
Guerrero
Armas
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Guerrero Armas
La especialización Armas del guerrero en The Burning Crusade se centra en los grandes golpes cuerpo a cuerpo, con un arma de dos manos o un arma en cada mano.
El guerrero es un luchador cuerpo a cuerpo que usa la ira: la genera sobre todo al infligir y recibir daño, y cambia de actitud según la situación. Armas está pensada para los jugadores a los que les gustan los golpes potentes, tanto en JcE como en JcJ.
Un estilo de juego basado en los grandes golpes
Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Deseo de muerte (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 210 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos. inflige mucho daño y reduce un 50 % la sanación que recibe el objetivo. Embate mejoradoFuria · Fila 5 · 2 rangosReduce en 0,5 / 1 segundos el tiempo de lanzamiento de Embate. reduce en un segundo el tiempo de lanzamiento de Embate1,5 s de lanzamientoGolpea al adversario e inflige el daño del arma más 140. Reinicia el intervalo de su siguiente ataque automático., que pasa a ser una facultad para usar muy a menudo, y EmpalarArmas · Fila 4 · 2 rangosRequiere: Heridas profundas (3 rangos)Aumenta un 10 / 20 % la bonificación de daño de los golpes críticos de sus facultades en actitud de batalla, defensiva y rabiosa. aumenta el daño de los golpes críticos de las facultades.
Deseo de muerteArmas · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sAumenta un 20 % su daño físico y le hace inmune al miedo, pero aumenta un 5 % todo el daño recibido. Dura 30 segundos., ahora en el árbol Armas, aumenta un 20 % el daño físico durante 30 segundos. El último talento del árbol, Ira interminableArmas · Fila 9 · 1 rangoGenera un 25 % más de ira con el daño infligido., aumenta un 25 % la ira generada por el daño infligido.
¿Qué papel tiene en JcE?
En JcE, el guerrero Armas es muy buscado por Frenesí sangrientoArmas · Fila 7 · 2 rangosDesgarrar y Heridas profundas también aumentan un 2 / 4 % todo el daño físico que recibe el objetivo.: DesgarrarInstantáneo · Duración 21 sHace sangrar al objetivo y le inflige 182 puntos de daño en 21 segundos, más un daño adicional según su arma. y Heridas profundasArmas · Fila 3 · 3 rangosSus golpes críticos hacen sangrar al objetivo y le infligen un 20 / 40 / 60 % del daño medio de su arma cuerpo a cuerpo en 12 segundos. aumentan un 4 % todo el daño físico que recibe el objetivo, en beneficio de toda la banda. Inflige algo menos de daño que un guerrero Furia.




