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Ingeniería

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Ingeniería

Presentación

La Ingeniería es una profesión principal de fabricación. Permite fabricar artilugios, juguetes y bombas.

Se combina de forma natural con la Minería, que proporciona el metal necesario. Los gnomos disponen de la habilidad Especialización de ingeniería, que aumenta en 15 la habilidad de Ingeniería.

Para qué sirve esta profesión

  • Fabricar artilugios y objetos útiles para explorar o combatir.
  • Fabricar bombas.

Aprender la profesión

La Ingeniería se aprende con un instructor de ingeniería. Cada rango eleva la habilidad máxima de la profesión y exige un nivel de personaje y una habilidad mínima:

  • Aprendiz: hasta 75 de habilidad, a partir del nivel 5.
  • Oficial: hasta 150, a partir de 50 de habilidad y del nivel 10.
  • Experto: hasta 225, a partir de 125 de habilidad y del nivel 20.
  • Artesano: hasta 300, a partir de 200 de habilidad y del nivel 35.
  • Maestro: hasta 375.
  • Gran maestro: hasta 450, a partir de 350 de habilidad.

Visite a su instructor cuando se acerque al límite de su rango: más allá, su habilidad ya no aumenta.

En Wrath of the Lich King, los instructores de ingeniería de las capitales enseñan los rangos de Aprendiz a Artesano, de 1 a 300. El rango Maestro, de 300 a 375, se aprende en Terrallende, y el rango Gran maestro, de 375 a 450, en Rasganorte, con los instructores indicados entre paréntesis.

Alianza

  • Ventormenta: Lilliam Chispeje.
  • Forjaz: Muello Saltarín.
  • El Exodar: Ockil.
  • Península del Fuego Infernal: Lebowski (300 – 375), en el Bastión del Honor.
  • Marisma de Zangar: K. Lee Fritito (300 – 375).
  • Tundra Boreal: Sock Rayoluz (375 – 450).
  • Fiordo Aquilonal: Tisha Puentelargo (375 – 450).

Horda

  • Orgrimmar: Roxxik.
  • Entrañas: Franklin Lloyd.
  • Ciudad de Lunargenta: Danwe.
  • Península del Fuego Infernal: Zebig (300 – 375), en Thrallmar.
  • Marisma de Zangar: Mack Diver (300 – 375).
  • Tundra Boreal: Ingeniero jefe Leveny (375 – 450).
  • Fiordo Aquilonal: Jamesina Acuosa (375 – 450).

Neutrales

  • Dalaran: Timofey Oshenko (375 – 450).

Especializaciones

A partir de 200 de habilidad y del nivel 30, puede convertirse en ingeniero gnómico o en ingeniero goblin: cada especialización da acceso a sus propios esquemas. Para cambiar de especialización, hay que olvidar por completo la Ingeniería y volver a subirla.

  • Ingeniero gnómico: Oglethorpe Obnoticus, en Bahía del Botín.
  • Ingeniero goblin: Nixx Muellepiñón, en Gadgetzan (Tanaris).

Guía 1 – 450

Esta guía le lleva de 1 a 450. Hasta 300, el recorrido es el mismo que en Classic Era; de 300 a 350, utiliza los materiales de Terrallende, y después los de Rasganorte hasta 450. Varios esquemas se compran a vendedores o se encuentran en monstruos, indicados más abajo. Las cantidades son estimaciones: cuando un esquema deja de ser naranja, a veces hay que fabricar algunos más.

Componentes necesarios de 1 a 300

  • : 100
  • : 46
  • : 34
  • : 10
  • : 50
  • : 10
  • : 71
  • : 5
  • : 89
  • : 60
  • : 4
  • : 180
  • : 15
  • : 213
  • : 12
  • : 60
  • : 177
  • : 35

Las piedras y el mineral de los lingotes se recolectan con Minería o se compran en la casa de subastas. El flujo débil y la pila de madera se venden en los comerciantes.

Componentes necesarios de 300 a 350

  • : 270
  • : 20
  • : 40
  • : 120
  • : 30
  • : 50

Componentes necesarios de 350 a 450

  • : 300
  • : 76
  • : 10
  • : 8
  • : 417
  • : 15
  • : 14
  • : 17
  • : 15
  • : 15
  • : 15
  • : 40
  • : 10
  • : 10
  • : 10

Las barras se funden a partir del mineral con Minería, o se compran en la casa de subastas, igual que los demás componentes. El martillo de herrero, el pico de minero y el cuchillo para desollar se venden en los proveedores de suministros comerciales.

1 – 40

Empiece con pólvora basta.

  • (100): (100).

40 – 50

Fabrique puñados de tornillos de cobre y guarde 10: sirven hacia 65.

  • (12): (12).

50 – 51

A 50, vuelva con su instructor para aprender el rango Oficial. Después, fabrique su llave inglesa Arcoluz: sirve para fabricar muchos objetos de ingeniería.

  • (1): (6).

51 – 65

Fabrique tubos de cobre y guarde 10.

  • (14): (28), (14).

65 – 75

Monte trabucos bastos.

  • (10): (10), (10), (10).

75 – 95

Fabrique pólvora burda y guarde 20: sirve hacia 120.

  • (50): (50).

95 – 105

Fabrique contactos de plata y guárdelos: cada fabricación da 5.

  • (10): (10).

105 – 120

Pase a los tubos de bronce.

  • (20): (40), (20).

120 – 125

Fabrique algunas bombas de bronce pequeñas. A 125, vuelva con un instructor para aprender el rango Experto.

  • (5): (20), (10), (5), (5).

125 – 145

Fabrique pólvora pesada y guárdela: sirve hasta 195. La receta se vuelve verde hacia 135.

  • (89): (89).

145 – 150

Fabrique algunas bombas de bronce grandes.

  • (7): (14), (21), (7).

150 – 175

El esquema del fuego artificial rojo se compra a un vendedor. Cada fabricación da 3 fuegos artificiales; la receta se vuelve verde hacia 162.

  • (60): (60), (60).

175 – 176

Fabrique su microajustador giromático: sirve para fabricar muchos objetos de ingeniería.

  • (1): (4).

176 – 190

Fabrique pólvora y guárdela: sirve hasta 250.

  • (90): (180).

190 – 195

Fabrique algunas bombas de hierro grandes.

  • (5): (15), (15), (5).

195 – 205

Pase a los tubos de mitril. A 200, vuelva con un instructor para aprender el rango Artesano.

  • (25): (75).

205 – 210

Fabrique disparadores inestables y guárdelos: sirven hacia 235.

  • (12): (12), (12), (12).

210 – 225

Fabrique balas de mitril de gran impacto.

  • (30): (30), (30).

225 – 235

Fabrique envolturas de mitril y guárdelas: sirven en la etapa siguiente.

  • (24): (72).

235 – 245

Monte bombas de gran carga.

  • (12): (24), (12), (24).

245 – 250

Fabrique algunos girotiros de mitril.

  • (12): (24), (24).

250 – 260

Fabrique pólvora densa.

  • (30): (60).

260 – 290

El esquema de este objeto de torio se compra a un vendedor.

  • (35): (105), (35).

290 – 300

Termine con tubos de torio. Su esquema lo vende Xizzer Raybuja, en Vista Eterna (Cuna del Invierno).

  • (12): (72).

300 – 320

Aprenda el rango Maestro con un instructor maestro de Terrallende. Después, fabrique estos tres componentes: dan puntos hasta 320, y una parte sirve en los pasos siguientes. Cada fabricación de pólvora elemental da 4.

  • (114): (114).
  • (20): (20), (40).
  • (52): (156).

320 – 325

Fabrique algunas bombas de hierro vil.

  • (7): (7), (14), (7).

325 – 335

Fabrique marcos de adamantita.

  • (30): (120), (30).

335 – 350

El esquema de la bengala de humo blanco se compra a un vendedor: Comerciante de viento Lathrai, en la Ciudad de Shattrath, o el Gnomo capturado, en la Marisma de Zangar, para todos; Feera, en El Exodar, o Yatheon, en la Ciudad de Lunargenta. Cada fabricación da 3 bengalas; la receta ya es amarilla y se vuelve verde hacia 345, así que hay que hacer muchas.

  • (50): (50), (50).

350 – 370

A 350, aprenda el rango Gran maestro con un instructor de Rasganorte, o con Timofey Oshenko, en Dalaran. Fabrique puñados de tornillos de cobalto y guárdelos: sirven hasta 435. Cada fabricación da de 1 a 3, y la receta se vuelve amarilla a 360.

  • (35): (70).

370 – 375

Fabrique activadores de explosivo volátil y guárdelos: sirven hasta 410. Cada fabricación da 2; la receta ya es amarilla.

  • (18): (54), (18).

375 – 385

Fabrique condensadores sobrecargados y guárdelos para la máquina de ruido. La receta se vuelve amarilla a 380.

  • (10): (40), (10).

385 – 390

Fabrique algunos señuelos explosivos: la receta ya es amarilla.

  • (8): (8), (24).

390 – 400

Fabrique tubos de acero gélido reforzado y guárdelos. La receta se vuelve amarilla a 395.

  • (17): (136), (17).

400 – 405

Fabrique miras refractarias de corte de diamante: la receta ya es amarilla.

  • (7): (7), (14).

405 – 410

Las barras de saronita entran en juego con las cajas de bombas.

  • (5): (25), (5).

410 – 415

Fabrique soldadores láser goblin.

  • (5): (30), (15), (15).

415 – 425

Pase a los juegos de inyección de maná. Se vuelven amarillos a 420: a veces hay que fabricar algunos más.

  • (13): (156), (26).

425 – 430

Fabrique gafas de nieve mecanizadas: la receta ya es amarilla.

  • (7): (56), (14), (7).

430 – 435

Fabrique máquinas de ruido con los componentes guardados.

  • (5): (10), (10), (40).

435 – 445

Pase a las navajas gnómicas. Se vuelven amarillas a 440: a veces hay que fabricar algunas más.

  • (15): (150), (15), (15), (15).

445 – 450

Termine con generadores de agujeros de gusano: la receta sigue siendo naranja hasta 450.

  • (5): (40), (10), (10), (10), (10).
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