
Druide
Équilibre
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Druide Équilibre
La spécialisation Équilibre du Druide dans The Burning Crusade est tournée vers les dégâts magiques à distance, avec des sorts des Arcanes, comme Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 550 à 647 points de dégâts des Arcanes à la cible. et Éclat lunaireInstantanée · Durée 12 sBrûle l'ennemi et lui inflige 305 à 357 points de dégâts des Arcanes, puis 600 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 secondes., et des sorts de Nature, comme Colère2 s d'incantationInflige 383 à 432 points de dégâts de Nature à la cible. et Essaim d'insectesÉquilibre · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 12 sLa cible est assaillie par des insectes : ses chances de toucher sont réduites de 2 % et elle subit 792 points de dégâts de Nature en 12 secondes..
Le Druide est une classe polyvalente : il peut tanker, soigner ou infliger des dégâts, et ses formes animales le libèrent des effets qui ralentissent ou immobilisent. Équilibre s'adresse aux joueurs qui aiment le combat à distance et la gestion attentive du mana.
Un gameplay fondé sur les sorts
Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 550 à 647 points de dégâts des Arcanes à la cible. est le sort de dégâts principal, renforcé par Colère stellaireÉquilibre · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 seconde le temps d'incantation de Colère et de Feu stellaire., Lumière stellaire focaliséeÉquilibre · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 2 / 4 % les chances de coup critique de Colère et de Feu stellaire., VengeanceÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsRequiert : Lumière stellaire focalisée (2 rangs)Augmente de 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % le bonus aux dégâts des coups critiques de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère. et Fureur lunaireÉquilibre · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Grâce de la nature (1 rang)Augmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère.. Grâce de la natureÉquilibre · Rangée 5 · 1 rangLes coups critiques de vos sorts réduisent de 0,5 seconde le temps d'incantation de votre sort suivant. réduit le temps d'incantation du sort suivant après un coup critique.
Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeTransforme le Druide en sélénien : l'armure des objets est augmentée de 400 %, la puissance d'attaque de 150 % de votre niveau, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe à moins de 30 mètres de 5 %. Sous cette forme, les attaques en mêlée peuvent rendre du mana selon la puissance d'attaque. Seuls les sorts d'Équilibre et Délivrance de la malédiction peuvent être lancés. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. augmente l'armure du Druide et les chances de coup critique des sorts de tout le groupe. Le dernier talent de l'arbre, Force de la natureÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sInvoque 3 tréants qui attaquent les ennemis pendant 30 secondes., invoque des tréants qui attaquent la cible pendant 30 secondes.
Quelle place en PvE ?
En PvE, Équilibre apporte des dégâts à distance et des outils utiles au groupe : Lucioles amélioréesÉquilibre · Rangée 7 · 3 rangsVotre Lucioles augmente aussi de 1 / 2 / 3 % les chances que la cible soit touchée en mêlée et à distance. aide les combattants en mêlée et à distance à toucher la cible, InnervationInstantanée · 6 min de recharge · Durée 20 sAugmente de 400 % la régénération de mana de la cible due à l'Esprit et lui permet de régénérer tout son mana pendant les incantations, pendant 20 secondes. rend du mana à un allié, et Renaissance2 s d'incantation · 20 min de rechargeRessuscite un allié mort avec 3200 points de vie et 3200 points de mana, même en combat. Nécessite un composant. ressuscite un allié en plein combat. La gestion du mana reste le principal défi de la spécialisation.




