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Chevalier de la mort

Sang

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Chevalier de la mort

Races

Dans Wrath of the Lich King, le Chevalier de la mort est accessible aux dix races : l'Humain, le Nain, le Gnome, l'Elfe de la nuit et le Draeneï pour l'Alliance, l'Orc, le Mort-vivant, le Tauren, le Troll et l'Elfe de sang pour la Horde. Pour en créer un, il faut déjà avoir un personnage de niveau 55 sur le royaume.

Alliance

Humain

L'Humain maîtrise les épées et les masses.

  • : augmente de 3 l'expertise avec les épées à une main et à deux mains.
  • : augmente de 3 % l'Esprit.
  • : augmente de 10 % les gains de réputation.
  • : augmente la détection du camouflage.
  • : dissipe tous les effets qui ralentissent le déplacement ou qui font perdre le contrôle du personnage.
  • : augmente de 3 l'expertise avec les masses à une main et à deux mains.

Nain

Le Nain combine robustesse et résistance au Givre.

  • : affiche les trésors proches sur la mini-carte.
  • : dissipe les effets de poison, de maladie et de saignement, et augmente de 10 % l'armure pendant 8 secondes.
  • : augmente de 1 % les chances de coup critique avec les armes à feu.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts de Givre.
  • : augmente de 5 l'expertise avec les masses à une main et à deux mains.

Gnome

Le Gnome peut se libérer des immobilisations et des ralentissements.

  • : libère des effets d'immobilisation et de ralentissement.
  • : augmente de 5 % l'Intelligence.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts des Arcanes.
  • : augmente de 15 la compétence en Ingénierie.

Elfe de la nuit

L'Elfe de la nuit combine discrétion et agilité.

  • : permet de se camoufler lorsque le personnage reste immobile, même en combat.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les attaques en mêlée et à distance.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts de Nature.
  • : augmente de 75 % la vitesse de déplacement après la mort.

Draeneï

Le Draeneï renforce les chances de toucher de son groupe.

  • : soigne la cible sur 15 secondes.
  • : augmente de 1 % les chances de toucher avec les sorts et les attaques pour vous et votre groupe.
  • : augmente de 5 la compétence en Joaillerie.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts d'Ombre.

Horde

Orc

L'Orc augmente sa puissance d'attaque et subit des étourdissements plus courts.

  • : augmente la puissance d'attaque, ou la puissance des sorts selon la classe, pendant 15 secondes.
  • : réduit de 15 % la durée des étourdissements.
  • : augmente de 5 l'expertise avec les armes de pugilat et les haches à une main et à deux mains.
  • : augmente de 5 % les dégâts infligés par le familier.

Mort-vivant

Le Mort-vivant se libère des effets de contrôle et résiste à l'Ombre.

  • : dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil.
  • : permet de dévorer un cadavre d'humanoïde ou de mort-vivant pour régénérer 7 % des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
  • : permet de retenir son souffle 233 % plus longtemps sous l'eau.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts d'Ombre.

Tauren

Le Tauren privilégie la robustesse et le contrôle de proximité.

  • : étourdit jusqu'à 5 ennemis proches.
  • : augmente de 5 % les points de vie maximum.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts de Nature.
  • : augmente de 15 la compétence en Herboristerie.

Troll

Le Troll accélère ses attaques et récupère plus vite ses points de vie.

  • : augmente de 20 % la vitesse d'attaque et d'incantation pendant 10 secondes.
  • : augmente de 10 % la régénération des points de vie, et 10 % de cette régénération continue pendant le combat.
  • : augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
  • : augmente de 1 % les chances de coup critique avec les armes de jet.
  • : augmente de 1 % les chances de coup critique avec les arcs.
  • : réduit de 15 % la durée des effets qui ralentissent le déplacement.

Elfe de sang

L'Elfe de sang dispose d'un silence de zone.

  • : réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres pendant 2 secondes et rend du mana, de l'énergie ou de la puissance runique.
  • : augmente de 10 la compétence en Enchantement.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts.

Quelle race selon la spécialisation ?

Sang

Le Tauren profite d', qui augmente les points de vie maximum, et le Nain peut se protéger des saignements, des poisons et des maladies avec .

Givre

L'Humain profite de et de . Côté Horde, l'Orc profite de et de , et le Troll peut accélérer ses attaques avec .

Impie

L'Orc profite aussi de , qui augmente les dégâts de la goule. En PvP, le Mort-vivant peut se libérer des effets de charme, de peur et de sommeil avec .

Quel choix retenir ?

Il n'existe pas de race obligatoire pour jouer Chevalier de la mort. Le choix dépend avant tout de votre faction, puis de votre spécialisation.

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