
Guerrier
Armes
Mis à jour le
Guerrier Armes
La spécialisation Armes du Guerrier dans World of Warcraft: Forever combat au corps à corps, le plus souvent avec une arme à deux mains. Elle s'appuie sur PourfendreInstantanée · Durée 18 sBlesse la cible, qui saigne pendant 18 secondes. Exige la posture de combat ou la posture défensive., FulguranceInstantanée · 5 s de rechargeAttaque instantanée qui inflige les dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. Utilisable seulement après une esquive de la cible ; ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. Exige la posture de combat. et des talents qui renforcent l'arme choisie.
Selon Blizzard, le Guerrier est le maître du combat au corps à corps : il peut infliger des dégâts comme encaisser ceux de ses ennemis. Armes s'adresse aux joueurs qui aiment les coups puissants portés avec une seule grande arme.
Un gameplay fondé sur l'arme
Maîtrise de la RageArmes · Rangée 3 · 1 rangRequiert : Maîtrise tactique améliorée (3 rangs)Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes en combat et réduit de 30 % la perte de rage hors combat.Rage en combat : toutes les 3 s est un talent majeur accessible après 11 points investis. Il génère de la rage au fil du combat.
Frappe transperçanteArmes · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 20 s de rechargeAttaque brutale en posture de combat qui inflige 75 % des dégâts de l'arme, plus 75 % des dégâts de l'arme contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Les cibles montées sont désarçonnées., accessible après 16 points investis, est une attaque instantanée qui désarçonne la cible. Elle inflige 75 % des dégâts de l'arme, et 75 % de plus contre les géants, les draconiens et les cibles montées.
Attaques circulairesArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de rechargeVos 5 prochaines attaques en mêlée touchent aussi un adversaire proche supplémentaire., accessible avec les 21 points dans la spécialisation, permet aux prochaines attaques de toucher aussi un ennemi proche. Dans la même rangée, Maître d'armesArmes · Rangée 5 · 5 rangsDonne un bonus selon l'arme. Hache ou arme d'hast : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique. Masse ou bâton : vos attaques ignorent 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de l'armure de la cible. Épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire. remplace les anciennes spécialisations d'armes, et avec Exaltation sanguinaireArmes · Rangée 5 · 2 rangsVos attaques en mêlée de la main droite contre une cible affectée par votre Pourfendre ont 10 / 20 % de chances de vous permettre d'utiliser Fulgurance., les attaques de la main droite contre une cible affectée par PourfendreInstantanée · Durée 18 sBlesse la cible, qui saigne pendant 18 secondes. Exige la posture de combat ou la posture défensive. peuvent activer FulguranceInstantanée · 5 s de rechargeAttaque instantanée qui inflige les dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. Utilisable seulement après une esquive de la cible ; ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. Exige la posture de combat..
Quelle place en PvE ?
En PvE, Armes convient aux joueurs qui veulent infliger des dégâts au corps à corps avec une arme à deux mains.
Heurtoir amélioréArmes · Rangée 6 · 2 rangsRéduit de 0,25 / 0,5 seconde le temps d'incantation et le temps de recharge global de Heurtoir, et de 2,5 / 5 secondes son temps de recharge. Heurtoir n'interrompt plus et ne retarde plus vos attaques en mêlée.Heurtoir : incantation −0,5 s, temps de recharge global −0,5 s, recharge −5 s demande 26 points dans la spécialisation, et Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 160 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes. 31 points : ces talents ne sont pas accessibles au niveau 30.




