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Forge

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Forge

Présentation

La Forge est un métier principal de fabrication. Elle permet de fabriquer des armes et des pièces d'armure en mailles et en plaques.

Elle s'associe naturellement au Minage, qui fournit le métal nécessaire.

À quoi sert ce métier

  • Fabriquer des armes et des armures en mailles et en plaques.
  • Fabriquer une meule à aiguiser à placer au campement, qui augmente la puissance d'attaque.

Apprendre le métier

La Forge s'apprend auprès d'un maître forgeron. Chaque rang relève la compétence maximale du métier, et demande un niveau de personnage et une compétence minimale :

  • Apprenti : jusqu'à 75 de compétence.
  • Compagnon : jusqu'à 150, à partir de 50 de compétence et du niveau 10.
  • Expert : jusqu'à 225, à partir de 125 de compétence et du niveau 20.
  • Artisan : jusqu'à 300, à partir de 200 de compétence et du niveau 35.

Pensez à passer chez le maître dès que vous approchez de la limite de votre rang : au-delà, la compétence ne progresse plus.

Entre parenthèses, ce que chaque maître enseigne : 75 (rang Apprenti, de 0 à 75), 75 + (rang Compagnon, de 75 à 150), 150 + (rang Expert, de 150 à 225), 225 + (rang Artisan, de 225 à 300).

Alliance

  • Hurlevent : Dane Lindgren (75) et Therum Deepforge (75 +).
  • Forgefer : Groum Stonebeard (75), Rotgath Stonebeard (75 +) et Bengus Deepforge (150 +).
  • Bois de la Pénombre : Clarise Gnarltree (75 +).
  • Montagnes d'Alterac : Alard Schmied (150 +), à Dalaran.

Horde

  • Orgrimmar : Ug'thok (75), Snarl (75 +) et Saru Steelfury (150 +).
  • Les Pitons-du-Tonnerre : Thrag Stonehoof (75) et Karn Stonehoof (75 +).
  • Fossoyeuse : Basil Frye (75) et James Van Brunt (75 +).
  • Les Tarides : Traugh (75 +).
  • Clairières de Tirisfal : Angus Mainmartel (75 +).

Neutres

  • Île de Zéphras (Éolides) : Aedi Triple-Forgé (75) à Shen'dar, Daeann Aile-d'acier (75 +) à Valanaar.
  • Vallée de Strangleronce : Brikk Keencraft (225 +), pour les recettes de haut niveau.

Guide 1 – 300

Ce guide vous mène jusqu'à 300, la compétence maximale de WoW Forever. Jusqu'à 257, il n'utilise que des recettes apprises chez le maître ; au-delà, trois plans s'achètent chez des vendeurs. Les quantités sont des estimations : prévoyez quelques composants de plus.

Composants requis

  • : 222
  • : 316
  • : 431
  • : 68
  • : 32
  • : 32
  • : 234
  • : 39
  • : 192
  • : 505
  • : 934
  • : 104
  • : 212
  • : 87
  • : 132
  • : 12
  • : 48
  • : 10
  • : 120
  • : 40
  • : 950
  • : 116
  • : 290
  • : 132
  • : 8

Les pierres et le minerai des barres se récoltent avec le Minage, qui sert aussi à fondre les barres ; les barres et les pierres s'achètent également à l'hôtel des ventes. Le catalyseur et la teinture s'achètent chez les marchands. Le cuir se récupère avec le Dépeçage, l'étoffe sur les humanoïdes. Au-delà de 225, les barres d'arcanite, les gemmes, les perles et les essences d'air s'achètent surtout à l'hôtel des ventes. La barre d'azerothium, propre à WoW Forever, se fond avec le Minage ou s'achète à l'hôtel des ventes.

Dans WoW Forever, les pierres à aiguiser et les silex grossiers, lourds et solides ne rapportent presque plus de point : ce guide ne les fabrique que comme composants. La pierre à aiguiser brute et le silex brut en rapportent encore.

1 – 35

Commencez par des pierres à aiguiser brutes, connues dès que vous apprenez le métier.

  • (42) : (42).

35 – 80

Apprenez le (à partir de 25 de compétence). À 75, retournez voir le maître pour apprendre le rang Compagnon, sinon votre compétence restera bloquée.

  • (90) : (180).

80 – 90

Passez aux ceintures en anneaux de cuivre (apprises à 35).

  • (16) : (96).

90 – 105

Apprenez la (à partir de 70).

  • (22) : (220).

105 – 120

Apprenez les (à partir de 105) : chaque pièce rapporte un point jusqu'à 120.

  • (15) : (90).

120 – 135

Apprenez les (à partir de 120). Fabriquez d'abord leurs silex à aiguiser grossiers (recette apprise à 75) : ils ne rapportent plus de point, mais ils servent de composant.

  • (34) : (68).
  • (17) : (85), (34).

135 – 165

Passez au (appris à 125). À 150, apprenez le rang Expert chez le maître (niveau 20 requis).

  • (32) : (256), (32), (32).

165 – 185

Apprenez les (à partir de 165). Après 178, un brassard ne rapporte plus toujours un point.

  • (39) : (234), (39).

185 – 200

Apprenez les (à partir de 185). Fabriquez d'abord leurs silex à aiguiser lourds (recette apprise à 125) ; prévoyez aussi ceux de l'étape suivante.

  • (64) : (192).
  • (23) : (115), (46).

200 – 205

Apprenez la (à partir de 200).

  • (6) : (96), (18).

205 – 210

Apprenez les (à partir de 205).

  • (8) : (48), (32).

210 – 215

Apprenez les (à partir de 210).

  • (8) : (96).

215 – 225

Terminez avec le (appris à 215). Fabriquez d'abord ses silex à aiguiser solides (recette apprise à 200). Au-delà de 220, un heaume ne rapporte plus toujours un point : prévoyez-en un ou deux de plus.

  • (21) : (84).
  • (21) : (294), (21).

225 – 235

Avant 225, passez chez Brikk Keencraft, à Baie-du-Butin (Strangleronce), pour apprendre le rang Artisan : sans ce rang, la compétence ne dépasse pas 225. Commencez ensuite par des cailloux denses.

  • (15) : (15).

235 – 240

Apprenez le chez le maître.

  • (12) : (120), (72).

240 – 246

Apprenez les .

  • (17) : (238), (68).

246 – 250

Apprenez la . Fabriquez d'abord les silex à aiguiser solides de cette étape et de celle du kriss d'ébène : ils ne rapportent plus de point, mais ils servent de composant.

  • (32) : (128).
  • (12) : (192), (12), (48), (12), (24).

250 – 257

Apprenez le et le . Fabriquez les silex de cette étape et ceux de la hachette ornée en thorium.

  • (18) : (72).
  • (10) : (10), (10).

257 – 270

Achetez les plans du chez Magnus Frostwake, à Caer Darrow (Maleterres de l'Ouest). Ce fantôme n'est visible qu'avec l'Essence spectrale équipée.

  • (20) : (240), (120), (40), (20), (40).

270 – 275

Achetez les plans de la , une recette propre à WoW Forever, chez Pexmit, au mont Hyjal.

  • (5) : (150), (20), (50), (20).

275 – 279

Achetez les plans de la chez Magnus Frostwake.

  • (4) : (80), (8), (8), (16).

279 – 300

Terminez avec la . En fin de parcours, une dague ne rapporte plus toujours un point : prévoyez-en quelques-unes de plus.

  • (24) : (720), (96), (240), (96).
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