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Forge

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Forge

Présentation

La Forge est un métier principal de fabrication. Elle permet de fabriquer des armes et des pièces d'armure en mailles et en plaques.

Elle s'associe naturellement au Minage, qui fournit le métal nécessaire.

À quoi sert ce métier

  • Fabriquer des armes et des armures en mailles et en plaques.

Apprendre le métier

La Forge s'apprend auprès d'un maître forgeron. Chaque rang relève la compétence maximale du métier, et demande un niveau de personnage et une compétence minimale :

  • Apprenti : jusqu'à 75 de compétence, à partir du niveau 5.
  • Compagnon : jusqu'à 150, à partir de 50 de compétence et du niveau 10.
  • Expert : jusqu'à 225, à partir de 125 de compétence et du niveau 20.
  • Artisan : jusqu'à 300, à partir de 200 de compétence et du niveau 35.
  • Maître : jusqu'à 375.
  • Grand maître : jusqu'à 450, à partir de 350 de compétence.

Pensez à passer chez le maître dès que vous approchez de la limite de votre rang : au-delà, la compétence ne progresse plus.

Dans Wrath of the Lich King, les maîtres forgerons des capitales enseignent les rangs Apprenti à Artisan, de 1 à 300. Le rang Maître, de 300 à 375, s'apprend en Outreterre, et le rang Grand maître, de 375 à 450, en Norfendre, auprès des maîtres indiqués entre parenthèses.

Alliance

  • Hurlevent : Therum Forge-profonde.
  • Forgefer : Bengus Forge-profonde.
  • L'Exodar : Miall.
  • Péninsule des Flammes infernales : Humphry (300 – 375), au Bastion de l'Honneur.
  • Toundra Boréenne : Argo Rudefort (375 – 450).
  • Fjord Hurlant : Rosina Rivet (375 – 450).

Horde

  • Orgrimmar : Saru Furie-d'acier.
  • Les Pitons-du-Tonnerre : Karn Sabot-de-pierre.
  • Fossoyeuse : James Van Brunt.
  • Lune-d'argent : Bemarrin.
  • Péninsule des Flammes infernales : Rohok (300 – 375), à Thrallmar.
  • Toundra Boréenne : Crog Echine-d'acier (375 – 450).
  • Fjord Hurlant : Kristen Smythe (375 – 450).

Neutres

  • Dalaran : Alard Schmied (375 – 450).

Spécialisations

À partir de 200 de compétence et du niveau 40, vous pouvez devenir fabricant d'armures ou fabricant d'armes : chaque spécialisation donne accès à des plans qui lui sont propres. Les fabricants d'armes peuvent ensuite se spécialiser dans les haches, les marteaux ou les épées. Une seule spécialisation peut être active à la fois ; pour en changer, il faut payer 100 pièces d'or au maître qui l'a enseignée.

  • Fabricant d'armures : Grumnus Sculptacier, à Forgefer, ou Okothos Ferrenrage, à Orgrimmar.
  • Fabricant d'armes : Ferronus Acier-froid, à Forgefer, ou Borgosh Tord-noyau, à Orgrimmar.

Guide 1 – 450

Ce guide vous mène de 1 à 450. Jusqu'à 300, le parcours est le même que dans Classic Era ; de 300 à 350, il passe par les métaux d'Outreterre, puis par ceux du Norfendre jusqu'à 450. Plusieurs plans s'obtiennent hors du maître, signalés plus bas. Les quantités sont des estimations : quand une recette n'est plus orange, il faut parfois en fabriquer un peu plus.

Composants requis de 1 à 300

  • : 140
  • : 140
  • : 7
  • : 120
  • : 210
  • : 7
  • : 230
  • : 35
  • : 365
  • : 620
  • : 180
  • : 30
  • : 390

Les pierres et le minerai des barres se récoltent avec le Minage, ou s'achètent à l'hôtel des ventes. La teinture verte s'achète chez les fournisseurs de couture et de travail du cuir.

Prévoyez aussi quelques barres de thorium pour les quêtes de Derotain Siroteboue.

Composants requis de 300 à 350

  • : 165
  • : 7
  • : 90

Composants requis de 350 à 450

  • : 320
  • : 435
  • : 7
  • : 20
  • : 30
  • : 10
  • : 10
  • : 15
  • : 5

Les barres se fondent à partir du minerai avec le Minage, ou s'achètent à l'hôtel des ventes, comme l'étoffe et les autres composants.

1 – 25

Commencez par des pierres à aiguiser brutes.

  • (30) : (30).

25 – 65

Fabriquez des silex à aiguiser bruts et gardez-en 7 : ils servent vers 100. À 50, retournez voir le maître pour apprendre le rang Compagnon.

  • (55) : (110).

65 – 75

Passez aux pierres à aiguiser grossières.

  • (20) : (20).

75 – 100

Fabriquez des silex à aiguiser grossiers : la recette devient verte vers 87.

  • (60) : (120).

100 – 105

Fabriquez quelques passe-partout en argent.

  • (7) : (7), (7).

105 – 125

Voici les premières pièces d'armure. À 125, retournez voir le maître pour apprendre le rang Expert.

  • (20) : (120).

125 – 150

Fabriquez des silex à aiguiser lourds et gardez-les : ils servent jusqu'à 215. La recette devient verte vers 137.

  • (70) : (210).

150 – 155

Fabriquez quelques passe-partout en or.

  • (7) : (7), (7).

155 – 165

Fabriquez une dizaine de jambières en fer émeraude.

  • (10) : (80), (10), (10).

165 – 190

Passez aux brassards en fer émeraude.

  • (25) : (150), (25).

190 – 200

Fabriquez des brassards en écailles dorées.

  • (10) : (50), (20).

200 – 210

À 200, retournez voir le maître pour apprendre le rang Artisan. Fabriquez ensuite 155 silex à aiguiser solides : les points s'arrêtent vers 210, mais les suivants servent aux heaumes et aux éperons.

  • (155) : (620).

210 – 215

Reprenez les brassards en écailles dorées.

  • (7) : (35), (14).

215 – 235

Fabriquez des heaumes en plaques d'acier.

  • (20) : (280), (20).

235 – 250

Les plans des éperons en mithril ne s'apprennent pas chez le maître : on les trouve sur des monstres, ou à l'hôtel des ventes.

  • (15) : (60), (45).

250 – 260

Fabriquez des pierres à aiguiser denses.

  • (30) : (30).

260 – 270

Reprenez les éperons en mithril.

  • (30) : (120), (90).

270 – 295

Les plans des brassards impériaux en plaques s'obtiennent avec une quête de Derotain Siroteboue, à Tanaris.

  • (25) : (300).

295 – 300

Les plans des bottes impériales en plaques s'obtiennent avec une autre quête de Derotain Siroteboue.

  • (5) : (90).

300 – 305

Apprenez le rang Maître auprès du grand maître de votre faction, dans la péninsule des Flammes infernales. Fabriquez ensuite quelques pierres de lest gangrenées : la recette est déjà jaune, il faut parfois en faire un peu plus.

  • (7) : (7), (7).

305 – 315

Passez aux ceintures en plaques de gangrefer.

  • (10) : (40).

315 – 320

Fabriquez des gants en anneaux de gangrefer.

  • (5) : (25).

320 – 325

Fabriquez 5 bottes en plaques ou 5 brassards en anneaux de gangrefer, au choix.

  • (5) : (30).
  • (5) : (30).

325 – 335

Fabriquez des runes de garde inférieures : la recette est jaune dès 325 et verte vers 330, il faut donc parfois en faire davantage.

  • (45) : (45).

335 – 340

Fabriquez des tuniques en anneaux de gangrefer.

  • (7) : (63).

340 – 350

Les plans du gardien de sauvegarde inférieur s'achètent auprès d'un marchand : Mari Main-de-pierre, dans la vallée d'Ombrelune, pour l'Alliance ; Rohok, à Thrallmar, pour la Horde.

  • (45) : (45).

350 – 360

À 350, apprenez le rang Grand maître auprès d'un maître du Norfendre, ou d'Alard Schmied, à Dalaran. Commencez par des bottes en cobalt.

  • (10) : (40).

360 – 370

Passez aux boucliers triangulaires en cobalt.

  • (10) : (40).

370 – 375

Fabriquez quelques cuissards en cobalt.

  • (5) : (25).

375 – 380

Fabriquez des gantelets en cobalt.

  • (5) : (25).

380 – 385

Passez aux bottes à pointes en cobalt.

  • (5) : (35).

385 – 390

Fabriquez des épaulières à pointes en cobalt.

  • (5) : (35).

390 – 395

Fabriquez quelques haches de guerre ébréchées en cobalt.

  • (5) : (50).

395 – 400

Les barres de saronite entrent en jeu avec les ceintures brillantes en saronite.

  • (5) : (30), (25).

400 – 405

Fabriquez des casques à cornes en cobalt.

  • (5) : (40).

405 – 415

Passez aux miséricordes mortelles en saronite.

  • (10) : (70), (20).

415 – 425

Fabriquez des boucles de ceinture éternelles. Elles deviennent jaunes à 420 : il faut parfois en fabriquer un peu plus.

  • (10) : (40), (10), (10), (10).

425 – 430

Fabriquez des dragonnes en titane. La recette est déjà jaune : comptez 7 dragonnes pour 5 points.

  • (7) : (14), (7).

430 – 435

Passez aux garde-mains d'intimidation, jaunes à partir de 430.

  • (7) : (84), (7).

435 – 445

Fabriquez des cuissards d'intimidation, jaunes à partir de 435.

  • (13) : (182), (13).

445 – 450

Terminez avec 5 objets en acier-titan, au choix : ils restent orange jusqu'à 450.

  • (5) : (20), (15), (5).
  • (5) : (20), (15), (5).
  • (5) : (20), (15), (5).
  • (5) : (20), (15), (5).
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