Maîtrise des bêtes
0Aspects mortelsMaîtrise des bêtes · Rangée 1 · 5 rangsDurée 12 sRang 0/5Rang suivant : Sous Aspect du faucon, Tir automatique a 2 % de chances d'augmenter de 30 % votre vitesse d'attaque à distance pendant 12 secondes. Sous Aspect de la bête, vos attaques automatiques en mêlée ont 2 % de chances d'augmenter de 30 % votre vitesse d'attaque en mêlée pendant 12 secondes.
Entraînement à l'EnduranceMaîtrise des bêtes · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Augmente de 3 % les points de vie et l'armure du familier.
Feu focaliséMaîtrise des bêtes · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans Maîtrise des bêtesRang suivant : Augmente de 1 % tous les dégâts infligés par vous et votre familier tant que celui-ci est présent.
Aspect du singe amélioréMaîtrise des bêtes · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans Maîtrise des bêtesRang suivant : Augmente de 2 % le bonus d'esquive de l'Aspect du singe, et le familier profite de 50 % de son effet.
Ressusciter le familier amélioréMaîtrise des bêtes · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans Maîtrise des bêtesRang suivant : Réduit de 3 secondes le temps d'incantation de Ressusciter le familier et de 20 % son coût en mana, et le familier revient avec 15 % de points de vie en plus.
Science des cheminsMaîtrise des bêtes · Rangée 3 · 2 rangsRang 0/2Demande 10 points dans Maîtrise des bêtesRang suivant : Augmente de 3 % le bonus de vitesse d'Aspect du guépard et d'Aspect de la meute.
Rapidité bestialeMaîtrise des bêtes · Rangée 3 · 1 rangRang 0/1Demande 10 points dans Maîtrise des bêtesAugmente de 30 % la vitesse de déplacement du familier.Description du rang maximum.
Fureur libéréeMaîtrise des bêtes · Rangée 3 · 5 rangsRang 0/5Demande 10 points dans Maîtrise des bêtesRang suivant : Augmente de 3 % les dégâts du familier et des faucons.
Guérison du familier amélioréeMaîtrise des bêtes · Rangée 4 · 2 rangsRang 0/2Demande 15 points dans Maîtrise des bêtesRang suivant : Guérison du familier a 15 % de chances de retirer au familier 1 effet de malédiction, de maladie, de magie ou de poison à chaque soin, et son coût en mana est réduit de 10 %.
FerocitéMaîtrise des bêtes · Rangée 4 · 5 rangsRang 0/5Demande 15 points dans Maîtrise des bêtesRang suivant : Augmente de 2 % les chances de coup critique du familier et des faucons.
Invocation de fauconMaîtrise des bêtes · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 18 sRang 0/1Demande 15 points dans Maîtrise des bêtesUn faucon plonge sur la cible et lui inflige 32 points de dégâts physiques plus 5 % de votre puissance d'attaque à distance, puis continue de l'attaquer pendant 18 secondes. 2 faucons au plus à la fois. Partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.Description du rang maximum.
Engagement spirituelMaîtrise des bêtes · Rangée 5 · 2 rangsRang 0/2Demande 20 points dans Maîtrise des bêtesRang suivant : Tant que le familier est présent, vous et votre familier régénérez 1 % de vos points de vie totaux toutes les 10 secondes.Régénération des points de vie : toutes les 10 s
IntimidationMaîtrise des bêtes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 3 sRang 0/1Requiert : Rapidité bestiale (1 rang)Demande 20 points dans Maîtrise des bêtesLe familier étourdit la cible pendant 3 secondes lors de sa prochaine attaque réussie, dont les chances de coup critique augmentent aussi de 100 %. Génère beaucoup de menace.Description du rang maximum.
Discipline bestialeMaîtrise des bêtes · Rangée 5 · 2 rangsRang 0/2Demande 20 points dans Maîtrise des bêtesRang suivant : Augmente de 10 % la régénération de focalisation du familier et permet de conserver 25 % de votre régénération de mana pendant les incantations.
FrénésieMaîtrise des bêtes · Rangée 6 · 5 rangsDurée 8 sRang 0/5Requiert : Ferocité (5 rangs)Demande 25 points dans Maîtrise des bêtesRang suivant : Donne au familier 20 % de chances de gagner 30 % de vitesse d'attaque pendant 8 secondes après un coup critique.
Courroux bestialMaîtrise des bêtes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 18 sRang 0/1Requiert : Intimidation (1 rang)Demande 30 points dans Maîtrise des bêtesFait entrer le familier en rage pendant 18 secondes : il inflige 50 % de dégâts en plus, ne ressent plus la peur et ne peut être arrêté que par la mort.Description du rang maximum.




