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Travail du cuir

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Travail du cuir

Présentation

Le Travail du cuir est un métier principal de fabrication. Il permet de fabriquer des pièces d'armure en cuir et en mailles.

Il s'associe naturellement au Dépeçage, qui fournit le cuir.

À quoi sert ce métier

  • Fabriquer des armures en cuir et en mailles.

Apprendre le métier

Le Travail du cuir s'apprend auprès d'un maître travailleur du cuir. Chaque rang relève la compétence maximale du métier, et demande un niveau de personnage et une compétence minimale :

  • Apprenti : jusqu'à 75 de compétence, à partir du niveau 5.
  • Compagnon : jusqu'à 150, à partir de 50 de compétence et du niveau 10.
  • Expert : jusqu'à 225, à partir de 125 de compétence et du niveau 20.
  • Artisan : jusqu'à 300, à partir de 200 de compétence et du niveau 35.
  • Maître : jusqu'à 375.
  • Grand maître : jusqu'à 450, à partir de 350 de compétence.

Pensez à passer chez le maître dès que vous approchez de la limite de votre rang : au-delà, la compétence ne progresse plus.

Dans Wrath of the Lich King, les maîtres travailleurs du cuir des capitales enseignent les rangs Apprenti à Artisan, de 1 à 300. Le rang Maître, de 300 à 375, s'apprend en Outreterre, et le rang Grand maître, de 375 à 450, en Norfendre, auprès des maîtres indiqués entre parenthèses.

Alliance

  • Hurlevent : Simon Tanner.
  • Forgefer : Fimble Finfuseau.
  • Darnassus : Telonis.
  • L'Exodar : Akham.
  • Péninsule des Flammes infernales : Brumman (300 – 375), au Bastion de l'Honneur.
  • Toundra Boréenne : Rosemary Bovard (375 – 450).
  • Fjord Hurlant : Bernadette Dexter (375 – 450).

Horde

  • Orgrimmar : Karolek.
  • Les Pitons-du-Tonnerre : Una.
  • Fossoyeuse : Arthur Moore.
  • Lune-d'argent : Lynalis.
  • Péninsule des Flammes infernales : Barim Sabot-fendu (300 – 375), à Thrallmar.
  • Toundra Boréenne : Awan Né-de-glace (375 – 450).
  • Fjord Hurlant : Gunter Hansen (375 – 450).

Neutres

  • Shattrath : Darmari (300 – 375).
  • Dalaran : Diane Cannings (375 – 450).

Spécialisations

À partir de 225 de compétence et du niveau 40, une quête permet de choisir une spécialisation : chacune donne accès à des patrons qui lui sont propres.

  • Travail du cuir d'écailles de dragon : Peter Galen, à Azshara (Alliance), ou Thorkaf Oeil-de-dragon, dans les Terres ingrates (Horde).
  • Travail du cuir élémentaire : Sarah Tanner, dans la Gorge des Vents brûlants (Alliance), ou Brumn Sabot-d'hiver, dans les Hautes-terres Arathies (Horde).
  • Travail du cuir tribal : Caryssia Chasselune, à Féralas (Alliance), ou Se'Jib, dans la Vallée de Strangleronce (Horde).

Guide 1 – 450

Ce guide vous mène de 1 à 450. Jusqu'à 300, le parcours est le même que dans Classic Era ; de 300 à 350, il passe par les cuirs d'Outreterre, puis par ceux du Norfendre jusqu'à 450. Plusieurs patrons s'obtiennent hors du maître, signalés plus bas. Les quantités sont des estimations : quand une recette n'est plus orange, il faut parfois en fabriquer un peu plus.

Composants requis de 1 à 300

  • : 120
  • : 128
  • : 10
  • : 65
  • : 100
  • : 25
  • : 220
  • : 95
  • : 35
  • : 10
  • : 445
  • : 55
  • : 160
  • : 545
  • : 20
  • : 400
  • : 40

Les cuirs et les peaux se récoltent avec le Dépeçage, ou s'achètent à l'hôtel des ventes. Les fils, les teintures et le sel s'achètent chez les fournisseurs de travail du cuir.

Composants requis de 300 à 350

  • : 545
  • : 90

Composants requis de 350 à 450

  • : 2354
  • ou : 70, au choix
  • ou : 18, au choix
  • : 16
  • : 17
  • ou : 14, ou : 28, au choix

Pour la dernière étape, ajoutez au choix : et ; et ; ou et (50 de chaque).

Les cuirs se récoltent avec le Dépeçage, ou s'achètent à l'hôtel des ventes, comme les éléments et l'orbe glacé. Le fil runique s'achète chez les fournisseurs de travail du cuir.

1 – 30

Commencez par transformer les lanières en cuir léger, et gardez-le : il sert ensuite.

  • (40) : (120).

30 – 45

Fabriquez des renforts d'armure légers.

  • (18) : (18).

45 – 55

Traitez quelques peaux légères. À 50, retournez voir le maître pour apprendre le rang Compagnon.

  • (10) : (10), (10).

55 – 100

Passez aux gants en cuir estampé.

  • (50) : (150), (100).

100 – 120

Traitez des peaux moyennes.

  • (25) : (25), (25).

120 – 135

Fabriquez des bottes noires en cuir. À 125, retournez voir le maître pour apprendre le rang Expert.

  • (15) : (60), (30), (15).

135 – 150

Passez aux capes noires en cuir.

  • (20) : (160), (20), (20).

150 – 160

Traitez quelques peaux lourdes et gardez-les : elles servent vers 180.

  • (10) : (10), (30).

160 – 180

Fabriquez des renforts d'armure lourds.

  • (25) : (125), (25).

180 – 190

Passez aux épaulières barbares.

  • (10) : (80), (10), (20).

190 – 205

Fabriquez des brassards mats. À 200, retournez voir le maître pour apprendre le rang Artisan.

  • (15) : (240), (15), (30).

205 – 235

Passez aux bandeaux de la nuit.

  • (35) : (175), (70).

235 – 250

Fabriquez des pantalons de la nuit.

  • (15) : (210), (60).

250 – 260

Passez aux bottes de la nuit.

  • (10) : (160), (20).

260 – 280

Le patron des gantelets corrompus en cuir ne s'apprend pas chez le maître : il s'achète chez Leonard Porter (Maleterres de l'Ouest, Alliance) ou chez Werg Thickblade (Clairières de Tirisfal, Horde). Ces marchands n'en proposent qu'un exemplaire à la fois : s'ils n'en ont plus, il faut attendre qu'ils reviennent.

  • (20) : (160), (20), (20).

280 – 300

Le patron du bandeau corrompu en cuir se trouve sur les Entourloupeurs Jadefeu, en Gangrebois.

  • (20) : (240), (20), (20).

300 – 325

Apprenez le rang Maître auprès du grand maître de votre faction, dans la péninsule des Flammes infernales, ou auprès de Darmari, à Shattrath. Si vous avez récolté des , transformez-les d'abord en cuir granuleux : il en faut 5 pour 1 cuir. Fabriquez ensuite des renforts d'armure granuleux : la recette devient jaune vers 310, il faut parfois en faire un peu plus.

  • (30) : (120).

325 – 330

Fabriquez des bottes draeniques épaisses.

  • (5) : (50), (15).

330 – 350

Fabriquez d'abord 75 cuirs granuleux lourds, que le maître enseigne maintenant. Passez ensuite aux gilets draeniques épais : la recette devient jaune à 340, il faut parfois en fabriquer un peu plus.

  • (75) : (375).
  • (25) : (75), (75).

350 – 375

À 350, apprenez le rang Grand maître auprès d'un maître du Norfendre, ou de Diane Cannings, à Dalaran. Fabriquez ensuite des renforts d'armure boréens : la recette reste orange jusqu'à 375.

  • (25) : (100).

375 – 385

Fabriquez 10 pièces au choix parmi ces quatre patrons.

  • (10) : (80).
  • (10) : (80).
  • (10) : (80).
  • (10) : (80).

385 – 390

Fabriquez 5 pièces au choix parmi ces quatre patrons.

  • (5) : (50).
  • (5) : (50).
  • (5) : (50).
  • (5) : (50).

390 – 405

Transformez votre cuir boréen en cuir boréen lourd jusqu'à ce que la recette devienne grise, à 405. Il en faut beaucoup pour la suite.

  • (340) : (2040).

405 – 410

Fabriquez 7 brassards au choix. La recette est déjà jaune.

  • (7) : (84).
  • (7) : (84).
  • (7) : (84).

410 – 420

Passez aux jambières, les moins coûteuses en cuir. La recette est déjà jaune.

  • (14) : (56), (70).
  • (14) : (56), (70).
  • (14) : (56), (70).

420 – 425

Les patrons suivants s'achètent auprès de Braeg Rudebarbe, à Dalaran, pour 3 cuirs boréens lourds chacun : un seul patron suffit par étape. Commencez par des brassards.

  • (5) : (40), (5).
  • (5) : (40), (5).
  • (5) : (40), (5).
  • (5) : (40), (5).

425 – 435

Achetez chez Braeg Rudebarbe un patron de gants de la même série, ou la ceinture ou les bottes correspondantes, qui demandent les mêmes composants. La recette devient jaune à 430.

  • (13) : (130), (13).
  • (13) : (130), (13).
  • (13) : (130), (13).
  • (13) : (130), (13).

435 – 440

Fabriquez des armures de jambe, enseignées par le maître. La recette est déjà jaune. La fourrure arctique s'achète aussi chez Braeg Rudebarbe, contre 10 cuirs boréens lourds.

  • (7) : (14), (14), (7).
  • (7) : (14), (14), (7).
  • (7) : (14), (28), (7).

440 – 450

Terminez avec une pièce épique au choix. Son patron s'achète chez Braeg Rudebarbe pour 2 fourrures arctiques, et la recette reste orange jusqu'à 450.

  • (10) : (100), (50), (50), (10).
  • (10) : (100), (50), (50), (10).
  • (10) : (100), (50), (50), (10).
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