
Chaman
Amélioration
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Chaman Amélioration
Forces
- Soutien au raid : Rage libéréeAmélioration · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 3 / 6 / 9 votre expertise, et de 4 / 7 / 10 % la puissance d'attaque des membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres., Totem Furie-des-ventsInstantanée · Durée 5 minInvoque pendant 5 minutes un totem d'Air qui apporte 16 % de hâte en mêlée aux membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres. et Totem de Force de la TerreInstantanée · Durée 5 minInvoque pendant 5 minutes un totem de Terre qui augmente de 155 la Force et l'Agilité des membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres. renforcent les combattants du raid.
- Dégâts variés : Frappe-tempêteAmélioration · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 8 s de recharge · Durée 12 sAttaque aussitôt avec les deux armes, et les 4 prochaines sources de dégâts de Nature que vous infligez à la cible augmentent de 20 %. Dure 12 secondes., les horions et Arme du MaelströmAmélioration · Rangée 10 · 5 rangsLorsque vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance, plus élevée à chaque rang, de réduire de 20 % le temps d'incantation de votre prochain Éclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Vague de soins, Salve de guérison ou Maléfice. Cumulable 5 fois. Dure 30 secondes. ajoutent des dégâts de sorts aux attaques.
- Mana : Rage du chamanAmélioration · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 15 sRéduit de 30 % tous les dégâts subis et donne à vos attaques réussies en mêlée une chance de rendre un montant de mana égal à 15 % de votre puissance d'attaque. Utilisable en étant étourdi. Dure 15 secondes. et Frappe-tempête amélioréAmélioration · Rangée 8 · 2 rangsRequiert : Frappe-tempête (1 rang)Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 50 / 100 % de chances de gagner aussitôt 20 % de votre mana de base. aident à garder assez de mana.
- Polyvalence : Arme du MaelströmAmélioration · Rangée 10 · 5 rangsLorsque vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance, plus élevée à chaque rang, de réduire de 20 % le temps d'incantation de votre prochain Éclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Vague de soins, Salve de guérison ou Maléfice. Cumulable 5 fois. Dure 30 secondes. permet aussi de lancer un soin rapide en cas de besoin.
Faiblesses
- Équipement : les dégâts dépendent beaucoup des armes.
- Priorités nombreuses : il faut suivre à la fois Frappe-tempêteAmélioration · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 8 s de recharge · Durée 12 sAttaque aussitôt avec les deux armes, et les 4 prochaines sources de dégâts de Nature que vous infligez à la cible augmentent de 20 %. Dure 12 secondes., les horions, Arme du MaelströmAmélioration · Rangée 10 · 5 rangsLorsque vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance, plus élevée à chaque rang, de réduire de 20 % le temps d'incantation de votre prochain Éclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Vague de soins, Salve de guérison ou Maléfice. Cumulable 5 fois. Dure 30 secondes. et les totems.
- Totems : Totem de MagmaInstantanée · Durée 20 sInvoque pendant 20 secondes un totem de Feu qui inflige 371 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux ennemis à moins de 8 mètres. et Nova de feuInstantanée · 10 s de rechargeVotre totem de Feu actif émet une vague de flammes qui inflige 893 à 997 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres du totem. demandent de rester près des ennemis.
- Temps de recharge : Esprit faroucheAmélioration · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 45 sInvoque deux loups spirituels qui vous obéissent pendant 45 secondes. et Totem élémentaire de feuInstantanée · 10 min de recharge · Durée 2 minInvoque un totem de Feu qui fait apparaître un élémentaire de feu supérieur, qui attaque vos ennemis pendant 2 minutes. ont une longue recharge.




