
Druide
Équilibre
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Druide Équilibre
Talents
Renforcer les sorts de dégâts
Colère stellaireÉquilibre · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 seconde le temps d'incantation de Colère et de Feu stellaire. réduit le temps d'incantation de Colère2 s d'incantationInflige 383 à 432 points de dégâts de Nature à la cible. et de Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 550 à 647 points de dégâts des Arcanes à la cible., et Lumière stellaire focaliséeÉquilibre · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 2 / 4 % les chances de coup critique de Colère et de Feu stellaire. augmente leurs chances de coup critique. VengeanceÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsRequiert : Lumière stellaire focalisée (2 rangs)Augmente de 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % le bonus aux dégâts des coups critiques de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère. augmente les dégâts des coups critiques, et Fureur lunaireÉquilibre · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Grâce de la nature (1 rang)Augmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère. les dégâts de Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 550 à 647 points de dégâts des Arcanes à la cible., Éclat lunaireInstantanée · Durée 12 sBrûle l'ennemi et lui inflige 305 à 357 points de dégâts des Arcanes, puis 600 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 secondes. et Colère2 s d'incantationInflige 383 à 432 points de dégâts de Nature à la cible.. Colère de CénariusÉquilibre · Rangée 8 · 5 rangsFeu stellaire profite de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % supplémentaires de vos bonus aux dégâts, et Colère de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % supplémentaires. permet à Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 550 à 647 points de dégâts des Arcanes à la cible. et à Colère2 s d'incantationInflige 383 à 432 points de dégâts de Nature à la cible. de mieux profiter des bonus aux dégâts des sorts.
Grâce de la natureÉquilibre · Rangée 5 · 1 rangLes coups critiques de vos sorts réduisent de 0,5 seconde le temps d'incantation de votre sort suivant. réduit le temps d'incantation du sort suivant après un coup critique, et Lueur de la luneÉquilibre · Rangée 5 · 3 rangsRéduit de 3 / 6 / 9 % le coût en mana d'Éclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. réduit le coût en mana des principaux sorts.
Mana et toucher
Soutien lunaireÉquilibre · Rangée 5 · 3 rangsAugmente les dégâts et les soins de vos sorts de 8 / 16 / 25 % de votre Intelligence totale. augmente les dégâts et les soins des sorts selon l'Intelligence, État de rêveÉquilibre · Rangée 7 · 3 rangsRégénère toutes les 5 secondes un montant de mana égal à 4 / 7 / 10 % de votre Intelligence, même pendant les incantations. régénère du mana même pendant les incantations, et Équilibre de la puissanceÉquilibre · Rangée 6 · 2 rangsAugmente de 2 / 4 % vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit de 2 / 4 % les chances d'être touché par les sorts. augmente les chances de toucher des sorts.
Forme de sélénien et Force de la nature
Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeTransforme le Druide en sélénien : l'armure des objets est augmentée de 400 %, la puissance d'attaque de 150 % de votre niveau, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe à moins de 30 mètres de 5 %. Sous cette forme, les attaques en mêlée peuvent rendre du mana selon la puissance d'attaque. Seuls les sorts d'Équilibre et Délivrance de la malédiction peuvent être lancés. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. augmente l'armure du Druide et les chances de coup critique des sorts de tout le groupe. Force de la natureÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sInvoque 3 tréants qui attaquent les ennemis pendant 30 secondes., le dernier talent de l'arbre, invoque des tréants qui attaquent la cible.
Talents utilitaires
Emprise de la natureÉquilibre · Rangée 1 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 45 sTant que l'effet est actif, les ennemis qui vous frappent ont 35 % de chances d'être pris dans des Sarments. En extérieur seulement, 1 charge, dure 45 secondes. peut immobiliser les ennemis qui frappent le Druide, et Contrôle de la NatureÉquilibre · Rangée 2 · 3 rangsDonne 40 / 70 / 100 % de chances de ne pas être interrompu par les dégâts en lançant Sarments et Cyclone. réduit le risque d'être interrompu en lançant Sarments1,5 s d'incantation · Durée 27 sImmobilise la cible et lui inflige 351 points de dégâts de Nature en 27 secondes. Les dégâts subis peuvent la libérer. Utilisable en extérieur seulement. et Cyclone1,5 s d'incantation · Durée 6 sProjette l'ennemi dans les airs pendant 6 secondes au maximum : il ne peut plus agir, mais devient invulnérable. Une seule cible à la fois.. Allonge de la NatureÉquilibre · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % la portée de vos sorts d'Équilibre et de Lucioles (farouche). augmente la portée des sorts d'Équilibre, et Lucioles amélioréesÉquilibre · Rangée 7 · 3 rangsVotre Lucioles augmente aussi de 1 / 2 / 3 % les chances que la cible soit touchée en mêlée et à distance. rend la cible plus facile à toucher en mêlée et à distance.
Quels talents privilégier ?
Colère stellaireÉquilibre · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 seconde le temps d'incantation de Colère et de Feu stellaire., Lumière stellaire focaliséeÉquilibre · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 2 / 4 % les chances de coup critique de Colère et de Feu stellaire., VengeanceÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsRequiert : Lumière stellaire focalisée (2 rangs)Augmente de 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % le bonus aux dégâts des coups critiques de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère., Grâce de la natureÉquilibre · Rangée 5 · 1 rangLes coups critiques de vos sorts réduisent de 0,5 seconde le temps d'incantation de votre sort suivant., Lueur de la luneÉquilibre · Rangée 5 · 3 rangsRéduit de 3 / 6 / 9 % le coût en mana d'Éclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. et Fureur lunaireÉquilibre · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Grâce de la nature (1 rang)Augmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère. forment la base offensive d'Équilibre, jusqu'à Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeTransforme le Druide en sélénien : l'armure des objets est augmentée de 400 %, la puissance d'attaque de 150 % de votre niveau, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe à moins de 30 mètres de 5 %. Sous cette forme, les attaques en mêlée peuvent rendre du mana selon la puissance d'attaque. Seuls les sorts d'Équilibre et Délivrance de la malédiction peuvent être lancés. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. et Force de la natureÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sInvoque 3 tréants qui attaquent les ennemis pendant 30 secondes..




