
Guerrier
Armes
Mis à jour le
Guerrier
Races
Dans WoW Forever, le Guerrier est accessible à dix races : l'Orc, le Tauren, le Troll, le Mort-vivant et l'Éolide des Sculpte-vents pour la Horde, et le Nain, le Gnome, l'Humain, l'Elfe de la nuit et l'Éolide de l'Ordre suprême pour l'Alliance.
Le choix d'une race dépend de votre faction, de votre spécialisation et de vos préférences en PvE ou en PvP.
Alliance
Nain
Le Nain dispose de techniques défensives et de bonus contre certaines catégories d'ennemis.
- Forme de pierreNain · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 8 sUne fois activée, supprime les saignements, poisons et maladies, en protège, et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 secondes. : protège contre les saignements, poisons et maladies, tout en réduisant les dégâts physiques subis pendant 8 secondes.
- Découverte de trésorsNain · Technique raciale activeFait apparaître les trésors proches sur la mini-carte, jusqu'à ce qu'elle soit annulée. : permet de détecter les coffres à proximité.
- Artisan's PrecisionNain · Technique raciale passiveAugmente de 1 % les chances de toucher de tous les sorts et de toutes les attaques. : augmente de 1 % les chances de toucher de tous les sorts et de toutes les attaques.
- Chasseur de gros gibierNain · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes. : augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
Gnome
Le Gnome dispose de techniques d'évasion et de confort.
- Eurêka !Gnome · Technique raciale active2 min de rechargeUne fois activée, pendant 8 secondes, réduit de 10 % le coût des techniques et sorts de dégâts (ou de soins pour le Prêtre) et augmente de 10 % leurs dégâts ou leurs soins. : pendant 8 secondes, réduit de 10 % le coût des sorts et des techniques et augmente de 10 % leurs dégâts ou leurs soins.
- Pensée expansiveGnome · Technique raciale passiveAugmente de 5 % le maximum de mana, de rage ou d'énergie, selon la classe. : augmente de 5 % le maximum de mana, de rage ou d'énergie.
- Maître de l'évasionGnome · Technique raciale active2 min de recharge · Durée 3 sUne fois activée, libère aussitôt des effets qui entravent le déplacement et en protège pendant 3 secondes. : donne une brève immunité aux immobilisations et aux ralentissements.
- Spécialisation (Ingénierie)Gnome · Technique raciale passiveRéduit de 20 % les risques d'échec ou de retour de flamme des objets d'ingénierie. : rend les équipements d'ingénierie plus fiables.
Humain
L'Humain est une race polyvalente.
- Volonté de survieHumain · Technique raciale active3 min de rechargeUne fois activée, supprime aussitôt tous les effets d'étourdissement. : permet de supprimer les effets d'étourdissement.
- PerceptionHumain · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 20 sUne fois activée, améliore fortement la détection des ennemis camouflés pendant 20 secondes. : améliore la détection des ennemis camouflés pendant 20 secondes.
- ImpitoyabilitéHumain · Technique raciale passiveAugmente de 1 % les chances de coup critique de tous les sorts et de toutes les attaques. : augmente de 1 % les chances de coup critique de tous les sorts et de toutes les attaques.
- L'esprit humainHumain · Technique raciale passiveAugmente l'Esprit de 10 %. : augmente l'Esprit de 10 %.
Elfe de la nuit
L'Elfe de la nuit combine discrétion, mobilité et défense.
- Lumière d'ÉluneElfe de la nuit · Technique raciale activeUne fois activée, augmente de 10 % les chances de coup critique des sorts et des attaques pendant 15 secondes. : augmente de 10 % les chances de coup critique pendant 15 secondes.
- Camouflage dans l'ombreElfe de la nuit · Technique raciale active10 s de rechargeUne fois activé, se fond dans les ombres tant que le personnage ne bouge pas ; en combat, dissuade les ennemis d'attaquer, mais le temps de recharge s'allonge. : permet de se camoufler lorsque le personnage reste immobile.
- RapiditéElfe de la nuit · Technique raciale passiveAugmente de 1 % les chances d'esquive et de 2 % la vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter quand ils sont camouflés. : augmente de 1 % les chances d'esquive et de 2 % la vitesse de déplacement.
- Esprit feu folletElfe de la nuit · Technique raciale passiveAprès la mort, transforme en feu follet et augmente de 75 % la vitesse de déplacement. : augmente de 75 % la vitesse de déplacement après la mort.
Éolide de l'Ordre suprême
L'Éolide de l'Ordre suprême possède des avantages de régénération, de mobilité et de hâte.
- Marche sur l'airÉolide de l'Ordre suprême, Éolide des Sculpte-vents · Technique raciale active1 min 30 s de recharge · Durée 10 sUne fois activée, permet de planer pendant 10 secondes en choisissant sa direction. : permet de planer pendant 10 secondes.
- Lecture des lignes telluriquesÉolide de l'Ordre suprême · Technique raciale active2 min de rechargePuise dans une ligne tellurique proche : augmente de 50 % la régénération des points de vie et du mana pendant 15 secondes. Si une ligne tellurique est proche, cet effet est doublé pendant l'heure qui suit. : puise dans une ligne tellurique proche : augmente de 50 % la régénération des points de vie et du mana pendant 15 secondes. Si une ligne tellurique est proche, cet effet est doublé pendant l'heure qui suit.
- Bénédiction du ventÉolide de l'Ordre suprême, Éolide des Sculpte-vents · Technique raciale passiveAugmente de 2 % la hâte des sorts, des attaques de mêlée et des attaques à distance. : augmente de 2 % la hâte des sorts, des attaques de mêlée et des attaques à distance.
- Connaissance élémentaireÉolide de l'Ordre suprême, Éolide des Sculpte-vents · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires. : augmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires.
Horde
Orc
L'Orc dispose de plusieurs avantages offensifs et défensifs.
- Fureur sanguinaireOrc · Technique raciale active2 min de recharge · Durée 15 sUne fois activée, augmente de 10 % la puissance d'attaque et la puissance des sorts pendant 15 secondes. : augmente la puissance d'attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 secondes.
- Bris de malédictionsOrc · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 8 sUne fois activé, supprime aussitôt les malédictions et les plaies, et réduit de 5 % les dégâts magiques subis pendant 8 secondes. : une fois activé, supprime aussitôt les malédictions et les plaies, et réduit de 5 % les dégâts magiques subis pendant 8 secondes.
- CommandementOrc · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les dégâts infligés par les familiers des chasseurs et des démonistes. : augmente de 5 % les dégâts infligés par les familiers des chasseurs et des démonistes.
- SoliditéOrc · Technique raciale passiveRéduit de 20 % la durée des effets d'étourdissement subis. : réduit de 20 % la durée des étourdissements.
Tauren
Le Tauren privilégie la robustesse et la mobilité.
- Choc martialTauren · Technique raciale active1 min 30 s de recharge · Durée 2 sÉtourdit jusqu'à 5 ennemis proches pendant 2 secondes. : étourdit les ennemis proches pendant 2 secondes.
- CultureTauren · Technique raciale activeFait pousser un double d'une herbe proche, que l'on peut récolter sans le métier Herboristerie ; une seule fois par herbe. : permet de récolter des plantes sans posséder le métier Herboristerie.
- Course dans les plainesTauren · Technique raciale passiveAugmente de 2 % la vitesse de déplacement toutes les 5 secondes passées en mouvement, jusqu'à 60 % ; subir des dégâts ou rester immobile réduit ce bonus. : augmente de 2 % la vitesse de déplacement toutes les 5 secondes passées en mouvement, jusqu'à 60 % ; subir des dégâts ou rester immobile réduit ce bonus.
- EnduranceTauren · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les points de vie maximum. : augmente de 5 % les points de vie maximum.
Troll
Le Troll combine vitesse d'attaque et capacités de régénération.
- BerserkerTroll · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 15 sUne fois activé, augmente de 10 % la vitesse d'attaque et d'incantation pendant 15 secondes. : une fois activé, augmente de 10 % la vitesse d'attaque et d'incantation pendant 15 secondes.
- Régénération rapideTroll · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 6 sRend 50 % des points de vie maximum en 6 secondes ; tout mouvement, action ou dégât l'interrompt. : restaure progressivement 50 % des points de vie maximum.
- Tueur de bêtesTroll · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes. : augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
- RégénérationTroll · Technique raciale passiveAugmente de 20 % la régénération des points de vie, dont 20 % continue pendant le combat. : augmente de 20 % la régénération des points de vie, dont 20 % continue pendant le combat.
Mort-vivant
Le Mort-vivant privilégie la résistance aux contrôles et la récupération.
- Volonté des RéprouvésMort-vivant · Technique raciale active2 min de rechargeUne fois activée, supprime aussitôt les effets de charme, de peur et de sommeil. : supprime les effets de charme, de peur et de sommeil.
- CannibalismeMort-vivant · Technique raciale active2 min de recharge · Durée 10 sPrès d'un cadavre d'humanoïde ou de mort-vivant, rend des points de vie et du mana pendant 10 secondes ; tout mouvement, action ou dégât l'interrompt. : permet de consommer des cadavres pour régénérer 35 % des points de vie et du mana sur la durée.
- Respiration aquatiqueMort-vivant · Technique raciale passivePermet de rester sous l'eau 300 % plus longtemps. : prolonge la respiration sous l'eau.
- Toucher du tombeauMort-vivant · Technique raciale passiveLes sorts et les attaques ont une chance de drainer des points de vie à la cible, jusqu'à 5 % de vos points de vie maximum (15 secondes de recharge). : les sorts et les attaques ont une chance de drainer des points de vie à la cible, jusqu'à 5 % de vos points de vie maximum (15 secondes de recharge).
Éolide des Sculpte-vents
L'Éolide des Sculpte-vents possède des avantages de mobilité et de vitesse.
- Marche sur l'airÉolide de l'Ordre suprême, Éolide des Sculpte-vents · Technique raciale active1 min 30 s de recharge · Durée 10 sUne fois activée, permet de planer pendant 10 secondes en choisissant sa direction. : permet de planer pendant 10 secondes.
- Vue célesteÉolide des Sculpte-vents · Technique raciale active2 min de rechargePuise dans une convergence d'éléments : augmente de 15 % la vitesse de déplacement, à pied et sur une monture, pendant 30 secondes. Si une convergence est proche, cet effet est doublé pendant l'heure qui suit. : puise dans une convergence d'éléments : augmente de 15 % la vitesse de déplacement, à pied et sur une monture, pendant 30 secondes. Si une convergence est proche, cet effet est doublé pendant l'heure qui suit.
- Bénédiction du ventÉolide de l'Ordre suprême, Éolide des Sculpte-vents · Technique raciale passiveAugmente de 2 % la hâte des sorts, des attaques de mêlée et des attaques à distance. : augmente de 2 % la hâte des sorts, des attaques de mêlée et des attaques à distance.
- Connaissance élémentaireÉolide de l'Ordre suprême, Éolide des Sculpte-vents · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires. : augmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires.
Quelle race privilégier selon la spécialisation ?
Armes
Armes cherche les gros coups : ImpitoyabilitéHumain · Technique raciale passiveAugmente de 1 % les chances de coup critique de tous les sorts et de toutes les attaques. de l'Humain augmente les chances de coup critique, et Artisan's PrecisionNain · Technique raciale passiveAugmente de 1 % les chances de toucher de tous les sorts et de toutes les attaques. du Nain les chances de toucher, quelle que soit l'arme. Fureur sanguinaireOrc · Technique raciale active2 min de recharge · Durée 15 sUne fois activée, augmente de 10 % la puissance d'attaque et la puissance des sorts pendant 15 secondes. de l'Orc renforce la puissance d'attaque.
Fureur
Fureur compte sur la vitesse et les coups critiques : BerserkerTroll · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 15 sUne fois activé, augmente de 10 % la vitesse d'attaque et d'incantation pendant 15 secondes. du Troll accélère les attaques, et Lumière d'ÉluneElfe de la nuit · Technique raciale activeUne fois activée, augmente de 10 % les chances de coup critique des sorts et des attaques pendant 15 secondes. de l'Elfe de la nuit augmente les chances de coup critique.
Protection
Protection doit encaisser les coups : EnduranceTauren · Technique raciale passiveAugmente de 5 % les points de vie maximum. du Tauren augmente les points de vie, Forme de pierreNain · Technique raciale active3 min de recharge · Durée 8 sUne fois activée, supprime les saignements, poisons et maladies, en protège, et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 secondes. du Nain réduit les dégâts physiques subis, et RapiditéElfe de la nuit · Technique raciale passiveAugmente de 1 % les chances d'esquive et de 2 % la vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter quand ils sont camouflés. de l'Elfe de la nuit augmente l'esquive.
Quel choix retenir ?
Il n'existe pas de race obligatoire pour jouer Guerrier. Le choix dépend d'abord de votre faction, puis des techniques raciales qui vous semblent les plus utiles pour votre spécialisation.




