
Druide
Équilibre
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Druide Équilibre
La spécialisation Équilibre du Druide dans Classic Era est tournée vers les dégâts magiques à distance, avec des sorts des Arcanes, comme Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 496 à 584 points de dégâts des Arcanes à la cible. et Éclat lunaireInstantanée · Durée 12 sBrûle l'ennemi et lui inflige 195 à 228 points de dégâts des Arcanes, puis 384 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 secondes., et des sorts de Nature, comme Colère2 s d'incantationInflige 248 à 277 points de dégâts de Nature à la cible..
Le Druide est une classe polyvalente : il peut tanker, soigner ou infliger des dégâts, et ses formes animales le libèrent des effets qui ralentissent ou immobilisent. Équilibre s'adresse aux joueurs qui aiment le combat à distance et la gestion attentive du mana.
Un gameplay fondé sur les sorts
Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 496 à 584 points de dégâts des Arcanes à la cible. est le sort de dégâts principal, renforcé par Feu stellaire amélioréÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsRéduit de 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 seconde le temps d'incantation de Feu stellaire, qui a 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 secondes., VengeanceÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsRequiert : Éclat lunaire amélioré (5 rangs)Augmente de 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % le bonus aux dégâts des coups critiques de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère. et Fureur lunaireÉquilibre · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Grâce de la nature (1 rang)Augmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère.. Grâce de la natureÉquilibre · Rangée 5 · 1 rangLes coups critiques de vos sorts réduisent de 0,5 seconde le temps d'incantation de votre sort suivant. réduit le temps d'incantation du sort suivant après un coup critique.
Le dernier talent de l'arbre, Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeTransforme le Druide en sélénien : l'armure des objets est augmentée de 360 %, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe à moins de 30 mètres de 3 %. Seuls les sorts d'Équilibre peuvent être lancés sous cette forme. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements., augmente fortement l'armure et les chances de coup critique des sorts de tout le groupe.
Quelle place en PvE ?
En PvE, Équilibre apporte des dégâts à distance et des outils utiles au groupe : InnervationInstantanée · 6 min de recharge · Durée 20 sAugmente de 400 % la régénération de mana de la cible et lui permet d'en conserver 100 % pendant les incantations, pendant 20 secondes. pour le mana, Renaissance2 s d'incantation · 30 min de rechargeRessuscite un allié mort avec 2200 points de vie et 2800 points de mana, même en combat. Nécessite un composant. pour ressusciter un allié en plein combat, et OuraganCanalisée · 1 min de recharge · Durée 10 sTempête canalisée qui inflige 134 points de dégâts de Nature aux ennemis de la zone chaque seconde et augmente de 25 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 secondes. contre plusieurs ennemis. La gestion du mana reste le principal défi de la spécialisation.




