
Couture
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Couture
Présentation
La Couture est un métier principal de fabrication. Elle permet de fabriquer des pièces d'armure en tissu, ainsi que des sacs.
Elle n'a pas besoin d'un métier de récolte : le tissu se trouve sur les ennemis.
À quoi sert ce métier
- Fabriquer des armures en tissu, portées par les Mages, les Prêtres et les Démonistes.
- Fabriquer des sacs pour transporter plus d'objets.
Apprendre le métier
La Couture s'apprend auprès d'un maître tailleur. Chaque rang relève la compétence maximale du métier, et demande un niveau de personnage et une compétence minimale :
- Apprenti : jusqu'à 75 de compétence, à partir du niveau 5.
- Compagnon : jusqu'à 150, à partir de 50 de compétence et du niveau 10.
- Expert : jusqu'à 225, à partir de 125 de compétence et du niveau 20.
- Artisan : jusqu'à 300, à partir de 200 de compétence et du niveau 35.
- Maître : jusqu'à 375.
Pensez à passer chez le maître dès que vous approchez de la limite de votre rang : au-delà, la compétence ne progresse plus.
Dans The Burning Crusade, tous les maîtres tailleurs des capitales enseignent les rangs Apprenti à Artisan, de 1 à 300. Le rang Maître, de 300 à 375, s'apprend en Outreterre, auprès des grands maîtres indiqués entre parenthèses.
Alliance
- Hurlevent : Georgio Bolero.
- Forgefer : Jormund Front-de-pierre.
- Darnassus : Me'lynn.
- L'Exodar : Refik.
- Péninsule des Flammes infernales : Hama (300 – 375), au Bastion de l'Honneur.
Horde
- Orgrimmar : Magar.
- Les Pitons-du-Tonnerre : Tepa.
- Fossoyeuse : Josef Gregorian.
- Lune-d'argent : Keelen Draps.
- Péninsule des Flammes infernales : Dalinna (300 – 375), à Thrallmar.
Spécialisations
À partir du niveau 60 et de 350 de compétence, une quête qui commence à Shattrath permet de choisir une spécialisation : chacune donne accès à des patrons qui lui sont propres, dont un ensemble d'équipement épique.
- Couture d'étoffe lunaire : Nasmara Lunechant, à Shattrath.
- Couture de tisse-ombre : Andrion Sombrefileur, à Shattrath.
- Couture du feu-sorcier : Gidge Tisse-sort, à Shattrath.
Guide 1 – 375
Ce guide vous mène de 1 à 375. Jusqu'à 300, le parcours est le même que dans Classic Era ; au-delà, il passe par le tisse-néant d'Outreterre. Plusieurs patrons s'achètent chez un marchand, signalés plus bas. Les quantités sont des estimations : quand une recette n'est plus orange, il faut parfois en fabriquer un peu plus.
Composants requis de 1 à 300
- Étoffe de linÉtoffeSe trouve sur les humanoïdes ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 200
- Bobine de fil grossierComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 45
- Teinture rougeComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 65
- Étoffe de laineÉtoffeSe trouve sur les humanoïdes ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 180
- Bobine de fil raffinéComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 120
- Teinture griseComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 5
- Étoffe de soieÉtoffeSe trouve sur les humanoïdes ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 820
- Teinture bleueComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 40
- DécolorantComposant de marchand : 10
- Étoffe de tisse-mageÉtoffeSe trouve sur les humanoïdes ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 450
- Bobine de soieComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 35
- Bobine de soie lourdeComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 60
- Étoffe runiqueÉtoffeSe trouve sur les humanoïdes ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 925
- Fil runiqueComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 50
- Cuir robusteCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 110
Les étoffes se trouvent sur les ennemis, ou s'achètent à l'hôtel des ventes. Les fils et les teintures s'achètent chez les marchands. Le cuir robuste se récolte avec le Dépeçage, ou s'achète à l'hôtel des ventes.
Composants requis de 300 à 375
- Étoffe de tisse-néantÉtoffeSe trouve sur les humanoïdes ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 2976
- Poussière des arcanesComposant d'enchantementS'obtient en désenchantant des objets, ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 204
- Cuir granuleuxCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 10
- Soie d'araignée toile-néantIngrédient : 34
- Fil runiqueComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 62
L'étoffe de tisse-néant se trouve sur les ennemis d'Outreterre, ou s'achète à l'hôtel des ventes. La poussière des arcanes s'obtient avec l'Enchantement et le cuir granuleux avec le Dépeçage ; tous deux, comme la soie d'araignée toile-néant, s'achètent aussi à l'hôtel des ventes. Le fil runique s'achète chez les marchands.
1 – 50
Commencez par des rouleaux d'étoffe en lin et gardez-en 50 : ils servent jusqu'à 75. La recette devient verte vers 37.
- Rouleau d'étoffe en linObjet fabriqué (100) : Étoffe de linÉtoffeSe trouve sur les humanoïdes ou s'achète à l'hôtel des ventes. (200).
50 – 60
À 50, retournez voir le maître pour apprendre le rang Compagnon. Fabriquez ensuite des gants en lin épais.
- Gants en lin épaisObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 35 de compétence. (10) : Rouleau d'étoffe en linObjet fabriqué (20), Bobine de fil grossierComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
60 – 65
Fabriquez quelques chemises rouges en lin.
- Chemise rouge en linObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 40 de compétence. (5) : Rouleau d'étoffe en linObjet fabriqué (10), Bobine de fil grossierComposant de marchandS'achète chez les marchands. (5), Teinture rougeComposant de marchandS'achète chez les marchands. (5).
65 – 75
Passez aux capes en lin renforcé.
- Cape en lin renforcéObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 60 de compétence. (10) : Rouleau d'étoffe en linObjet fabriqué (20), Bobine de fil grossierComposant de marchandS'achète chez les marchands. (30).
75 – 105
Fabriquez des rouleaux d'étoffe de laine et gardez-les : ils servent jusqu'à 125. La recette devient verte vers 97.
- Rouleau d'étoffe de laineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 75 de compétence. (60) : Étoffe de laineÉtoffeSe trouve sur les humanoïdes ou s'achète à l'hôtel des ventes. (180).
105 – 110
Fabriquez quelques chemises grises en laine.
- Chemise grise en laineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 100 de compétence. (5) : Rouleau d'étoffe de laineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 75 de compétence. (10), Bobine de fil raffinéComposant de marchandS'achète chez les marchands. (5), Teinture griseComposant de marchandS'achète chez les marchands. (5).
110 – 125
Passez aux épaulières à double couture en laine. À 125, retournez voir le maître pour apprendre le rang Expert.
- Épaulières à double couture en laineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 110 de compétence. (15) : Rouleau d'étoffe de laineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 75 de compétence. (45), Bobine de fil raffinéComposant de marchandS'achète chez les marchands. (30).
125 – 145
Fabriquez 205 rouleaux d'étoffe de soie : les points s'arrêtent vers 145, mais les suivants servent jusqu'à 215.
- Rouleau d'étoffe de soieObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 125 de compétence. (205) : Étoffe de soieÉtoffeSe trouve sur les humanoïdes ou s'achète à l'hôtel des ventes. (820).
145 – 160
Fabriquez des chaperons azur en soie.
- Chaperon azur en soieObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 145 de compétence. (20) : Rouleau d'étoffe de soieObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 125 de compétence. (40), Teinture bleueComposant de marchandS'achète chez les marchands. (40), Bobine de fil raffinéComposant de marchandS'achète chez les marchands. (20).
160 – 170
Passez aux bandeaux en soie.
- Bandeau en soieObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 160 de compétence. (10) : Rouleau d'étoffe de soieObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 125 de compétence. (30), Bobine de fil raffinéComposant de marchandS'achète chez les marchands. (20).
170 – 175
Fabriquez quelques chemises blanches habillées.
- Chemise blanche habilléeObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 170 de compétence. (5) : Rouleau d'étoffe de soieObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 125 de compétence. (15), DécolorantComposant de marchand (10), Bobine de fil raffinéComposant de marchandS'achète chez les marchands. (5).
175 – 185
Fabriquez des rouleaux de tisse-mage et gardez-les : ils servent jusqu'à 250.
- Rouleau de tisse-mageObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 175 de compétence. (90) : Étoffe de tisse-mageÉtoffeSe trouve sur les humanoïdes ou s'achète à l'hôtel des ventes. (450).
185 – 205
Fabriquez des gilets cramoisis en soie. À 200, retournez voir le maître pour apprendre le rang Artisan.
- Gilet cramoisi en soieObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 185 de compétence. (20) : Rouleau d'étoffe de soieObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 125 de compétence. (80), Teinture rougeComposant de marchandS'achète chez les marchands. (40), Bobine de fil raffinéComposant de marchandS'achète chez les marchands. (40).
205 – 215
Passez aux culottes cramoisies en soie.
- Culotte cramoisie en soieObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 195 de compétence. (10) : Rouleau d'étoffe de soieObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 125 de compétence. (40), Teinture rougeComposant de marchandS'achète chez les marchands. (20), Bobine de soieComposant de marchandS'achète chez les marchands. (20).
215 – 220
Fabriquez quelques pantalons noirs en tisse-mage.
- Pantalon noir en tisse-mageObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 205 de compétence. (5) : Rouleau de tisse-mageObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 175 de compétence. (10), Bobine de soieComposant de marchandS'achète chez les marchands. (15).
220 – 230
Passez aux gants noirs en tisse-mage.
- Gants noirs en tisse-mageObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 215 de compétence. (10) : Rouleau de tisse-mageObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 175 de compétence. (20), Bobine de soie lourdeComposant de marchandS'achète chez les marchands. (20).
230 – 250
Fabriquez des bandeaux noirs en tisse-mage.
- Bandeau noir en tisse-mageObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 230 de compétence. (20) : Rouleau de tisse-mageObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 175 de compétence. (60), Bobine de soie lourdeComposant de marchandS'achète chez les marchands. (40).
250 – 260
Fabriquez 185 rouleaux d'étoffe runique : les points s'arrêtent vers 260, mais les suivants servent jusqu'à 300.
- Rouleau d'étoffe runiqueObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 250 de compétence. (185) : Étoffe runiqueÉtoffeSe trouve sur les humanoïdes ou s'achète à l'hôtel des ventes. (925).
260 – 275
Fabriquez des ceintures en étoffe runique.
- Ceinture en étoffe runiqueObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 255 de compétence. (20) : Rouleau d'étoffe runiqueObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 250 de compétence. (60), Fil runiqueComposant de marchandS'achète chez les marchands. (20).
275 – 280
Le patron du sac en étoffe runique ne s'apprend pas chez le maître : il s'achète chez Qia, à Long-guet (Berceau-de-l'Hiver). Ce marchand n'en propose qu'un exemplaire à la fois : s'il n'en a plus, il faut attendre qu'il revienne.
- Sac en étoffe runiqueObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 260 de compétence. (5) : Rouleau d'étoffe runiqueObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 250 de compétence. (25), Cuir robusteCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (10), Fil runiqueComposant de marchandS'achète chez les marchands. (5).
280 – 300
Le patron des gants en étoffe runique s'achète aussi chez Qia, lui aussi en un seul exemplaire à la fois.
- Gants en étoffe runiqueObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 275 de compétence. (25) : Rouleau d'étoffe runiqueObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 250 de compétence. (100), Cuir robusteCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (100), Fil runiqueComposant de marchandS'achète chez les marchands. (25).
300 – 325
Apprenez le rang Maître auprès du grand maître de votre faction, dans la péninsule des Flammes infernales. Fabriquez ensuite 496 rouleaux de tisse-néant : les points s'arrêtent vers 325, mais les suivants servent jusqu'à 375.
- Rouleau de tisse-néantObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 300 de compétence. (496) : Étoffe de tisse-néantÉtoffeSe trouve sur les humanoïdes ou s'achète à l'hôtel des ventes. (2976).
325 – 340
Le patron du rouleau de tisse-néant imprégné ne s'apprend pas chez le maître : il s'achète chez Eiin, à Shattrath. Ce rouleau se fabrique uniquement près d'un métier à tisser le mana. Gardez les rouleaux : ils servent jusqu'à 375.
- Rouleau de tisse-néant imprégnéObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 325 de compétence. (102) : Rouleau de tisse-néantObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 300 de compétence. (306), Poussière des arcanesComposant d'enchantementS'obtient en désenchantant des objets, ou s'achète à l'hôtel des ventes. (204).
340 – 345
Retournez chez le grand maître de votre faction, qui enseigne les bottes en tisse-néant.
- Bottes en tisse-néantObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 335 de compétence. (5) : Rouleau de tisse-néantObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 300 de compétence. (30), Cuir granuleuxCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (10), Fil runiqueComposant de marchandS'achète chez les marchands. (5).
345 – 360
Le patron de la tunique en tisse-néant s'achète aussi chez Eiin, à Shattrath. La recette devient jaune vers 355 : il faut parfois en fabriquer un peu plus.
- Tunique en tisse-néantObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 345 de compétence. (20) : Rouleau de tisse-néantObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 300 de compétence. (160), Fil runiqueComposant de marchandS'achète chez les marchands. (40).
360 – 375
Terminez avec la tunique ou la robe en tisse-néant imprégné. Leurs patrons s'achètent chez Arrond, dans la vallée d'Ombrelune. Arrond appartient aux Clairvoyants : s'il vous est hostile, faites acheter le patron par un autre joueur ou cherchez-le à l'hôtel des ventes. Les deux recettes deviennent jaunes vers 370.
- Tunique en tisse-néant imprégnéObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 360 de compétence. (17) : Rouleau de tisse-néant imprégnéObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 325 de compétence. (102), Soie d'araignée toile-néantIngrédient (34), Fil runiqueComposant de marchandS'achète chez les marchands. (17).
- Robe en tisse-néant imprégnéObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 360 de compétence. : mêmes composants.




