
Guerrero
Armas
Actualizado el
Guerrero Armas
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 70, con un arma de dos manos.
Un objetivo
- Embate1,5 s de lanzamientoGolpea al adversario e inflige el daño del arma más 140. Reinicia el intervalo de su siguiente ataque automático.: justo después de cada ataque automático, ya que reinicia el intervalo del siguiente.
- Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Deseo de muerte (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 210 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos.: en cuanto esté disponible.
- TorbellinoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónAtaca con sus dos armas cuerpo a cuerpo a un máximo de 4 enemigos a menos de 8 metros. En actitud rabiosa.: en cuanto esté disponible.
- EjecutarInstantáneoIntenta rematar a un enemigo por debajo del 20 % de salud e inflige 925 puntos de daño; cada punto de ira restante añade 21 puntos de daño.: cuando el objetivo tenga menos del 20 % de salud, si Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Deseo de muerte (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 210 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos. y TorbellinoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónAtaca con sus dos armas cuerpo a cuerpo a un máximo de 4 enemigos a menos de 8 metros. En actitud rabiosa. están en reutilización.
- Golpe heroicoSustituye el siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque potente que añade 208 puntos de daño y genera mucha amenaza; 73 puntos más contra un objetivo atontado.: para gastar la ira sobrante.
Si tiene que desplazarse, use Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Deseo de muerte (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 210 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos., después TorbellinoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónAtaca con sus dos armas cuerpo a cuerpo a un máximo de 4 enemigos a menos de 8 metros. En actitud rabiosa. y después EjecutarInstantáneoIntenta rematar a un enemigo por debajo del 20 % de salud e inflige 925 puntos de daño; cada punto de ira restante añade 21 puntos de daño..
Varios objetivos
Espere a que el tanque haya generado suficiente amenaza: el guerrero inflige mucho daño de golpe a varios enemigos.
- Golpes de barridoFuria · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónSus 10 siguientes ataques cuerpo a cuerpo golpean también a un enemigo cercano.: en cuanto esté disponible, cuando haya varios enemigos al alcance.
- TorbellinoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónAtaca con sus dos armas cuerpo a cuerpo a un máximo de 4 enemigos a menos de 8 metros. En actitud rabiosa..
- Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Deseo de muerte (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 210 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos..
- RajarSustituye el siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque que inflige el daño del arma más 70 al objetivo y a un enemigo cercano.: en lugar de Golpe heroicoSustituye el siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque potente que añade 208 puntos de daño y genera mucha amenaza; 73 puntos más contra un objetivo atontado., si alcanza a varios enemigos y tiene suficiente ira.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia que repetir mecánicamente.
Mantenga siempre el grito que se le asigne, Grito de batallaInstantáneo · Duración 2 minAumenta en 306 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo a menos de 20 metros durante 2 minutos. o Grito de ordenInstantáneo · Duración 2 minAumenta en 1080 la salud máxima de los miembros del grupo a menos de 20 metros durante 2 minutos.: un mismo guerrero solo puede mantener uno de los dos. Evite llegar al máximo de ira, y guarde un poco antes de sus grandes facultades.




