Équilibre
0Colère stellaireÉquilibre · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Réduit de 0,1 seconde le temps d'incantation de Colère et de Feu stellaire.
Éclat lunaire amélioréÉquilibre · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 5 % les dégâts et les chances de coup critique d'Éclat lunaire.
Allonge de la NatureÉquilibre · Rangée 3 · 2 rangsRang 0/2Demande 10 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 10 % la portée de vos sorts d'Équilibre et de Lucioles (farouche), et réduit de 15 % la menace générée par vos sorts d'Équilibre.
RoncesÉquilibre · Rangée 3 · 3 rangsRang 0/3Demande 10 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 25 % les dégâts d'Épines et de Sarments, et de 5 % ceux de vos tréants. Les attaques de vos tréants, et celles que vous subissez sous Écorce, ont 5 % de chances d'hébéter la cible pendant 3 secondes.
Lueur de la luneÉquilibre · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans ÉquilibreRang suivant : Réduit de 3 % le coût en mana d'Éclat lunaire, Feu stellaire, Météores, Colère, Toucher guérisseur, Nourrir, Rétablissement et Récupération.
Focalisation célesteÉquilibre · Rangée 4 · 3 rangsRang 0/3Demande 15 points dans ÉquilibreRang suivant : Réduit de 23 % le recul subi en incantant Feu stellaire, Hibernation et Ouragan, et augmente de 1 % votre hâte des sorts.
Essaim d'insectesÉquilibre · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 12 sRang 0/1Demande 20 points dans ÉquilibreLa cible est assaillie par des insectes : ses chances de toucher en mêlée et à distance sont réduites de 3 % et elle subit 1290 points de dégâts de Nature en 12 secondes.Description du rang maximum.
Grâce de la natureÉquilibre · Rangée 3 · 3 rangsRang 0/3Requiert : Majesté de la nature (2 rangs)Demande 10 points dans ÉquilibreRang suivant : Les coups critiques non périodiques de vos sorts ont 33 % de chances d'augmenter de 20 % votre vitesse d'incantation pendant 3 secondes.
Fureur lunaireÉquilibre · Rangée 6 · 3 rangsRang 0/3Demande 25 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 3 % les dégâts de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère.
VengeanceÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsRang 0/5Demande 15 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 20 % le bonus aux dégâts des coups critiques de Feu stellaire, Météores, Éclat lunaire et Colère.
Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeRang 0/1Demande 30 points dans ÉquilibreTransforme le Druide en sélénien : l'armure des objets est augmentée de 370 %, les dégâts subis pendant un étourdissement sont réduits de 15 %, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres sont augmentées de 5 %. Sous cette forme, les coups critiques des sorts sur une seule cible rendent 2 % du mana total. Les sorts de soins et de résurrection ne peuvent pas être lancés. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements.Description du rang maximum.
Soutien lunaireÉquilibre · Rangée 5 · 3 rangsRang 0/3Demande 20 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente votre puissance des sorts de 4 % de votre Intelligence totale.
Équilibre de la puissanceÉquilibre · Rangée 6 · 2 rangsRang 0/2Demande 25 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 2 % vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit de 3 % les dégâts que vous subissez de tous les sorts.
État de rêveÉquilibre · Rangée 6 · 3 rangsRang 0/3Demande 25 points dans ÉquilibreRang suivant : Régénère toutes les 5 secondes un montant de mana égal à 4 % de votre Intelligence, même pendant les incantations.
Lucioles amélioréesÉquilibre · Rangée 7 · 3 rangsRang 0/3Demande 30 points dans ÉquilibreRang suivant : Votre Lucioles augmente aussi de 1 % les chances que la cible soit touchée par les sorts, et de 1 % les chances de coup critique de vos sorts de dégâts contre les cibles sous l'effet de Lucioles.
Colère de CénariusÉquilibre · Rangée 8 · 5 rangsRang 0/5Demande 35 points dans ÉquilibreRang suivant : Feu stellaire profite de 4 % supplémentaires de vos bonus aux dégâts, et Colère de 2 % supplémentaires.
Force de la natureÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sRang 0/1Demande 40 points dans ÉquilibreInvoque 3 tréants qui attaquent les ennemis pendant 30 secondes.Description du rang maximum.
Majesté de la natureÉquilibre · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 2 % les chances de coup critique de Colère, Feu stellaire, Météores, Nourrir et Toucher guérisseur.
Forme de sélénien amélioréeÉquilibre · Rangée 7 · 3 rangsRang 0/3Requiert : Forme de sélénien (1 rang)Demande 30 points dans ÉquilibreRang suivant : Votre aura de sélénien donne aussi 1 % de hâte aux cibles affectées, et vous donne un bonus aux dégâts des sorts égal à 10 % de votre Esprit.
Frénésie du chouettideÉquilibre · Rangée 8 · 3 rangsRang 0/3Requiert : Forme de sélénien (1 rang)Demande 35 points dans ÉquilibreRang suivant : Les attaques que vous subissez en forme de sélénien ont 5 % de chances de vous plonger dans une frénésie pendant 10 secondes : vos dégâts augmentent de 10 %, vos sorts d'Équilibre ne subissent plus de recul, et vous régénérez 2 % de votre mana de base toutes les 2 secondes.
TyphonÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 20 s de rechargeRang 0/1Requiert : Forme de sélénien (1 rang)Demande 40 points dans ÉquilibreInvoque un violent typhon qui inflige 1190 points de dégâts de Nature aux ennemis devant vous, les repousse et les hébète pendant 6 secondes.Description du rang maximum.
ÉclipseÉquilibre · Rangée 9 · 3 rangsRang 0/3Demande 40 points dans ÉquilibreRang suivant : Lorsque vous réussissez un coup critique avec Feu stellaire, vous avez 33 % de chances d'augmenter de 40 % les dégâts de Colère. Lorsque vous réussissez un coup critique avec Colère, vous avez 20 % de chances d'augmenter de 40 % les chances de coup critique de Feu stellaire. Chaque effet dure 15 secondes et a son propre temps de recharge de 30 secondes. Les deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps.
Grands ventsÉquilibre · Rangée 9 · 2 rangsRang 0/2Demande 40 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 15 % les dégâts d'Ouragan et de Typhon, et de 2 mètres la portée de Cyclone.
MétéoresÉquilibre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 10 sRang 0/1Demande 50 points dans ÉquilibreFait pleuvoir des étoiles sur tous les ennemis à moins de 30 mètres pendant 10 secondes. Chaque étoile inflige 563 à 653 points de dégâts des Arcanes, et 101 points de dégâts des Arcanes aux autres ennemis à moins de 5 mètres. 20 étoiles au maximum. Prendre une forme animale ou une monture annule l'effet, et la perte de contrôle du personnage l'interrompt.Description du rang maximum.
Terre et luneÉquilibre · Rangée 10 · 3 rangsRang 0/3Demande 45 points dans ÉquilibreRang suivant : Colère et Feu stellaire appliquent Terre et lune, qui augmente de 4 % les dégâts des sorts subis par la cible pendant 12 secondes. Augmente aussi de 2 % les dégâts de vos sorts.
GenèseÉquilibre · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Augmente de 1 % les dégâts et les soins de vos effets périodiques.
Essaim d'insectes amélioréÉquilibre · Rangée 5 · 3 rangsRang 0/3Requiert : Essaim d'insectes (1 rang)Demande 20 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 1 % les dégâts de Colère contre les cibles sous l'effet de votre Essaim d'insectes, et de 1 % les chances de coup critique de Feu stellaire contre les cibles sous l'effet de votre Éclat lunaire.
Splendeur de la natureÉquilibre · Rangée 3 · 1 rangRang 0/1Requiert : Majesté de la nature (2 rangs)Demande 10 points dans ÉquilibreAugmente de 3 secondes la durée d'Éclat lunaire et de Récupération, de 6 secondes celle de Rétablissement, et de 2 secondes celle d'Essaim d'insectes et de Fleur de vie.Description du rang maximum.




