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Ingénierie

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Ingénierie

Présentation

L'Ingénierie est un métier principal de fabrication. Elle permet de fabriquer des gadgets, des jouets et des bombes.

Elle s'associe naturellement au Minage, qui fournit le métal nécessaire. Les Gnomes disposent de la technique Spécialisation (Ingénierie), qui augmente de 15 la compétence en Ingénierie.

À quoi sert ce métier

  • Fabriquer des gadgets et des objets utiles en exploration ou en combat.
  • Fabriquer des bombes.

Apprendre le métier

L'Ingénierie s'apprend auprès d'un maître ingénieur. Chaque rang relève la compétence maximale du métier, et demande un niveau de personnage et une compétence minimale :

  • Apprenti : jusqu'à 75 de compétence, à partir du niveau 5.
  • Compagnon : jusqu'à 150, à partir de 50 de compétence et du niveau 10.
  • Expert : jusqu'à 225, à partir de 125 de compétence et du niveau 20.
  • Artisan : jusqu'à 300, à partir de 200 de compétence et du niveau 35.
  • Maître : jusqu'à 375.
  • Grand maître : jusqu'à 450, à partir de 350 de compétence.

Pensez à passer chez le maître dès que vous approchez de la limite de votre rang : au-delà, la compétence ne progresse plus.

Dans Wrath of the Lich King, les maîtres ingénieurs des capitales enseignent les rangs Apprenti à Artisan, de 1 à 300. Le rang Maître, de 300 à 375, s'apprend en Outreterre, et le rang Grand maître, de 375 à 450, en Norfendre, auprès des maîtres indiqués entre parenthèses.

Alliance

  • Hurlevent : Lilliam Fusétincelle.
  • Forgefer : Fuseressort Pannengin.
  • L'Exodar : Ockil.
  • Péninsule des Flammes infernales : Lebowski (300 – 375), au Bastion de l'Honneur.
  • Marécage de Zangar : Manue Fretin (300 – 375).
  • Toundra Boréenne : Sock Brillanboulon (375 – 450).
  • Fjord Hurlant : Tisha Longpont (375 – 450).

Horde

  • Orgrimmar : Roxxik.
  • Fossoyeuse : Franklin Lloyd.
  • Lune-d'argent : Danwe.
  • Péninsule des Flammes infernales : Leugwo (300 – 375), à Thrallmar.
  • Marécage de Zangar : Mack Diver (300 – 375).
  • Toundra Boréenne : Ingénieur en chef Leveny (375 – 450).
  • Fjord Hurlant : Jamesina Watterly (375 – 450).

Neutres

  • Dalaran : Timofey Oshenko (375 – 450).

Spécialisations

À partir de 200 de compétence et du niveau 30, vous pouvez devenir ingénieur gnome ou ingénieur gobelin : chaque spécialisation donne accès à des schémas qui lui sont propres. Pour changer de spécialisation, il faut désapprendre complètement l'Ingénierie, puis la remonter.

  • Ingénieur gnome : Orguignard Odipnoticus, à Baie-du-Butin.
  • Ingénieur gobelin : Nixx Elastirouage, à Gadgetzan (Tanaris).

Guide 1 – 450

Ce guide vous mène de 1 à 450. Jusqu'à 300, le parcours est le même que dans Classic Era ; de 300 à 350, il passe par les matériaux d'Outreterre, puis par ceux du Norfendre jusqu'à 450. Plusieurs schémas s'achètent auprès de marchands ou se trouvent sur des monstres, signalés plus bas. Les quantités sont des estimations : quand un schéma n'est plus orange, il faut parfois en fabriquer un peu plus.

Composants requis de 1 à 300

  • : 100
  • : 46
  • : 34
  • : 10
  • : 50
  • : 10
  • : 71
  • : 5
  • : 89
  • : 60
  • : 4
  • : 180
  • : 15
  • : 213
  • : 12
  • : 60
  • : 177
  • : 35

Les pierres et le minerai des barres se récoltent avec le Minage, ou s'achètent à l'hôtel des ventes. Le catalyseur léger et la crosse en bois s'achètent chez les marchands.

Composants requis de 300 à 350

  • : 270
  • : 20
  • : 40
  • : 120
  • : 30
  • : 50

Composants requis de 350 à 450

  • : 300
  • : 76
  • : 10
  • : 8
  • : 417
  • : 15
  • : 14
  • : 17
  • : 15
  • : 15
  • : 15
  • : 40
  • : 10
  • : 10
  • : 10

Les barres se fondent à partir du minerai avec le Minage, ou s'achètent à l'hôtel des ventes, comme les autres composants. Le marteau de forgeron, la pioche de mineur et le couteau à dépecer s'achètent chez les marchands de fournitures d'artisan.

1 – 40

Commencez par de la poudre d'explosion basique.

  • (100) : (100).

40 – 50

Fabriquez des poignées de boulons en cuivre et gardez-en 10 : elles servent vers 65.

  • (12) : (12).

50 – 51

À 50, retournez voir le maître pour apprendre le rang Compagnon. Fabriquez ensuite votre clé plate : elle sert à fabriquer de nombreux objets d'ingénierie.

  • (1) : (6).

51 – 65

Fabriquez des tubes en cuivre et gardez-en 10.

  • (14) : (28), (14).

65 – 75

Assemblez des espingoles grossières.

  • (10) : (10), (10), (10).

75 – 95

Fabriquez de la poudre d'explosion grossière et gardez-en 20 : elle sert vers 120.

  • (50) : (50).

95 – 105

Fabriquez des contacts en argent et gardez-les : chaque fabrication en donne 5.

  • (10) : (10).

105 – 120

Passez aux tubes en bronze.

  • (20) : (40), (20).

120 – 125

Fabriquez quelques petites bombes en bronze. À 125, retournez voir le maître pour apprendre le rang Expert.

  • (5) : (20), (10), (5), (5).

125 – 145

Fabriquez de la poudre d'explosion majeure et gardez-la : elle sert jusqu'à 195. La recette devient verte vers 135.

  • (89) : (89).

145 – 150

Fabriquez quelques grandes bombes en bronze.

  • (7) : (14), (21), (7).

150 – 175

Le schéma de la fusée rouge s'achète auprès d'un marchand. Chaque fabrication donne 3 fusées ; la recette devient verte vers 162.

  • (60) : (60), (60).

175 – 176

Fabriquez votre micro-ajusteur gyromatique : il sert à fabriquer de nombreux objets d'ingénierie.

  • (1) : (4).

176 – 190

Fabriquez de la poudre noire solide et gardez-la : elle sert jusqu'à 250.

  • (90) : (180).

190 – 195

Fabriquez quelques grandes bombes en fer.

  • (5) : (15), (15), (5).

195 – 205

Passez aux tubes en mithril. À 200, retournez voir le maître pour apprendre le rang Artisan.

  • (25) : (75).

205 – 210

Fabriquez des déclencheurs instables et gardez-les : ils servent vers 235.

  • (12) : (12), (12), (12).

210 – 225

Fabriquez des balles perçantes en mithril.

  • (30) : (30), (30).

225 – 235

Fabriquez des caisses en mithril et gardez-les : elles servent à l'étape suivante.

  • (24) : (72).

235 – 245

Assemblez des bombes explosives.

  • (12) : (24), (12), (24).

245 – 250

Fabriquez quelques balles gyroscopiques en mithril.

  • (12) : (24), (24).

250 – 260

Fabriquez de la poudre d'explosion dense.

  • (30) : (60).

260 – 290

Le schéma du rouage en thorium s'achète auprès d'un marchand.

  • (35) : (105), (35).

290 – 300

Terminez avec des tubes en thorium. Leur schéma s'achète auprès de Xizzer Klaqueboulon, à Long-guet (Berceau-de-l'Hiver).

  • (12) : (72).

300 – 320

Apprenez le rang Maître auprès d'un grand maître d'Outreterre. Fabriquez ensuite ces trois composants : ils donnent des points jusqu'à 320, et une partie sert aux étapes suivantes. Chaque fabrication de poudre d'explosion élémentaire en donne 4.

  • (114) : (114).
  • (20) : (20), (40).
  • (52) : (156).

320 – 325

Fabriquez quelques bombes en gangrefer.

  • (7) : (7), (14), (7).

325 – 335

Fabriquez des structures en adamantite.

  • (30) : (120), (30).

335 – 350

Le schéma du fumigène blanc s'achète auprès d'un marchand : Marchand des vents Lathrai, à Shattrath, ou le Gnome capturé, au Marécage de Zangar, pour tous ; Feera, à L'Exodar, ou Yatheon, à Lune-d'argent. Chaque fabrication donne 3 fumigènes ; la recette est déjà jaune et devient verte vers 345, il faut donc en faire beaucoup.

  • (50) : (50), (50).

350 – 370

À 350, apprenez le rang Grand maître auprès d'un maître du Norfendre, ou de Timofey Oshenko, à Dalaran. Fabriquez des poignées de boulons en cobalt et gardez-les : elles servent jusqu'à 435. Chaque fabrication en donne 1 à 3, et la recette devient jaune à 360.

  • (35) : (70).

370 – 375

Fabriquez des déclencheurs d'explosion volatile et gardez-les : ils servent jusqu'à 410. Chaque fabrication en donne 2 ; la recette est déjà jaune.

  • (18) : (54), (18).

375 – 385

Fabriquez des condensateurs surchargés et gardez-les pour la machine à bruit. La recette devient jaune à 380.

  • (10) : (40), (10).

385 – 390

Fabriquez quelques leurres explosifs : la recette est déjà jaune.

  • (8) : (8), (24).

390 – 400

Fabriquez des tubes en givracier et gardez-les. La recette devient jaune à 395.

  • (17) : (136), (17).

400 – 405

Fabriquez des lunettes à réfracteur en diamant taillé : la recette est déjà jaune.

  • (7) : (7), (14).

405 – 410

Les barres de saronite entrent en jeu avec les boîtes de bombes.

  • (5) : (25), (5).

410 – 415

Fabriquez des rayons-soudeurs gobelins.

  • (5) : (30), (15), (15).

415 – 425

Passez aux trousses d'injection de mana. Elles deviennent jaunes à 420 : il faut parfois en faire un peu plus.

  • (13) : (156), (26).

425 – 430

Fabriquez des lunettes de glacier mécanisées : la recette est déjà jaune.

  • (7) : (56), (14), (7).

430 – 435

Fabriquez des machines à bruit avec les composants gardés.

  • (5) : (10), (10), (40).

435 – 445

Passez aux couteaux de l'armée gnome. Ils deviennent jaunes à 440 : il faut parfois en faire un peu plus.

  • (15) : (150), (15), (15), (15).

445 – 450

Terminez avec des générateurs de tunnel spatiotemporel : la recette reste orange jusqu'à 450.

  • (5) : (40), (10), (10), (10), (10).
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