter pendant 10 minutes. pour l'Alliance, accélère tout le raid pendant 40 secondes.
Faiblesses
- Mobilité : le Chaman doit rester immobile pour lancer ses principaux sorts.
- Horion de flammes : Explosion de lave2 s d'incantation · 8 s de rechargeProjette de la lave en fusion sur la cible, qui lui inflige 1192 à 1518 points de dégâts de Feu. Si votre Horion de flammes est sur la cible, Explosion de lave inflige un coup critique. perd une grande partie de sa force sans Horion de flammesInstantanée · 6 s de recharge · Durée 18 sBrûle aussitôt la cible et lui inflige 500 points de dégâts de Feu, puis 834 points de dégâts de Feu en 18 secondes. Les dégâts périodiques peuvent être critiques et s'accélèrent avec la hâte des sorts. sur la cible.
- Dégâts de zone : en dehors de Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeProjette un éclair sur l'ennemi, qui lui inflige 973 à 1111 points de dégâts de Nature, puis rebondit sur d'autres ennemis proches ; chaque rebond réduit les dégâts de 30 %. Touche 3 cibles au total., les dégâts de zone passent par Totem de MagmaInstantanée · Durée 20 sInvoque pendant 20 secondes un totem de Feu qui inflige 371 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux ennemis à moins de 8 mètres. et Nova de feuInstantanée · 10 s de rechargeVotre totem de Feu actif émet une vague de flammes qui inflige 893 à 997 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres du totem., à placer près des ennemis.
- Totems : il faut placer ses totems et les garder à portée du groupe.




