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Couture

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Couture

Présentation

La Couture est un métier principal de fabrication. Elle permet de fabriquer des pièces d'armure en tissu, ainsi que des sacs.

Elle n'a pas besoin d'un métier de récolte : le tissu se trouve sur les ennemis.

À quoi sert ce métier

  • Fabriquer des armures en tissu, portées par les Mages, les Prêtres et les Démonistes.
  • Fabriquer des sacs pour transporter plus d'objets.

Apprendre le métier

La Couture s'apprend auprès d'un maître tailleur. Chaque rang relève la compétence maximale du métier, et demande un niveau de personnage et une compétence minimale :

  • Apprenti : jusqu'à 75 de compétence, à partir du niveau 5.
  • Compagnon : jusqu'à 150, à partir de 50 de compétence et du niveau 10.
  • Expert : jusqu'à 225, à partir de 125 de compétence et du niveau 20.
  • Artisan : jusqu'à 300, à partir de 200 de compétence et du niveau 35.

Pensez à passer chez le maître dès que vous approchez de la limite de votre rang : au-delà, la compétence ne progresse plus.

Entre parenthèses, ce que chaque maître enseigne : 75 (rang Apprenti, de 0 à 75), 75 + (rang Compagnon, de 75 à 150), 150 + (rang Expert, de 150 à 225), 225 + (rang Artisan, de 225 à 300).

Alliance

  • Hurlevent : Lawrence Schneider (75), Sellandus (75 +) et Georgio Bolero (150 +).
  • Forgefer : Uthrar Threx (75) et Jormund Stonebrow (75 +).
  • Darnassus : Trianna (75) et Me'lynn (75 +).
  • Marécage d'Âprefange : Timothy Worthington (225 +), à Theramore.

Horde

  • Orgrimmar : Snang (75) et Magar (75 +).
  • Les Pitons-du-Tonnerre : Vhan (75) et Tepa (75 +).
  • Fossoyeuse : Victor Ward (75), Rhiannon Davis (75 +) et Josef Gregorian (150 +).
  • Les Tarides : Mahani (75 +).
  • Contreforts de Hautebrande : Daryl Stack (225 +), à Moulin-de-Tarren.

Neutres

  • Vallée de Strangleronce : Grarnik Goodstitch (75 +), à Baie-du-Butin.

Guide 1 – 300

Ce guide vous mène de 1 à 300. Il utilise surtout les recettes enseignées par les maîtres ; deux patrons s'achètent chez un marchand, signalés plus bas. Les quantités sont des estimations : quand une recette n'est plus orange, il faut parfois en fabriquer un peu plus.

Composants requis

  • : 200
  • : 45
  • : 65
  • : 180
  • : 120
  • : 5
  • : 820
  • : 40
  • : 10
  • : 450
  • : 35
  • : 60
  • : 925
  • : 50
  • : 110

Les étoffes se trouvent sur les ennemis, ou s'achètent à l'hôtel des ventes. Les fils et les teintures s'achètent chez les marchands. Le cuir robuste se récolte avec le Dépeçage, ou s'achète à l'hôtel des ventes.

1 – 50

Commencez par des rouleaux d'étoffe en lin et gardez-en 50 : ils servent jusqu'à 75. La recette devient verte vers 37.

  • (100) : (200).

50 – 60

À 50, retournez voir le maître pour apprendre le rang Compagnon. Fabriquez ensuite des gants en lin épais.

  • (10) : (20), (10).

60 – 65

Fabriquez quelques chemises rouges en lin.

  • (5) : (10), (5), (5).

65 – 75

Passez aux capes en lin renforcé.

  • (10) : (20), (30).

75 – 105

Fabriquez des rouleaux d'étoffe de laine et gardez-les : ils servent jusqu'à 125. La recette devient verte vers 97.

  • (60) : (180).

105 – 110

Fabriquez quelques chemises grises en laine.

  • (5) : (10), (5), (5).

110 – 125

Passez aux épaulières à double couture en laine. À 125, retournez voir le maître pour apprendre le rang Expert, auprès de Georgio Bolero (Hurlevent) ou de Josef Gregorian (Fossoyeuse).

  • (15) : (45), (30).

125 – 145

Fabriquez 205 rouleaux d'étoffe de soie : les points s'arrêtent vers 145, mais les suivants servent jusqu'à 215.

  • (205) : (820).

145 – 160

Fabriquez des chaperons azur en soie.

  • (20) : (40), (40), (20).

160 – 170

Passez aux bandeaux en soie.

  • (10) : (30), (20).

170 – 175

Fabriquez quelques chemises blanches habillées.

  • (5) : (15), (10), (5).

175 – 185

Fabriquez des rouleaux de tisse-mage et gardez-les : ils servent jusqu'à 250.

  • (90) : (450).

185 – 205

Fabriquez des gilets cramoisis en soie. À 200, retournez voir le maître pour apprendre le rang Artisan, auprès de Timothy Worthington (Theramore) ou de Daryl Stack (Moulin-de-Tarren).

  • (20) : (80), (40), (40).

205 – 215

Passez aux culottes cramoisies en soie.

  • (10) : (40), (20), (20).

215 – 220

Fabriquez quelques pantalons noirs en tisse-mage.

  • (5) : (10), (15).

220 – 230

Passez aux gants noirs en tisse-mage.

  • (10) : (20), (20).

230 – 250

Fabriquez des bandeaux noirs en tisse-mage.

  • (20) : (60), (40).

250 – 260

Fabriquez 185 rouleaux d'étoffe runique : les points s'arrêtent vers 260, mais les suivants servent jusqu'à 300.

  • (185) : (925).

260 – 275

Fabriquez des ceintures en étoffe runique.

  • (20) : (60), (20).

275 – 280

Le patron du sac en étoffe runique ne s'apprend pas chez le maître : il s'achète chez Qia, à Long-guet (Berceau-de-l'Hiver). Ce marchand n'en propose qu'un exemplaire à la fois : s'il n'en a plus, il faut attendre qu'il revienne.

  • (5) : (25), (10), (5).

280 – 300

Le patron des gants en étoffe runique s'achète aussi chez Qia, lui aussi en un seul exemplaire à la fois.

  • (25) : (100), (100), (25).
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