
Druide
Équilibre
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Druide Équilibre
Forces
- Dégâts à distance : Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 550 à 647 points de dégâts des Arcanes à la cible., Colère2 s d'incantationInflige 383 à 432 points de dégâts de Nature à la cible. et Éclat lunaireInstantanée · Durée 12 sBrûle l'ennemi et lui inflige 305 à 357 points de dégâts des Arcanes, puis 600 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 secondes. permettent d'attaquer de loin, et OuraganCanalisée · 1 min de recharge · Durée 10 sTempête canalisée qui inflige 206 points de dégâts de Nature aux ennemis de la zone chaque seconde et augmente de 25 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 secondes. frappe tous les ennemis d'une zone.
- Soutien au groupe : Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeTransforme le Druide en sélénien : l'armure des objets est augmentée de 400 %, la puissance d'attaque de 150 % de votre niveau, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe à moins de 30 mètres de 5 %. Sous cette forme, les attaques en mêlée peuvent rendre du mana selon la puissance d'attaque. Seuls les sorts d'Équilibre et Délivrance de la malédiction peuvent être lancés. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. augmente les chances de coup critique des sorts du groupe, et Lucioles amélioréesÉquilibre · Rangée 7 · 3 rangsVotre Lucioles augmente aussi de 1 / 2 / 3 % les chances que la cible soit touchée en mêlée et à distance. aide les combattants en mêlée et à distance à toucher la cible.
- Outils uniques : InnervationInstantanée · 6 min de recharge · Durée 20 sAugmente de 400 % la régénération de mana de la cible due à l'Esprit et lui permet de régénérer tout son mana pendant les incantations, pendant 20 secondes. rend du mana à un allié et Renaissance2 s d'incantation · 20 min de rechargeRessuscite un allié mort avec 3200 points de vie et 3200 points de mana, même en combat. Nécessite un composant. permet de ressusciter un allié en plein combat.
- Contrôle : Sarments1,5 s d'incantation · Durée 27 sImmobilise la cible et lui inflige 351 points de dégâts de Nature en 27 secondes. Les dégâts subis peuvent la libérer. Utilisable en extérieur seulement. immobilise un ennemi, et Cyclone1,5 s d'incantation · Durée 6 sProjette l'ennemi dans les airs pendant 6 secondes au maximum : il ne peut plus agir, mais devient invulnérable. Une seule cible à la fois. l'empêche d'agir pendant quelques secondes, en le rendant invulnérable.
- Survie : les formes animales libèrent des ralentissements et des immobilisations, et le Druide peut se soigner.
Faiblesses
- Consommation de mana : les sorts de dégâts coûtent cher, et le mana peut s'épuiser lors des longs combats.
- Incantations longues : Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 550 à 647 points de dégâts des Arcanes à la cible. demande une longue incantation, ce qui expose le Druide aux interruptions.
- Dégâts de zone limités : en dehors d'OuraganCanalisée · 1 min de recharge · Durée 10 sTempête canalisée qui inflige 206 points de dégâts de Nature aux ennemis de la zone chaque seconde et augmente de 25 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 secondes., les sorts de dégâts ne touchent qu'une seule cible.
- Tréants incontrôlables : une fois invoqués par Force de la natureÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sInvoque 3 tréants qui attaquent les ennemis pendant 30 secondes., les tréants ne peuvent pas être dirigés.




