Élémentaire
0ConvectionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Réduit de 2 % le coût en mana de vos horions, d'Éclair et de Chaîne d'éclairs.
CommotionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Augmente de 1 % les dégâts d'Éclair, de Chaîne d'éclairs et de vos horions.
Emprise de la terreÉlémentaire · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans ÉlémentaireRang suivant : Augmente de 25 % les points de vie du totem Griffe de pierre et de 10 % le rayon du Totem de lien terrestre.
Protection contre les élémentsÉlémentaire · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans ÉlémentaireRang suivant : Réduit de 4 % les dégâts que vous subissez des effets de Feu, de Givre et de Nature.
Appel des flammesÉlémentaire · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans ÉlémentaireRang suivant : Augmente de 5 % les dégâts de vos totems de Feu.
Focalisation élémentaireÉlémentaire · Rangée 3 · 1 rangRang 0/1Demande 10 points dans ÉlémentaireDonne 10 % de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, ce qui réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.Description du rang maximum.
RéverbérationÉlémentaire · Rangée 3 · 5 rangsRang 0/5Demande 10 points dans ÉlémentaireRang suivant : Réduit de 0,2 seconde la recharge de vos horions.
Appel de la foudreÉlémentaire · Rangée 3 · 5 rangsRang 0/5Demande 10 points dans ÉlémentaireRang suivant : Augmente de 1 % supplémentaires les chances de coup critique d'Éclair et de Chaîne d'éclairs.
Totems de Feu améliorésÉlémentaire · Rangée 4 · 2 rangsRang 0/2Demande 15 points dans ÉlémentaireRang suivant : Réduit de 1 seconde le délai avant que le Totem Nova de feu s'active, et de 25 % la menace générée par le Totem de Magma.
Oeil du cycloneÉlémentaire · Rangée 4 · 3 rangsRang 0/3Demande 15 points dans ÉlémentaireRang suivant : Après un coup critique subi en mêlée ou à distance, vous avez 33 % de chances d'obtenir Incantation focalisée pendant 6 secondes : les dégâts ne vous font plus perdre de temps d'incantation.
Dévastation élémentaireÉlémentaire · Rangée 4 · 3 rangsRang 0/3Demande 15 points dans ÉlémentaireRang suivant : Les coups critiques de vos sorts offensifs augmentent de 3 % vos chances de coup critique en mêlée pendant 10 secondes.
Allonge de la tempêteÉlémentaire · Rangée 5 · 2 rangsRang 0/2Demande 20 points dans ÉlémentaireRang suivant : Augmente de 3 mètres la portée d'Éclair et de Chaîne d'éclairs.
Fureur élémentaireÉlémentaire · Rangée 5 · 1 rangRang 0/1Demande 20 points dans ÉlémentaireAugmente de 100 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos Totems incendiaire, de Magma et Nova de feu et de vos sorts de Feu, de Givre et de Nature.Description du rang maximum.
Maîtrise de la foudreÉlémentaire · Rangée 6 · 5 rangsRang 0/5Requiert : Appel de la foudre (5 rangs)Demande 25 points dans ÉlémentaireRang suivant : Réduit de 0,2 seconde le temps d'incantation d'Éclair et de Chaîne d'éclairs.
Maîtrise élémentaireÉlémentaire · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeRang 0/1Requiert : Fureur élémentaire (1 rang)Demande 30 points dans ÉlémentaireUne fois activée, votre prochain sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature a 100 % de chances d'être critique et son coût en mana est réduit de 100 %.Description du rang maximum.




