Élémentaire
0Appel des flammesÉlémentaire · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans ÉlémentaireRang suivant : Augmente de 5 % les dégâts de vos totems de Feu.
Appel de la foudreÉlémentaire · Rangée 3 · 5 rangsRang 0/5Demande 10 points dans ÉlémentaireRang suivant : Augmente de 1 % supplémentaires les chances de coup critique d'Éclair et de Chaîne d'éclairs.
CommotionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Augmente de 1 % les dégâts d'Éclair, de Chaîne d'éclairs et de vos horions.
ConvectionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Réduit de 2 % le coût en mana de vos horions, d'Éclair et de Chaîne d'éclairs.
Fureur élémentaireÉlémentaire · Rangée 5 · 1 rangRang 0/1Demande 20 points dans ÉlémentaireAugmente de 100 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos Totems incendiaire, de Magma et Nova de feu et de vos sorts de Feu, de Givre et de Nature.Description du rang maximum.
Totems de Feu améliorésÉlémentaire · Rangée 4 · 2 rangsRang 0/2Demande 15 points dans ÉlémentaireRang suivant : Réduit de 1 seconde le délai avant que le Totem Nova de feu s'active, et de 25 % la menace générée par le Totem de Magma.
Emprise de la terreÉlémentaire · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans ÉlémentaireRang suivant : Augmente de 25 % les points de vie du totem Griffe de pierre et de 10 % le rayon du Totem de lien terrestre.
Maîtrise élémentaireÉlémentaire · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeRang 0/1Requiert : Fureur élémentaire (1 rang)Demande 30 points dans ÉlémentaireUne fois activée, votre prochain sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature a 100 % de chances d'être critique et son coût en mana est réduit de 100 %.Description du rang maximum.
Focalisation élémentaireÉlémentaire · Rangée 3 · 1 rangRang 0/1Demande 10 points dans ÉlémentaireAprès un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires qui réduit de 40 % le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts.Description du rang maximum.
RéverbérationÉlémentaire · Rangée 3 · 5 rangsRang 0/5Demande 10 points dans ÉlémentaireRang suivant : Réduit de 0,2 seconde la recharge de vos horions.
Maîtrise de la foudreÉlémentaire · Rangée 6 · 5 rangsRang 0/5Requiert : Appel de la foudre (5 rangs)Demande 25 points dans ÉlémentaireRang suivant : Réduit de 0,1 seconde le temps d'incantation d'Éclair et de Chaîne d'éclairs.
Protection contre les élémentsÉlémentaire · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans ÉlémentaireRang suivant : Réduit de 4 % les dégâts que vous subissez des effets de Feu, de Givre et de Nature.
Allonge de la tempêteÉlémentaire · Rangée 5 · 2 rangsRang 0/2Demande 20 points dans ÉlémentaireRang suivant : Augmente de 3 mètres la portée d'Éclair et de Chaîne d'éclairs.
Oeil du cycloneÉlémentaire · Rangée 4 · 3 rangsRang 0/3Demande 15 points dans ÉlémentaireRang suivant : Après un coup critique subi en mêlée ou à distance, vous avez 33 % de chances d'obtenir Incantation focalisée pendant 6 secondes : les dégâts ne vous font plus perdre de temps d'incantation sur vos sorts de Chaman.
Dévastation élémentaireÉlémentaire · Rangée 4 · 3 rangsRang 0/3Demande 15 points dans ÉlémentaireRang suivant : Les coups critiques de vos sorts offensifs augmentent de 3 % vos chances de coup critique en mêlée pendant 10 secondes.
Tempête continuelleÉlémentaire · Rangée 5 · 5 rangsRang 0/5Demande 20 points dans ÉlémentaireRang suivant : Régénère toutes les 5 secondes un montant de mana égal à 2 % de votre Intelligence, même pendant les incantations.
Boucliers élémentairesÉlémentaire · Rangée 7 · 3 rangsRang 0/3Demande 30 points dans ÉlémentaireRang suivant : Réduit de 2 % les chances de subir un coup critique en mêlée et à distance.
Précision élémentaireÉlémentaire · Rangée 6 · 3 rangsRang 0/3Demande 25 points dans ÉlémentaireRang suivant : Augmente de 2 % vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4 % la menace qu'ils génèrent.
Surcharge de foudreÉlémentaire · Rangée 8 · 5 rangsRang 0/5Demande 35 points dans ÉlémentaireRang suivant : Donne à Éclair et à Chaîne d'éclairs 4 % de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible, sans coût, qui inflige la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
Totem de courrouxÉlémentaire · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · Durée 2 minRang 0/1Requiert : Surcharge de foudre (5 rangs)Demande 40 points dans ÉlémentaireInvoque à vos pieds pendant 2 minutes un totem doté de 5 points de vie : il augmente de 3 % les chances de toucher et de coup critique des sorts des membres du groupe à moins de 20 mètres.Description du rang maximum.




