
Guerrero
Armas
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Guerrero Armas
Fortalezas
- Apoyo: Frenesí sangrientoArmas · Fila 7 · 2 rangosDesgarrar y Heridas profundas también aumentan un 2 / 4 % todo el daño físico que recibe el objetivo. aumenta el daño físico que recibe el objetivo, en beneficio de toda la banda.
- Varios objetivos: Golpes de barridoFuria · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónSus 10 siguientes ataques cuerpo a cuerpo golpean también a un enemigo cercano. y TorbellinoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónAtaca con sus dos armas cuerpo a cuerpo a un máximo de 4 enemigos a menos de 8 metros. En actitud rabiosa. infligen mucho daño a varios enemigos.
- Recurso: la ira no se agota como el maná; se regenera en combate.
- JcJ: Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Deseo de muerte (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 210 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos. reduce un 50 % la sanación que recibe el objetivo.
Debilidades
- Equipo: el guerrero depende mucho de su equipo, y puede quedarse sin ira mientras esté mal equipado.
- Rotación: Embate1,5 s de lanzamientoGolpea al adversario e inflige el daño del arma más 140. Reinicia el intervalo de su siguiente ataque automático. debe lanzarse justo después de un ataque automático, lo que exige atención.
- Inmovilidad: Embate1,5 s de lanzamientoGolpea al adversario e inflige el daño del arma más 140. Reinicia el intervalo de su siguiente ataque automático. tiene un tiempo de lanzamiento durante el que hay que permanecer inmóvil.




