
Chevalier de la mort
Sang
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Chevalier de la mort Sang
Talents
Survie
Barrière de lamesSang · Rangée 1 · 5 rangsChaque fois que vos runes de sang sont en recharge, vous obtenez Barrière de lames, qui réduit de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les dégâts subis pendant 10 secondes. réduit les dégâts subis quand les runes de sang sont en recharge, Volonté de la nécropoleSang · Rangée 9 · 3 rangsLes dégâts qui vous feraient passer sous 35 % de vos points de vie, ou que vous subissez à 35 % ou moins, sont réduits de 5 / 10 / 15 %. quand les points de vie sont bas, et Déviation de sortSang · Rangée 4 · 3 rangsVous avez une chance égale à vos chances de parer de subir 15 / 30 / 45 % de dégâts en moins d'un sort de dégâts directs. réduit les dégâts des sorts. Connexion runiqueSang · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 1 min de rechargeConvertit 1 rune de sang en 10 % de vos points de vie maximum. et Connexion runique amélioréeSang · Rangée 4 · 3 rangsRequiert : Connexion runique (1 rang)Augmente de 33 / 66 / 100 % les points de vie rendus par Connexion runique et réduit de 10 / 20 / 30 secondes sa recharge. rendent des points de vie, Frappe de mort amélioréeSang · Rangée 8 · 2 rangsAugmente de 15 / 30 % les dégâts de Frappe de mort, de 3 / 6 % ses chances de coup critique et de 25 / 50 % ses soins. renforce Frappe de mortInstantanéeAttaque mortelle qui inflige 75 % des dégâts de l'arme plus 223 points et vous soigne de 5 % de vos points de vie maximum pour chacune de vos maladies sur la cible. Coûte 1 rune de givre et 1 rune impie, et génère 15 points de puissance runique., et Sang vampiriqueSang · Rangée 8 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 10 sVous donne temporairement 15 % de vos points de vie maximum et augmente de 35 % les soins que vous recevez des sorts et effets pendant 10 secondes ; ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet. augmente temporairement les points de vie.
Dégâts et runes
Sombre convictionSang · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique avec les armes, les sorts et les techniques. augmente les chances de coup critique, Frappes sanglantesSang · Rangée 5 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % les dégâts de Frappe de sang, de 15 / 30 / 45 % ceux de Frappe au cœur, et de 10 / 20 / 30 % ceux de Furoncle sanglant. renforce Frappe de sangInstantanéeFrappe aussitôt l'ennemi et inflige 40 % des dégâts de l'arme plus 306 points ; les dégâts augmentent de 12,5 % pour chacune de vos maladies sur la cible. Coûte 1 rune de sang et génère 10 points de puissance runique., Frappe au cœurSang · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFrappe aussitôt la cible et son allié le plus proche : 50 % des dégâts de l'arme plus 368 points à la cible principale, et 25 % des dégâts de l'arme plus 184 points à la seconde. Chaque cible subit 10 % de dégâts en plus pour chacune de vos maladies qui l'affecte. et Furoncle sanglantInstantanéeFait bouillir le sang de tous les ennemis à moins de 10 mètres, qui subissent 180 à 220 points de dégâts d'Ombre, et davantage s'ils sont atteints de Peste de sang ou de Fièvre de givre. Coûte 1 rune de sang., et Puissance de MograineSang · Rangée 9 · 3 rangsAugmente de 15 / 30 / 45 % le bonus aux dégâts des coups critiques de Furoncle sanglant, Frappe de sang, Frappe de mort et Frappe au cœur. leurs coups critiques. Maîtrise des runes de la mortSang · Rangée 3 · 3 rangsChaque fois que vous touchez avec Frappe de mort ou Anéantissement, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances que les runes de givre et impies deviennent des runes de la mort en se réactivant. Les runes de la mort comptent comme des runes de sang, de givre ou impies. transforme des runes en runes de la mort, et BoucherieSang · Rangée 1 · 2 rangsChaque fois que vous tuez un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, vous générez jusqu'à 10 / 20 points de puissance runique, et vous en générez 1 / 2 toutes les 5 secondes en combat. génère de la puissance runique.
Soutien
Puissance de l'abominationSang · Rangée 6 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 % la puissance d'attaque des membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres, et de 1 / 2 % votre Force totale. augmente la puissance d'attaque du raid, Frénésie impieSang · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sPlonge une cible alliée dans une frénésie meurtrière pendant 30 secondes : elle entre en rage et ses dégâts physiques augmentent de 20 %, mais elle perd 1 % de ses points de vie maximum chaque seconde. renforce un allié, et Marque de sangSang · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sPlace une Marque de sang sur un ennemi : chaque fois qu'il inflige des dégâts à une cible, celle-ci est soignée de 4 % de ses points de vie maximum. Dure 20 secondes ou 20 coups. soigne ceux que frappe l'ennemi marqué.
Frappe au cœur et Arme runique dansante
Frappe au cœurSang · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFrappe aussitôt la cible et son allié le plus proche : 50 % des dégâts de l'arme plus 368 points à la cible principale, et 25 % des dégâts de l'arme plus 184 points à la seconde. Chaque cible subit 10 % de dégâts en plus pour chacune de vos maladies qui l'affecte. frappe la cible et son allié le plus proche, et Gorgé de sangSang · Rangée 10 · 5 rangsTant que vous avez plus de 75 % de vos points de vie, vous infligez 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de dégâts en plus, et vos attaques ignorent toujours jusqu'à 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de l'armure de la cible. augmente les dégâts quand les points de vie sont hauts. Arme runique dansanteSang · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 12 sInvoque une seconde arme runique qui combat seule pendant 12 secondes et reproduit vos attaques avec 50 % de dégâts et de soins en moins., le dernier talent de l'arbre, invoque une seconde arme qui reproduit vos attaques.
Quels talents privilégier ?
Barrière de lamesSang · Rangée 1 · 5 rangsChaque fois que vos runes de sang sont en recharge, vous obtenez Barrière de lames, qui réduit de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les dégâts subis pendant 10 secondes., Armure tranchanteSang · Rangée 2 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 votre puissance d'attaque pour chaque tranche de 180 points d'armure., Connexion runiqueSang · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 1 min de rechargeConvertit 1 rune de sang en 10 % de vos points de vie maximum., Sombre convictionSang · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique avec les armes, les sorts et les techniques., Maîtrise des runes de la mortSang · Rangée 3 · 3 rangsChaque fois que vous touchez avec Frappe de mort ou Anéantissement, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances que les runes de givre et impies deviennent des runes de la mort en se réactivant. Les runes de la mort comptent comme des runes de sang, de givre ou impies., Connexion runique amélioréeSang · Rangée 4 · 3 rangsRequiert : Connexion runique (1 rang)Augmente de 33 / 66 / 100 % les points de vie rendus par Connexion runique et réduit de 10 / 20 / 30 secondes sa recharge., Déviation de sortSang · Rangée 4 · 3 rangsVous avez une chance égale à vos chances de parer de subir 15 / 30 / 45 % de dégâts en moins d'un sort de dégâts directs., Vétéran de la Troisième guerreSang · Rangée 5 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % votre Force totale, de 1 / 2 / 3 % votre Endurance et de 2 / 4 / 6 votre expertise., Frappes sanglantesSang · Rangée 5 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % les dégâts de Frappe de sang, de 15 / 30 / 45 % ceux de Frappe au cœur, et de 10 / 20 / 30 % ceux de Furoncle sanglant., Puissance de l'abominationSang · Rangée 6 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 % la puissance d'attaque des membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres, et de 1 / 2 % votre Force totale., Volonté de la nécropoleSang · Rangée 9 · 3 rangsLes dégâts qui vous feraient passer sous 35 % de vos points de vie, ou que vous subissez à 35 % ou moins, sont réduits de 5 / 10 / 15 %., Sang vampiriqueSang · Rangée 8 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 10 sVous donne temporairement 15 % de vos points de vie maximum et augmente de 35 % les soins que vous recevez des sorts et effets pendant 10 secondes ; ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet., Frappe de mort amélioréeSang · Rangée 8 · 2 rangsAugmente de 15 / 30 % les dégâts de Frappe de mort, de 3 / 6 % ses chances de coup critique et de 25 / 50 % ses soins., Frappe au cœurSang · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFrappe aussitôt la cible et son allié le plus proche : 50 % des dégâts de l'arme plus 368 points à la cible principale, et 25 % des dégâts de l'arme plus 184 points à la seconde. Chaque cible subit 10 % de dégâts en plus pour chacune de vos maladies qui l'affecte. et Gorgé de sangSang · Rangée 10 · 5 rangsTant que vous avez plus de 75 % de vos points de vie, vous infligez 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de dégâts en plus, et vos attaques ignorent toujours jusqu'à 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de l'armure de la cible. forment la base de Sang, jusqu'à Arme runique dansanteSang · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 12 sInvoque une seconde arme runique qui combat seule pendant 12 secondes et reproduit vos attaques avec 50 % de dégâts et de soins en moins..




