
Travail du cuir
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Travail du cuir
Présentation
Le Travail du cuir est un métier principal de fabrication. Il permet de fabriquer des pièces d'armure en cuir et en mailles.
Il s'associe naturellement au Dépeçage, qui fournit le cuir.
À quoi sert ce métier
- Fabriquer des armures en cuir et en mailles.
Apprendre le métier
Le Travail du cuir s'apprend auprès d'un maître travailleur du cuir. Chaque rang relève la compétence maximale du métier, et demande un niveau de personnage et une compétence minimale :
- Apprenti : jusqu'à 75 de compétence, à partir du niveau 5.
- Compagnon : jusqu'à 150, à partir de 50 de compétence et du niveau 10.
- Expert : jusqu'à 225, à partir de 125 de compétence et du niveau 20.
- Artisan : jusqu'à 300, à partir de 200 de compétence et du niveau 35.
- Maître : jusqu'à 375.
- Grand maître : jusqu'à 450, à partir de 350 de compétence.
Pensez à passer chez le maître dès que vous approchez de la limite de votre rang : au-delà, la compétence ne progresse plus.
Dans Wrath of the Lich King, les maîtres travailleurs du cuir des capitales enseignent les rangs Apprenti à Artisan, de 1 à 300. Le rang Maître, de 300 à 375, s'apprend en Outreterre, et le rang Grand maître, de 375 à 450, en Norfendre, auprès des maîtres indiqués entre parenthèses.
Alliance
- Hurlevent : Simon Tanner.
- Forgefer : Fimble Finfuseau.
- Darnassus : Telonis.
- L'Exodar : Akham.
- Péninsule des Flammes infernales : Brumman (300 – 375), au Bastion de l'Honneur.
- Toundra Boréenne : Rosemary Bovard (375 – 450).
- Fjord Hurlant : Bernadette Dexter (375 – 450).
Horde
- Orgrimmar : Karolek.
- Les Pitons-du-Tonnerre : Una.
- Fossoyeuse : Arthur Moore.
- Lune-d'argent : Lynalis.
- Péninsule des Flammes infernales : Barim Sabot-fendu (300 – 375), à Thrallmar.
- Toundra Boréenne : Awan Né-de-glace (375 – 450).
- Fjord Hurlant : Gunter Hansen (375 – 450).
Neutres
- Shattrath : Darmari (300 – 375).
- Dalaran : Diane Cannings (375 – 450).
Spécialisations
À partir de 225 de compétence et du niveau 40, une quête permet de choisir une spécialisation : chacune donne accès à des patrons qui lui sont propres.
- Travail du cuir d'écailles de dragon : Peter Galen, à Azshara (Alliance), ou Thorkaf Oeil-de-dragon, dans les Terres ingrates (Horde).
- Travail du cuir élémentaire : Sarah Tanner, dans la Gorge des Vents brûlants (Alliance), ou Brumn Sabot-d'hiver, dans les Hautes-terres Arathies (Horde).
- Travail du cuir tribal : Caryssia Chasselune, à Féralas (Alliance), ou Se'Jib, dans la Vallée de Strangleronce (Horde).
Guide 1 – 450
Ce guide vous mène de 1 à 450. Jusqu'à 300, le parcours est le même que dans Classic Era ; de 300 à 350, il passe par les cuirs d'Outreterre, puis par ceux du Norfendre jusqu'à 450. Plusieurs patrons s'obtiennent hors du maître, signalés plus bas. Les quantités sont des estimations : quand une recette n'est plus orange, il faut parfois en fabriquer un peu plus.
Composants requis de 1 à 300
- Lanières de cuir déchiréesCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 120
- Cuir légerCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 128
- Peau légèreCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 10
- SelComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 65
- Bobine de fil grossierComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 100
- Peau moyenneCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 25
- Cuir moyenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 220
- Bobine de fil raffinéComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 95
- Teinture griseComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 35
- Peau lourdeCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 10
- Cuir lourdCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 445
- Teinture noireComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 55
- Bobine de soieComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 160
- Cuir épaisCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 545
- Bobine de soie lourdeComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 20
- Cuir robusteCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 400
- Fil runiqueComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 40
Les cuirs et les peaux se récoltent avec le Dépeçage, ou s'achètent à l'hôtel des ventes. Les fils, les teintures et le sel s'achètent chez les fournisseurs de travail du cuir.
Composants requis de 300 à 350
- Cuir granuleuxCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 545
- Fil runiqueComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 90
Composants requis de 350 à 450
- Cuir boréenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 2354
- Eau cristalliséeIngrédient ou Ombre cristalliséeIngrédient : 70, au choix
- Air éternelIngrédient ou Eau éternelleIngrédient : 18, au choix
- Fourrure arctiqueCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 16
- Orbe glacéIngrédient : 17
- Chitine nérubienneCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. ou Écaille de dragon glacialeCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. : 14, ou Terre éternelleIngrédient : 28, au choix
Pour la dernière étape, ajoutez au choix : Feu éternelIngrédient et Ombre éternelleIngrédient ; Vie éternelleIngrédient et Eau éternelleIngrédient ; ou Air éternelIngrédient et Eau éternelleIngrédient (50 de chaque).
Les cuirs se récoltent avec le Dépeçage, ou s'achètent à l'hôtel des ventes, comme les éléments et l'orbe glacé. Le fil runique s'achète chez les fournisseurs de travail du cuir.
1 – 30
Commencez par transformer les lanières en cuir léger, et gardez-le : il sert ensuite.
- Cuir légerCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (40) : Lanières de cuir déchiréesCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (120).
30 – 45
Fabriquez des renforts d'armure légers.
- Renfort d'armure légerObjet fabriqué (18) : Cuir légerCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (18).
45 – 55
Traitez quelques peaux légères. À 50, retournez voir le maître pour apprendre le rang Compagnon.
- Peau légère traitéeObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 35 de compétence. (10) : Peau légèreCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (10), SelComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
55 – 100
Passez aux gants en cuir estampé.
- Gants en cuir estampéObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 55 de compétence. (50) : Cuir légerCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (150), Bobine de fil grossierComposant de marchandS'achète chez les marchands. (100).
100 – 120
Traitez des peaux moyennes.
- Peau moyenne traitéeObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 100 de compétence. (25) : Peau moyenneCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (25), SelComposant de marchandS'achète chez les marchands. (25).
120 – 135
Fabriquez des bottes noires en cuir. À 125, retournez voir le maître pour apprendre le rang Expert.
- Bottes noires en cuirObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 100 de compétence. (15) : Cuir moyenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (60), Bobine de fil raffinéComposant de marchandS'achète chez les marchands. (30), Teinture griseComposant de marchandS'achète chez les marchands. (15).
135 – 150
Passez aux capes noires en cuir.
- Cape noire en cuirObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 110 de compétence. (20) : Cuir moyenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (160), Bobine de fil raffinéComposant de marchandS'achète chez les marchands. (20), Teinture griseComposant de marchandS'achète chez les marchands. (20).
150 – 160
Traitez quelques peaux lourdes et gardez-les : elles servent vers 180.
- Peau lourde traitéeObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 150 de compétence. (10) : Peau lourdeCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (10), SelComposant de marchandS'achète chez les marchands. (30).
160 – 180
Fabriquez des renforts d'armure lourds.
- Renfort d'armure lourdObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 150 de compétence. (25) : Cuir lourdCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (125), Bobine de fil raffinéComposant de marchandS'achète chez les marchands. (25).
180 – 190
Passez aux épaulières barbares.
- Épaulières barbaresObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 175 de compétence. (10) : Cuir lourdCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (80), Peau lourde traitéeObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 150 de compétence. (10), Bobine de fil raffinéComposant de marchandS'achète chez les marchands. (20).
190 – 205
Fabriquez des brassards mats. À 200, retournez voir le maître pour apprendre le rang Artisan.
- Brassards matsObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 185 de compétence. (15) : Cuir lourdCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (240), Teinture noireComposant de marchandS'achète chez les marchands. (15), Bobine de soieComposant de marchandS'achète chez les marchands. (30).
205 – 235
Passez aux bandeaux de la nuit.
- Bandeau de la nuitObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 205 de compétence. (35) : Cuir épaisCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (175), Bobine de soieComposant de marchandS'achète chez les marchands. (70).
235 – 250
Fabriquez des pantalons de la nuit.
- Pantalon de la nuitObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 230 de compétence. (15) : Cuir épaisCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (210), Bobine de soieComposant de marchandS'achète chez les marchands. (60).
250 – 260
Passez aux bottes de la nuit.
- Bottes de la nuitObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 235 de compétence. (10) : Cuir épaisCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (160), Bobine de soie lourdeComposant de marchandS'achète chez les marchands. (20).
260 – 280
Le patron des gantelets corrompus en cuir ne s'apprend pas chez le maître : il s'achète chez Leonard Porter (Maleterres de l'Ouest, Alliance) ou chez Werg Thickblade (Clairières de Tirisfal, Horde). Ces marchands n'en proposent qu'un exemplaire à la fois : s'ils n'en ont plus, il faut attendre qu'ils reviennent.
- Gantelets corrompus en cuirObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 260 de compétence. (20) : Cuir robusteCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (160), Teinture noireComposant de marchandS'achète chez les marchands. (20), Fil runiqueComposant de marchandS'achète chez les marchands. (20).
280 – 300
Le patron du bandeau corrompu en cuir se trouve sur les Entourloupeurs Jadefeu, en Gangrebois.
- Bandeau corrompu en cuirObjet fabriquéRecette trouvée sur des monstres, à partir de 280 de compétence. (20) : Cuir robusteCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (240), Teinture noireComposant de marchandS'achète chez les marchands. (20), Fil runiqueComposant de marchandS'achète chez les marchands. (20).
300 – 325
Apprenez le rang Maître auprès du grand maître de votre faction, dans la péninsule des Flammes infernales, ou auprès de Darmari, à Shattrath. Si vous avez récolté des Lanières de cuir granuleuxCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes., transformez-les d'abord en cuir granuleux : il en faut 5 pour 1 cuir. Fabriquez ensuite des renforts d'armure granuleux : la recette devient jaune vers 310, il faut parfois en faire un peu plus.
- Renfort d'armure granuleuxObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 300 de compétence. (30) : Cuir granuleuxCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (120).
325 – 330
Fabriquez des bottes draeniques épaisses.
- Bottes draeniques épaissesObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 320 de compétence. (5) : Cuir granuleuxCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (50), Fil runiqueComposant de marchandS'achète chez les marchands. (15).
330 – 350
Fabriquez d'abord 75 cuirs granuleux lourds, que le maître enseigne maintenant. Passez ensuite aux gilets draeniques épais : la recette devient jaune à 340, il faut parfois en fabriquer un peu plus.
- Cuir granuleux lourdObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 325 de compétence. (75) : Cuir granuleuxCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (375).
- Gilet draenique épaisObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 330 de compétence. (25) : Cuir granuleux lourdObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 325 de compétence. (75), Fil runiqueComposant de marchandS'achète chez les marchands. (75).
350 – 375
À 350, apprenez le rang Grand maître auprès d'un maître du Norfendre, ou de Diane Cannings, à Dalaran. Fabriquez ensuite des renforts d'armure boréens : la recette reste orange jusqu'à 375.
- Renfort d'armure boréenObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. (25) : Cuir boréenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (100).
375 – 385
Fabriquez 10 pièces au choix parmi ces quatre patrons.
- Bottes arctiquesObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 370 de compétence. (10) : Cuir boréenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (80).
- Gants cryostènesObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 370 de compétence. (10) : Cuir boréenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (80).
- Ceinture en écailles de givreObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 370 de compétence. (10) : Cuir boréenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (80).
- Garde-jambes nérubiensObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 370 de compétence. (10) : Cuir boréenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (80).
385 – 390
Fabriquez 5 pièces au choix parmi ces quatre patrons.
- Bottes cryostènesObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 375 de compétence. (5) : Cuir boréenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (50).
- Ceinture nérubienneObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 375 de compétence. (5) : Cuir boréenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (50).
- Épaulières en écailles de givreObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 375 de compétence. (5) : Cuir boréenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (50).
- Gants arctiquesObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 375 de compétence. (5) : Cuir boréenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (50).
390 – 405
Transformez votre cuir boréen en cuir boréen lourd jusqu'à ce que la recette devienne grise, à 405. Il en faut beaucoup pour la suite.
- Cuir boréen lourdCuir (340) : Cuir boréenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (2040).
405 – 410
Fabriquez 7 brassards au choix. La recette est déjà jaune.
- Garde-poignets arctiquesObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 385 de compétence. (7) : Cuir boréenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (84).
- Garde-poignets cryostènesObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 385 de compétence. (7) : Cuir boréenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (84).
- Brassards nérubiensObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 385 de compétence. (7) : Cuir boréenCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (84).
410 – 420
Passez aux jambières, les moins coûteuses en cuir. La recette est déjà jaune.
- Jambières sombres en écailles de givreObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 395 de compétence. (14) : Cuir boréen lourdCuir (56), Eau cristalliséeIngrédient (70).
- Jambières du sombre nérubienObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 395 de compétence. (14) : Cuir boréen lourdCuir (56), Eau cristalliséeIngrédient (70).
- Jambières cryostènes sombresObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 395 de compétence. (14) : Cuir boréen lourdCuir (56), Ombre cristalliséeIngrédient (70).
420 – 425
Les patrons suivants s'achètent auprès de Braeg Rudebarbe, à Dalaran, pour 3 cuirs boréens lourds chacun : un seul patron suffit par étape. Commencez par des brassards.
- Manchettes d'éviscérateurObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 420 de compétence. (5) : Cuir boréen lourdCuir (40), Air éternelIngrédient (5).
- Brassards viveflècheObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 420 de compétence. (5) : Cuir boréen lourdCuir (40), Air éternelIngrédient (5).
- Brassards surjetésObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 420 de compétence. (5) : Cuir boréen lourdCuir (40), Eau éternelleIngrédient (5).
- Garde-poignets de l'orageuxObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 420 de compétence. (5) : Cuir boréen lourdCuir (40), Eau éternelleIngrédient (5).
425 – 435
Achetez chez Braeg Rudebarbe un patron de gants de la même série, ou la ceinture ou les bottes correspondantes, qui demandent les mêmes composants. La recette devient jaune à 430.
- Gantelets d'éviscérateurObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 425 de compétence. (13) : Cuir boréen lourdCuir (130), Air éternelIngrédient (13).
- Gantelets viveflècheObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 425 de compétence. (13) : Cuir boréen lourdCuir (130), Air éternelIngrédient (13).
- Protège-mains surjetésObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 425 de compétence. (13) : Cuir boréen lourdCuir (130), Eau éternelleIngrédient (13).
- Poignes de l'orageuxObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 425 de compétence. (13) : Cuir boréen lourdCuir (130), Eau éternelleIngrédient (13).
435 – 440
Fabriquez des armures de jambe, enseignées par le maître. La recette est déjà jaune. La fourrure arctique s'achète aussi chez Braeg Rudebarbe, contre 10 cuirs boréens lourds.
- Armure de jambe givrepeauObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 425 de compétence. (7) : Fourrure arctiqueCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (14), Chitine nérubienneCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (14), Orbe glacéIngrédient (7).
- Armure de jambe en écailles de glaceObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 425 de compétence. (7) : Fourrure arctiqueCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (14), Écaille de dragon glacialeCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (14), Orbe glacéIngrédient (7).
- Armure de jambe terrestreObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 425 de compétence. (7) : Fourrure arctiqueCuirSe récupère avec le Dépeçage ou s'achète à l'hôtel des ventes. (14), Terre éternelleIngrédient (28), Orbe glacéIngrédient (7).
440 – 450
Terminez avec une pièce épique au choix. Son patron s'achète chez Braeg Rudebarbe pour 2 fourrures arctiques, et la recette reste orange jusqu'à 450.
- Ceinturon en tisse-trollObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 440 de compétence. (10) : Cuir boréen lourdCuir (100), Feu éternelIngrédient (50), Ombre éternelleIngrédient (50), Orbe glacéIngrédient (10).
- Bottes donneterreObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 440 de compétence. (10) : Cuir boréen lourdCuir (100), Vie éternelleIngrédient (50), Eau éternelleIngrédient (50), Orbe glacéIngrédient (10).
- Bottes de fend-le-ventObjet fabriquéRecette achetée chez un marchand, à partir de 440 de compétence. (10) : Cuir boréen lourdCuir (100), Air éternelIngrédient (50), Eau éternelleIngrédient (50), Orbe glacéIngrédient (10).




