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Couture

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Couture

Présentation

La Couture est un métier principal de fabrication. Elle permet de fabriquer des pièces d'armure en tissu, ainsi que des sacs.

Elle n'a pas besoin d'un métier de récolte : le tissu se trouve sur les ennemis.

À quoi sert ce métier

  • Fabriquer des armures en tissu, portées par les Mages, les Prêtres et les Démonistes.
  • Fabriquer des sacs pour transporter plus d'objets.

Apprendre le métier

La Couture s'apprend auprès d'un maître tailleur. Chaque rang relève la compétence maximale du métier, et demande un niveau de personnage et une compétence minimale :

  • Apprenti : jusqu'à 75 de compétence, à partir du niveau 5.
  • Compagnon : jusqu'à 150, à partir de 50 de compétence et du niveau 10.
  • Expert : jusqu'à 225, à partir de 125 de compétence et du niveau 20.
  • Artisan : jusqu'à 300, à partir de 200 de compétence et du niveau 35.
  • Maître : jusqu'à 375.
  • Grand maître : jusqu'à 450, à partir de 350 de compétence.

Pensez à passer chez le maître dès que vous approchez de la limite de votre rang : au-delà, la compétence ne progresse plus.

Dans Wrath of the Lich King, les maîtres tailleurs des capitales enseignent les rangs Apprenti à Artisan, de 1 à 300. Le rang Maître, de 300 à 375, s'apprend en Outreterre, et le rang Grand maître, de 375 à 450, en Norfendre, auprès des maîtres indiqués entre parenthèses.

Alliance

  • Hurlevent : Georgio Bolero.
  • Forgefer : Jormund Front-de-pierre.
  • Darnassus : Me'lynn.
  • L'Exodar : Refik.
  • Péninsule des Flammes infernales : Hama (300 – 375), au Bastion de l'Honneur.
  • Toundra Boréenne : Darin Beaupiqué (375 – 450).
  • Fjord Hurlant : Benjamin Clegg (375 – 450).

Horde

  • Orgrimmar : Magar.
  • Les Pitons-du-Tonnerre : Tepa.
  • Fossoyeuse : Josef Gregorian.
  • Lune-d'argent : Keelen Draps.
  • Péninsule des Flammes infernales : Dalinna (300 – 375), à Thrallmar.
  • Toundra Boréenne : Raenah (375 – 450).
  • Fjord Hurlant : Alexandra McQueen (375 – 450).

Neutres

  • Dalaran : Charles Worth (375 – 450).

Spécialisations

À partir du niveau 60 et de 350 de compétence, une quête qui commence à Shattrath permet de choisir une spécialisation : chacune donne accès à des patrons qui lui sont propres, dont un ensemble d'équipement épique.

  • Couture d'étoffe lunaire : Nasmara Lunechant, à Shattrath.
  • Couture de tisse-ombre : Andrion Sombrefileur, à Shattrath.
  • Couture du feu-sorcier : Gidge Tisse-sort, à Shattrath.

Guide 1 – 450

Ce guide vous mène de 1 à 450. Jusqu'à 300, le parcours est le même que dans Classic Era ; de 300 à 350, il passe par le tisse-néant d'Outreterre, puis par le tisse-givre du Norfendre jusqu'à 450. Plusieurs patrons s'achètent chez un marchand, signalés plus bas. Les quantités sont des estimations : quand une recette n'est plus orange, il faut parfois en fabriquer un peu plus.

Composants requis de 1 à 300

  • : 200
  • : 45
  • : 65
  • : 180
  • : 120
  • : 5
  • : 820
  • : 40
  • : 10
  • : 450
  • : 35
  • : 60
  • : 925
  • : 50
  • : 110

Les étoffes se trouvent sur les ennemis, ou s'achètent à l'hôtel des ventes. Les fils et les teintures s'achètent chez les marchands. Le cuir robuste se récolte avec le Dépeçage, ou s'achète à l'hôtel des ventes.

Composants requis de 300 à 350

  • : 1050
  • : 45
  • : 30

Composants requis de 350 à 450

  • : 3375
  • : 103
  • : 300
  • : 7
  • , ou : 28, au choix

Le tissu se trouve sur les ennemis, ou s'achète à l'hôtel des ventes. Le cuir granuleux s'obtient avec le Dépeçage, la poussière d'infini avec l'Enchantement ; tous deux s'achètent aussi à l'hôtel des ventes, comme l'orbe glacé, le voile lunaire, le tisse-ébène et le tisse-sort. Le fil runique et le fil d'éternium s'achètent chez les marchands.

1 – 50

Commencez par des rouleaux d'étoffe en lin et gardez-en 50 : ils servent jusqu'à 75. La recette devient verte vers 37.

  • (100) : (200).

50 – 60

À 50, retournez voir le maître pour apprendre le rang Compagnon. Fabriquez ensuite des gants en lin épais.

  • (10) : (20), (10).

60 – 65

Fabriquez quelques chemises rouges en lin.

  • (5) : (10), (5), (5).

65 – 75

Passez aux capes en lin renforcé.

  • (10) : (20), (30).

75 – 105

Fabriquez des rouleaux d'étoffe de laine et gardez-les : ils servent jusqu'à 125. La recette devient verte vers 97.

  • (60) : (180).

105 – 110

Fabriquez quelques chemises grises en laine.

  • (5) : (10), (5), (5).

110 – 125

Passez aux épaulières à double couture en laine. À 125, retournez voir le maître pour apprendre le rang Expert.

  • (15) : (45), (30).

125 – 145

Fabriquez 205 rouleaux d'étoffe de soie : les points s'arrêtent vers 145, mais les suivants servent jusqu'à 215.

  • (205) : (820).

145 – 160

Fabriquez des chaperons azur en soie.

  • (20) : (40), (40), (20).

160 – 170

Passez aux bandeaux en soie.

  • (10) : (30), (20).

170 – 175

Fabriquez quelques chemises blanches habillées.

  • (5) : (15), (10), (5).

175 – 185

Fabriquez des rouleaux de tisse-mage et gardez-les : ils servent jusqu'à 250.

  • (90) : (450).

185 – 205

Fabriquez des gilets cramoisis en soie. À 200, retournez voir le maître pour apprendre le rang Artisan.

  • (20) : (80), (40), (40).

205 – 215

Passez aux culottes cramoisies en soie.

  • (10) : (40), (20), (20).

215 – 220

Fabriquez quelques pantalons noirs en tisse-mage.

  • (5) : (10), (15).

220 – 230

Passez aux gants noirs en tisse-mage.

  • (10) : (20), (20).

230 – 250

Fabriquez des bandeaux noirs en tisse-mage.

  • (20) : (60), (40).

250 – 260

Fabriquez 185 rouleaux d'étoffe runique : les points s'arrêtent vers 260, mais les suivants servent jusqu'à 300.

  • (185) : (925).

260 – 275

Fabriquez des ceintures en étoffe runique.

  • (20) : (60), (20).

275 – 280

Le patron du sac en étoffe runique ne s'apprend pas chez le maître : il s'achète chez Qia, à Long-guet (Berceau-de-l'Hiver). Ce marchand n'en propose qu'un exemplaire à la fois : s'il n'en a plus, il faut attendre qu'il revienne.

  • (5) : (25), (10), (5).

280 – 300

Le patron des gants en étoffe runique s'achète aussi chez Qia, lui aussi en un seul exemplaire à la fois.

  • (25) : (100), (100), (25).

300 – 310

Apprenez le rang Maître auprès du grand maître de votre faction, dans la péninsule des Flammes infernales. Fabriquez ensuite 210 rouleaux de tisse-néant : la recette devient jaune à 305, et les rouleaux servent jusqu'à 350.

  • (210) : (1050).

310 – 320

Fabriquez des brassards en tisse-néant.

  • (10) : (30), (10).

320 – 325

Passez aux gants en tisse-néant.

  • (5) : (20), (10), (5).

325 – 335

Fabriquez des pantalons en tisse-néant.

  • (10) : (60), (10).

335 – 345

Passez aux bottes en tisse-néant.

  • (10) : (60), (20), (10).

345 – 350

Le patron de la tunique en tisse-néant ne s'apprend pas chez le maître : il s'achète chez Eiin, à Shattrath.

  • (5) : (40), (10).

350 – 375

À 350, apprenez le rang Grand maître auprès d'un maître du Norfendre, ou de Charles Worth, à Dalaran. Fabriquez ensuite 675 rouleaux de tisse-givre : la recette devient jaune à 370 et grise à 375, mais les rouleaux servent jusqu'à 450.

  • (675) : (3375).

375 – 380

Fabriquez des ceintures tissées de givre.

  • (5) : (15), (5).

380 – 385

Passez aux bottes tissées de givre.

  • (5) : (20), (5).

385 – 395

Fabriquez des coiffes ou des jambières tissées de givre, au choix. Elles deviennent jaunes à 390 : il faut parfois en faire un peu plus.

  • (18) : (90), (18).
  • (18) : (90), (18).

395 – 400

Fabriquez des ceintures en tisse-brune.

  • (5) : (35), (5).

400 – 405

Fabriquez 150 rouleaux de tisse-givre imprégné et gardez-les : ils servent jusqu'à 450. La recette est déjà jaune.

  • (150) : (300), (300).

405 – 410

Fabriquez des bandelettes en tisse-brune.

  • (5) : (40), (5).

410 – 415

Passez aux gants en tisse-brune.

  • (5) : (45), (5).

415 – 425

Fabriquez des bottes ou des épaulières en tisse-brune, au choix. Elles deviennent jaunes à 420 : il faut parfois en faire un peu plus.

  • (13) : (130), (13).
  • (13) : (130), (13).

425 – 440

Fabriquez des sacs en tisse-givre avec les rouleaux imprégnés. Ils deviennent jaunes à 430 : il faut parfois en faire un peu plus.

  • (20) : (120), (40).

440 – 450

Terminez avec des gants lunaires, en tisse-ébène ou en tisse-sort, au choix. Ils deviennent jaunes à 445 : il faut parfois en faire un peu plus.

  • (7) : (28), (28), (7), (7).
  • (7) : (28), (28), (7), (7).
  • (7) : (28), (28), (7), (7).
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