
Chevalier de la mort
Sang
Mis à jour le
Chevalier de la mort Sang
La spécialisation Sang du Chevalier de la mort dans Wrath of the Lich King est tournée vers le rôle de tank, avec des soins sur soi et de puissants temps de recharge défensifs.
Le Chevalier de la mort est une classe héroïque : il commence au niveau 55 et combat au corps à corps en armure de plaques. Ses techniques consomment six runes (deux de sang, deux de givre et deux impies) et génèrent de la puissance runique, que d'autres techniques dépensent. Il choisit une présence, Présence de sangInstantanée · 1 s de rechargeAugmente de 15 % vos dégâts et vous soigne de 4 % des dégâts non périodiques que vous infligez. Une seule présence à la fois. Coûte 1 rune de sang., Présence de givreInstantanée · 1 s de rechargeAugmente de 8 % votre Endurance et de 60 % l'armure de vos objets, réduit de 8 % les dégâts subis et augmente la menace générée. Une seule présence à la fois. Coûte 1 rune de givre. ou Présence impieInstantanée · 1 s de rechargeAugmente de 15 % votre vitesse d'attaque et votre vitesse de déplacement, et réduit de 0,5 seconde le temps de recharge global de vos techniques. Une seule présence à la fois. Coûte 1 rune impie., et peut relever une goule avec Réanimation morbideInstantanée · 3 min de recharge · Durée 1 minRelève une goule qui combat à vos côtés pendant 1 minute. Sans cadavre d'humanoïde qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, nécessite de la poussière de cadavre. Une seule goule à la fois.. Sang s'adresse aux joueurs qui aiment encaisser les coups en se soignant eux-mêmes.
Un gameplay fondé sur la survie
Frappe de mortInstantanéeAttaque mortelle qui inflige 75 % des dégâts de l'arme plus 223 points et vous soigne de 5 % de vos points de vie maximum pour chacune de vos maladies sur la cible. Coûte 1 rune de givre et 1 rune impie, et génère 15 points de puissance runique. soigne le Chevalier de la mort selon les maladies présentes sur la cible, et Frappe de mort amélioréeSang · Rangée 8 · 2 rangsAugmente de 15 / 30 % les dégâts de Frappe de mort, de 3 / 6 % ses chances de coup critique et de 25 / 50 % ses soins. la renforce. Barrière de lamesSang · Rangée 1 · 5 rangsChaque fois que vos runes de sang sont en recharge, vous obtenez Barrière de lames, qui réduit de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les dégâts subis pendant 10 secondes. réduit les dégâts subis quand les runes de sang sont en recharge, et Volonté de la nécropoleSang · Rangée 9 · 3 rangsLes dégâts qui vous feraient passer sous 35 % de vos points de vie, ou que vous subissez à 35 % ou moins, sont réduits de 5 / 10 / 15 %. quand les points de vie sont bas.
Sang vampiriqueSang · Rangée 8 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 10 sVous donne temporairement 15 % de vos points de vie maximum et augmente de 35 % les soins que vous recevez des sorts et effets pendant 10 secondes ; ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet. et Connexion runiqueSang · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 1 min de rechargeConvertit 1 rune de sang en 10 % de vos points de vie maximum. aident à survivre aux coups les plus durs. Le dernier talent de l'arbre, Arme runique dansanteSang · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 12 sInvoque une seconde arme runique qui combat seule pendant 12 secondes et reproduit vos attaques avec 50 % de dégâts et de soins en moins., invoque une seconde arme qui reproduit les attaques du Chevalier de la mort.
Quelle place en PvE ?
En PvE, le Chevalier de la mort Sang est un tank solide qui se soigne beaucoup lui-même ; il tanke en Présence de givreInstantanée · 1 s de rechargeAugmente de 8 % votre Endurance et de 60 % l'armure de vos objets, réduit de 8 % les dégâts subis et augmente la menace générée. Une seule présence à la fois. Coûte 1 rune de givre.. Il renforce aussi le raid avec Puissance de l'abominationSang · Rangée 6 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 % la puissance d'attaque des membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres, et de 1 / 2 % votre Force totale. et Cor de l'hiverInstantanée · 20 s de recharge · Durée 2 minGénère 10 points de puissance runique et augmente de 155 la Force et l'Agilité de tous les membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres pendant 2 minutes..




